Mecha BREAK (解限機) 機甲武裝屬性及進階技巧

7 8 月

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作者:官方

來源:遊民星空

UBP-R02T矛隼

具備高機動性的輕型攻擊機兵。

能以矛隼形態高速進入戰場上空,對敵方空中目標傾瀉攻擊火力掌握制空權,同時具備優秀的偵察能力和反隱能力,壓制敵方狙擊機兵。

【主武器】速射炮:小口徑機炮。

【副武器】輕型導彈:需要鎖定目標才能發射,對鎖定目標連續發射導彈。

【武裝1】偵察組件:提高探測距離。啟動中再次使用可標記鎖定目標,無視誘餌優先鎖定該目標。

【武裝2】矛隼形態:轉換為矛隼形態,大幅提高機動性。

【武裝3】重型導彈:發射重型導彈攻擊目標,僅可在矛隼形態中發射。

UBP-A04S黑豹

專精於陣地突破的中型格鬥機兵。

近戰武裝可無視流體裝甲直接破壞機體結構,由格鬥防盾、附加防盾和防盾充能組件組成的複合防禦系統可提供優秀的生存能力,尤其適合壓制敵方攻擊火力。

【主武器】騎槍:長按蓄力提高傷害和突刺距離。

【副武器】格鬥防盾:可防禦前方攻擊的格鬥護盾,收起時重新恢復防盾值

【武裝1】盾刃:將副武器切換為熱能劍模式。無視裝甲和力場,追擊性能較強

【武裝2】防盾充能組件:立刻恢復部分防盾和能量。

【武裝3】附加護盾:可防禦全向攻擊的附加防盾。收起時重新恢復防盾值。

PGI-X30G1龍淵

武裝配置均衡的中型攻擊機兵。

可在能量機炮和戰戟武器間靈活切換,適合中近距離交火作戰;同時具備戰術爆甲機能,可在機體遭受重創時拋棄外甲輕裝上陣。

【主武器】能量機炮:十連發能量機炮

【副武器】戰戟:將主武器切換為戰戟。無視裝甲和力場,追擊性能較強。

【武裝1】格鬥防盾:可防禦前方攻擊的格鬥防盾,收起時重新恢復防盾值。

【武裝2】電磁炮:發射高爆箭形彈的電磁炮。

【武裝3】空投組件:呼叫空投倉,重新裝備裝甲組件和全部武裝。拋棄外甲後僅可使用一次。

SLM-M324C三角龍

可由戰術變形獲得高生存性的超重型防禦機兵。

可在堡壘形態下自動展開防禦全向攻擊的附加防盾,並通過防禦無人機攔截導彈攻擊,同時可釋放定點無人機維修附近友方機兵。

【主武器】轉管機炮:轉管機炮。無鎖定目標時可攔截來襲導彈。

【副武器】大型轉管機炮:轉管機炮。無鎖定目標時可攔截來襲導彈。

【武裝1】維修無人機:釋放定點無人機,修復作用範圍內的我方機體。僅可在堡壘形態中發射。

【武裝2】堡壘形態:轉換為堡壘形態,無法移動但展開可防禦全向攻擊的附加防盾。

【武裝3】榴彈炮:重型榴彈炮

KMA-D201鳴神

游走於戰場邊緣的輕型狙擊機兵。

善於利用光學迷彩無人機和誘餌無人機隱藏行蹤,具備蓄能機制的超遠端狙擊射束炮,可在敵方射程之外出其不意地重創對手。

【主武器】蓄能射束炮:用於超遠端狙擊的能量射束炮。可蓄能射擊。

【武裝1】誘餌無人機:釋放定點無人機,生成質量投影誘餌,且載機處於其作用範圍內時進入隱身狀態。

【武裝2】機動錨爪:對指定座標發射錨爪將本機牽引至該點,並進入隱身狀態。

【武裝3】光學迷彩無人機:釋放定點無人機,展開防禦力場防禦遠端攻擊並令力場內的我方機體進入隱身狀態。

NGL-XR30盧米納爾

馳騁於前線維修的輕型支援機兵。

具備豐富的維修無人機武裝,可同時對多台友方機兵進行跟蹤式維修,也可切換至侵蝕形態釋放攻擊無人機對多台敵方機兵的結構耐久進行持續損傷。

【主武器】維修無人機:釋放追蹤無人機,修復我方機體。

【副武器】維修無人機:釋放追蹤無人機,修復我方機體。

【武裝1】維修煙幕散佈器:持續修復作用範圍內的我方機體。

【武裝2】支援推進翼:作用範圍內的我方機體提高機動性和能量恢復速度。

【武裝3】侵蝕形態:轉換為侵蝕形態,令本機的維修武裝全部切換至攻擊模式,可對敵方目標造成持續傷害。

SLM-M143地獄火

擁有重裝火力的超重型攻擊機兵。

通過豐富的能量武裝組合可發揮強大的敵群壓制攻擊,主副武器同時蓄力可釋放能量爆破炮重創對手,還可通過增幅組件快速恢復能量與流體裝甲,並釋放光學殘像誘導敵方攻擊。

【主武器】能量機炮:主副武器同時長按可蓄力觸發能量爆破炮,造成高額範圍傷害。

【副武器】能量機炮:主副武器同時長按可蓄力觸發能量爆破炮,造成高額範圍傷害。

【武裝1】分束炮:能量分束炮。可同時攻擊12個目標,無法重複鎖定。

【武裝2】反射無人機:釋放伴隨無人機,彙聚分束炮的射束,集中攻擊單一目標。

【武裝3】增幅組件:大幅提高能量恢復速度和裝甲恢復速度。提高短沖和衝刺速度,短沖時無法被敵方鎖定並產生可被鎖定的光學殘像。

NGS-Y244E天襲者

側重對地攻擊的中型攻擊機兵。

能以天襲形態進入戰場上空,通過多種導彈武裝和能量機炮持續壓制敵方地面目標,並使用干擾導彈擺脫敵方對己方機兵的空中追擊。

【主武器】能量機炮:雙連發能量機炮。長按蓄力提高傷害且部分傷害可貫穿流體裝甲。

【副武器】能量爆破導彈:發射能量爆破導彈攻擊目標造成範圍持續傷害。

【武裝1】干擾導彈:對機體周圍的敵方單位發射短程干擾導彈,命中時令其火控失效。爆炸煙幕可防禦非貫穿類能量傷害、大幅削弱貫穿類能量傷害。

【武裝2】天襲形態:轉換為天襲形態,大幅提高機動性。

【武裝3】導彈布撒器:對指定座標投放導彈布撒器,拋酒大量小型導彈。僅可在天襲形態中發射。

PGI-T02赤霄

武裝配置均衡的重型格鬥機兵。

不僅可使用重型榴彈炮轟擊對方,還擅於利用靜滯力場、干擾發生器和旋刃無人機武裝創造有利的近距離交戰環境,揮舞重型戰斧對敵方造成重創。

【主武器】重型榴彈炮

【副武器】重型戰斧:無視裝甲和力場的近戰武裝。普通攻擊為三段揮砍。長按蓄力重擊旋轉揮舞戰斧,造成多段範圍傷害。

【武裝1】靜滯力場:展開廣域靜滯力場防禦攻擊。

【武裝2】干擾發生器:對前方區域發射阻塞干擾,作用範圍內的所有無人機失效、面對本機的敵方單位火控失效。

【武裝3】旋刃無人機:對鎖定目標釋放追蹤無人機,反覆切割該目標,無視裝甲和力場造成失衡傷害。可彈射至附近其他敵方單位。

NGS-X237A阿奎納

空中機動性卓越的重型狙擊機兵。

具備獨特的持續滯空能力,可居高臨下在敵方射程之外使用機動射束炮遠距離狙擊敵方目標,還可通過靈活運用防禦力場與爪型無人機武裝與敵方周旋,創造有利的狙擊環境。

【主武器】機動射束炮:用於超遠端狙擊的能量射束炮。

【武裝1】防禦力場:展開防禦力場防禦遠端攻擊。

【武裝2】爪型無人機:需要鎖定目標才可發射,對目標釋放定點無人機,展開巨爪捕獲該目標,令其系統癱瘓。

【武裝3】浮空組件:獲得滯空能力,並提高空中機動性。

SLM-M144 颶風

活躍於戰場前線的超重型防禦機兵。

可通過靈活釋放誘餌無人機、防禦力場無人機、炮台無人機組成強大的防禦陣地,為友方機兵提供強有力的掩護和遠距離攻擊環境。

【主武器】能量爆破炮:命中時引發範圍爆炸的能量爆破炮。長按蓄力造成範圍持續傷害。

【副武器】誘餌無人機:釋放定點無人機,展開靜滯力場誘餌防禦遠端攻擊。

【武裝1】防禦力場無人機:釋放定點無人機,展開防禦力場防禦遠端攻擊。

【武裝2】炮台無人機:釋放定點無人機,自動炮擊敵方單位。

【武裝3】分束炮:釋放伴隨無人機,彙聚分束炮的射束。可同時攻擊4個目標,無法重複鎖定。

SLM-M334F劍龍

具備強大火力壓制能力的超重型攻擊機兵。

在重裝炮台形態下具備正面防禦能力,可通過類型豐富的重型火箭彈和微型導彈對目標進行遠距離火力打擊,還可釋放干擾煙幕遮蔽掩護友方機兵行動。

【主武器】火箭發射器:發射重型火箭攻擊敵方單位,造成範圍傷害。

【副武器】速射火箭發射器:連續發射重型火箭攻擊敵方單位。

【武裝1】干擾煙幕散佈器:散佈煙幕遮蔽附近我方機體、提高其裝甲恢復速度;同時削弱能量傷害、干擾敵方機體。

【武裝2】炮台形態:無法移動但大幅提高鎖定距離,並於前方釋放靜滯力場無人機防禦遠端攻擊、阻礙機兵移動。

【武裝3】微型導彈:對鎖定目標連續發射大量導彈。僅可在炮台形態中發射。

MHI-SD31 比那卡

提供戰地維修能力的中型支援機兵。

可展開機械臂和釋放多種無人機修復友方機兵,並呼叫空投巨型掩體到戰場,防禦遠端攻擊和阻礙機兵移動,為己方創造有利的交戰環境,實現多種戰術目的。

【主武器】快速維修組件:對我方目標展開機械臂,持續修復目標。

【副武器】分束炮:散射高能電漿攻擊敵方單位。緊急援護無人機釋放期間,變更為以援護對象為中心全方位散射高能電漿。

【武裝1】維修無人機:釋放定點無人機,持續修復附近我方機體。

【武裝2】掩體空投組件:空投巨型掩體防禦遠端攻擊、阻礙機兵移動。空投直接命中敵方單位時無視裝甲和力場造成高額失衡傷害。

【武裝3】緊急援護無人機:對我方目標釋放追蹤無人機,持續修復目標並展開防禦力場防禦所有攻擊、無效失衡和癱瘓。

機兵武裝屬性介紹

傷害類型

不同武裝具有不同類型的傷害類型,不同的機兵也有不同的防禦抗性,面對不同抗性的機兵會造成不同的傷害。

防禦類型

所有機兵的防禦抗性可在格納庫機兵頁面查看,所有武器的攻擊類型可在格納庫武裝詳情查看。

例如三角龍的轉管機炮屬於實彈類火炮,造成實彈類傷害,在攻擊阿奎納(實彈防禦等級B)的時候,傷害比攻擊三角龍(實彈防禦等級A)高。

特殊傷害類型

常規武器攻擊會先計算流體裝甲值,裝甲被破壞後計算結構耐久值傷害。

流體裝甲恢復

流體裝甲被破壞後會緩慢恢復,裝甲被完全破壞後會短暫失效,在裝甲值恢復至20%時重啟裝甲。

結構耐久值

結構耐久值受到傷害後不會自動恢復,結構耐久值清空後陣亡。

所有近戰武器會直接計算結構耐久值傷害,無視裝甲(例如龍淵的戰戟、黑豹的騎槍等)。

部分武器攻擊會有護盾穿透效果,在攻擊時以一定百分比對流體裝甲和結構血量同時造成傷害,當流體裝甲失效時對結構血量造成全額傷害(例如鳴神的蓄能射束炮)。

彈藥裝填

能量類武器彈藥會隨時間自動恢復(例如龍淵的能量機炮),實彈類武器彈藥需手動裝填(例如三角龍的轉管機炮)。

手持護盾

手持護盾受到傷害優先結算,可格擋近戰物理傷害,持續按住時舉盾生效,鬆開後護盾自動恢復護盾值。

進階操作

格擋反擊

在面對近戰攻擊時,使用護盾武裝,在恰當的時機使用盾牌可招架近戰攻擊並格擋反擊,使對手進入失衡狀態。舉起盾牌時,盾牌會有特殊光效,光效期間即為可格擋反擊時間區。

拼刀攻擊

在和敵方機體同時使用近戰攻擊命中時,會觸發拼刀動作,雙方拼刀後會短暫僵直並後退。

近戰突進

近戰機兵在使用一段近戰攻擊時,會持續消耗大量能量進入極具爆發力的高速突進狀態沖向目標,在突進過程中可使用方向鍵和鏡頭位置調整突進方向;突進過程中可同時使用其他技能,突進狀態下使用近戰攻擊、後退等操作將取消本次突進狀態。


可格擋反擊盾牌特效


不可格擋反擊盾牌特效

Shift脫離鎖定

在被敵方武器鎖定後,會有語音播報鎖定提示,可使用Shift位移進行脫鎖,機兵脫鎖後,敵方武器需要重新鎖定。

失衡效果

部分武器在成功命中後會附帶失衡效果,失衡效果可打斷敵方部分持續釋放類技能,以及讓其無法自由行動,陷入僵直狀態。

解除失衡效果

在機兵進入失衡效果後,可使用Shift加速脫離失衡效果,例如機兵alt快速下落後可使用shift解除自身失衡狀態。(部分攻擊後失衡狀態無法立刻通過Shift解除)

特殊天氣

部分場景有特殊天氣系統,例如密斯之眼的EIC脈衝暴,脈衝暴來臨後,範圍內機兵無法使用系統自動鎖定,同時會快速恢復護盾。追蹤型導彈攻擊敵方單位時,若該單位進入EIC風暴區域,則導彈自動丟失追蹤目標;

EIC礦石

場景中有部分EIC能量礦道具,機兵靠近後可快速恢復護盾,同時無法使用自動鎖定。不同地圖中的道具表現不同,場景的有EIC晶體礦石、EIC能量電池堆等。


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