作者:鯉魚講故事
來源:黑神話吧
黑熊精這個BOSS我個人認為是比較好打的一類,同黑風大王一樣,黑熊精的技能大多以重擊為主,所以只要不貪刀,通關是沒有什麼問題的。
比較遺憾的是,當時通關後的截圖讓我給搞沒了…因此就用遊記來作為首圖吧。
開篇前提醒,在打黑熊精之前可以取得金池長老的【避火罩】這一道具,其效果是不受火燒得影響,但其實有無這個道具均可以順利通關,但考慮到每位玩家所能接受得情況不一樣,還是給大家提一嘴。
ps:金池長老屬於是一個半隱藏式的BOSS,如果問的人比較多,我後續會單開一帖進行敘述。
黑熊精打法思路
正如上文所言,黑熊精的技能大多以重擊為主,因此給我的第一感覺就是非常笨重,他的所有技能都有十分明顯的前搖,我們正常閃避即可。
但是!話說回來了,作為普通玩家的我們,不可能完美閃避每一次攻擊,那麼有沒有什麼需要注意的要點呢?
開局思路
在開局的時候,我們需要右鍵積攢棍勢,然後當黑熊精背過身的時候,快速接近,打出一招重擊。
ps:這裡需要注意,如果是面對黑熊精貼近,BOSS會怒吼一聲然後踩地板,極有可能會把我們的棍勢打斷。
此外,由於BOSS本身模型的問題,我們最好在重擊之前先鎖定其本身,否則金箍棒很容易打到黑熊精的兩腿之間的空隙,造成MISS。
一招重擊,緊接定身法,跟一套左鍵平A,這裡就不放圖了,因為這裡的操作比較無腦,沒什麼可以敘述的。
當我們打完一套平A後立刻拉開身位,這裡BOSS會百分百移動至左上角,即,角色面對寶塔的左側。
當然,根據我無數次的死亡經驗來說,也有極小的幾率會出現在寶塔的右側,但無論是哪個角落,都不耽誤我們接下來的對局。
之後BOSS會進入到比較複雜的技能機制,但究其根本,我們可以將其分為兩種技能形態,分別為:
1. 近戰橫掃
如下圖所示,我們不管BOSS放什麼技能,我們只需要知道,當黑熊精站起來的時候,他一定會釋放多段熊爪拍擊,如果近身我們就需要及時進行閃避。
但其實這種【及時閃避】屬於是非常正確的廢話,道理是很簡單的:我要是每次都能成功閃避我就不需要看攻略了!所以我這裡並不推薦這種風險極高的做法,回到剛才的話題,當BOSS出現在地圖角落之時,我們只需要跑到地圖中央與BOSS拉開身位即可,由此BOSS便會大幾率進入到以下狀態。
2. 淩空一坐
大家注意,當我們與Boss的距離足夠長時,他會出現下圖中這種姿勢,緊接著就會化身一股黑風。
黑風結束後則會出現兩種技能形態,一種是下圖所示的猛撲,猛撲會對BOSS本體造成時間較長的僵直,自然我們需要抓住時機補傷害,用大頭or定身法打斷其下一個技能,這就沒什麼可說的了,畢竟都僵直了,怎麼輸出就看各位的習慣了。
另一種則會出現淩空一坐的形態,具體表現形式為:黑風結束後進行多段攻擊,然後BOSS起身將手砸向地面,左右各一次,然後雙手高高舉起狠狠砸向地面,如下圖所示。
緊接著高高躍起,瞄準猴子本身狠狠的坐下去,當然或許是用後背來一記背擊,但不管怎麼樣,BOSS飛天後我們及時進行躲避。
接著BOSS便會進入到躺地的癱瘓狀態,這裡則是我們主力輸出的地方,具體輸出方式為:BOSS倒地接一套平A,此時BOSS起身,繼續下一套平A將BOSS擊退,然後定身法定身後再一套平A,最後F變身大頭收尾。
這一套連招下來BOSS血線基本能壓下去20%左右。
總之,一階段的BOSS需要我們及時拉開身位元,然後吸引BOSS使用淩空一坐,只要出現僵直就是一套連招,介於身位元的情況,我們不必去探究黑熊精到底有多少種近戰攻擊的方式,說實話他怎麼近戰攻擊我們壓根就不用管,遠距離也十分容易閃避,將血線壓低至半血以下,BOSS就會進入到二階段。
二階段狂化
此時BOSS會猛拍地板,周身毛髮被火焰所吞噬,緊接著便會進入火焰旋風。
這個火焰旋風有點類似於前篇所講述的黑風大王,更準確的來說他們就是一個技能,但是說實在話,火焰旋風要比黑風大王的更難躲避,這裡我沒有什麼好的建議,我只能說是憑感覺躲,因為我自己也是不停翻滾,隨緣躲避,或者乾脆變狼硬抗算了。
不過這裡需要注意的是,火焰旋風持續時間之久,攻擊頻率之快,我不建議各位用聚形散氣進行躲避,因為藍條消耗的太快了,二階段我們需要頻繁的使用定身法進行打斷,甚至玩到現在,我感覺這個技能還有一點雞肋…
二階段狂化的黑熊精傷害會比一階段更高,但與之匹配的則是更慢的出招速度,同樣的,我們無需去理解BOSS的近戰攻擊技能,我們只需要拉開身位,等待淩空一坐即可,如下圖所示,我們與BOSS拉開一定距離的時候,便會觸發這個猛撲,之後就不重複贅述了,還是一整套連招。
以上就是本文的全部內容,通過上述的幾個要點,我們基本上可以很輕鬆的過黑熊精這一關卡,必須要注意的是,避火罩對於本關的幫助並不算太大,無非就是少一個灼燒的buff,我個人認為其更多的收集意義大於實用意義,但不管怎麼說,還算是降低了一些難度的…