Mecha BREAK (解限機) 按鍵設置及玩法系統入門教學

7 8 月

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作者:官方

來源:遊民星空

本次先驅者測試共有13台機甲,共開放總計6張戰鬥地圖,其中5張6V6地圖、1張訓練關地圖。

遊戲用戶端包含新手教學、6v6戰場對抗、單人訓練關、自訂房間、機甲DIY、駕駛員、成就系統、段位元、好友系統、觀戰系統等。

常規操作

機兵移動

在對戰中,玩家可通過鍵盤中的“W”、“A”、“S”、“D”控制機兵的前後左右移動;

通過“Space”消耗一定能量操控機兵跳躍,長按則持續消耗能量使機兵騰空;

使用“Shift”可以消耗一定能量使機兵短距離衝刺,長按“Shift”則持續消耗能量時機兵快速移動。在騰空狀態中按下“Alt”鍵則能操控機體進行快速下落。

機兵攻擊與技能釋放

基礎攻擊方式

本作通過移動滑鼠控制螢幕中央的鎖定框進行瞄準,本作的瞄準鎖定設計為自動索敵吸附,每台機兵在攻擊範圍內將自動鎖定範圍內的敵人。鎖定後,敵方單位身體上將出現“鎖定”字樣提示。點擊滑鼠左鍵即可射擊敵人。在命中單位後,被命中的單位身上會顯示“命中”。

技能釋放

玩家可通過滑鼠左鍵、右鍵,鍵盤1、2、3鍵釋放對應的機兵技能。

在技能欄中,可釋放的圖示呈高亮顯示,處於冷卻的技能時間將在技能圖示處顯示。

某些技能需要機兵完成鎖定後才可釋放,在鎖定對方機兵後(包括敵方與我方機兵),對方機兵身上會顯示相應可釋放的技能圖示,點擊相應技能即可對目標釋放。

按鍵及UI設置

操作按鍵修改

在系統設置-滑鼠與鍵盤-通用中修改常用快速鍵位置。

在系統設置-滑鼠與鍵盤-機兵中修改每台機兵或所有機兵的獨立技能快速鍵位置,更自由配置操作按鍵。

戰鬥介面UI佈局調整

設置介面可以整體替換戰鬥介面的UI佈局。

在系統設置-協助工具-戰鬥介面佈局中切換不同的戰鬥介面UI模式,模式一為《解限機》預設戰鬥UI佈局,模式二為常規FPS遊戲戰鬥UI佈局。


模式一


模式二

自訂佈局

在系統設置-協助工具-自訂佈局中按照玩家自己的操作習慣進行修改。

對戰介面介紹

在遊戲對戰中,在螢幕中央顯示的是機體的儀錶盤,其中包含了對戰的重要資訊。儀錶盤左側灰色的是機甲的手持護盾的護盾值、白色為機體的流體裝甲值、綠色為機體的結構耐久度;儀錶盤右側藍色的是機體的能量槽、灰色的是特殊技能的能量槽。

在儀錶盤中還會用箭頭標記出敵方所在方位與受擊來源方向,在作戰中可以通過箭頭辨別敵方單位與即將到來的攻擊:橙色箭頭為敵方所在方位,紫色箭頭為即將到來的攻擊方位。

除儀錶盤外,左上方為對戰小地圖、左下方為隊友的對戰資訊,可以看到隊友的流體裝甲值與結構耐久度。

如上圖示出的七個序號所示:

①位於儀錶盤左側,機兵的手持護盾值、流體裝甲值與結構耐久值

②位於儀錶盤右方,機兵的能量槽和備用能量槽

③位於儀錶盤外的右側,機兵的武裝技能

④當前對局的大比分

⑤位於左上方,當前對局的小地圖

⑥位於左側,隊友機兵的裝甲值與耐久值資訊

⑦當前機兵的操作提示輔助資訊

鎖定機制

在遊戲中,玩家可以通過移動滑鼠來調整以角色為中心的不同視角。在遭遇敵方單位時,如果敵方處於自身機兵的鎖定範圍內,則可以對敵方單位進行鎖定。攻擊處於鎖定狀態下的敵方單位時,機兵的準心將自動吸附至敵方單位,發動的大多數攻擊將自動追蹤敵方單位。在敵方單位移動至掩體或脫離鎖定範圍時,機兵的鎖定將失效,需要重新耗費時間再次鎖定。

特殊說明:

系統設置-協助工具-優先鎖定目標類型,可手動設置優先鎖定目標類型,玩家單位或者非玩家單位。

系統設置-協助工具-狙擊時自動鎖定開關,可設置切換關閉自動鎖定功能,可更自由地選擇狙擊鎖定目標。

隊友資訊狀態

對局左側為隊友資訊介面,可展示隊友機兵的流體裝甲值、結構耐久值、復活時間和戰鬥狀態等資訊。

標點系統

對戰中,玩家可通過點擊滑鼠滾輪中鍵進行戰術標點。玩家可將鏡頭對準需要標點的位置,點擊滑鼠中鍵並拖動至想要發送的信號或者按相應鍵位完成標記。信號標記根據不同地圖會有不同的資訊,例如在密斯之眼地圖中,從順時針起依次是:“前往目標點”、“我需要支援”、“攔截敵方目標”、“我前往A點”、“我前往B點”、“C點集合”、“我前往C點”8種戰術信號。

場景道具互動

在特定場景中,玩家可操作機兵靠近可互動場景,按下“F”鍵與場景進行互動。例如在密斯之眼中,玩家可靠近已生成的金鑰,按下“F”鍵獲取金鑰。

玩法系統介紹

機甲塗裝系統

塗裝是本遊戲的特色玩法。玩家可通過調整機兵塗裝,達到更換機兵外觀的效果。

玩家可對機兵的整機、內構、頭部、手臂、軀幹、腿部、背部、各個武器進行DIY改造,玩家可根據自己喜好對機兵外觀進行設計和改裝。

先驅者測試中,玩家可通過開啟工程材料箱來獲取油漆桶,油漆桶道具解鎖後可不限次使用。

改件

改件是裝配於機兵核心部位的強化配件。

每台機兵有五個核心部位可裝配改件,每個部位有三個改件槽位可裝配,每台機兵合計可裝配15個改件。

不同的改件可對該部位進行屬性調整,提升某些方面的能力,作為代價也會同步降低另一方面的能力。

改件有A、B、C、D、E五個等級,高級改件會提供更高的屬性值調整能力。

低級改件可通過合成來提升等級,例如10個B級改件可合成1個A級改件,改件合成必定成功,合成改件屬性隨機。

改件可改變機兵的能量上限、能量恢復速度、結構耐久上限、各種類型武器的防禦能力、流體裝甲容量等多種屬性,同時也會在其他方面屬性做出限制,讓駕駛員在做機兵改造時需要更多考慮屬性的搭配組合。

需要注意的是,高級改件並不會無限的提升機兵的屬性,而是在部分屬性上做了取捨,例如三角龍等堡壘型防禦機可裝配增加血量、防禦的改件,作為代價將會捨棄一些的屬性。

駕駛員系統介紹

遊戲內除玩家本人DIY的駕駛員外,還開放另外3位精英駕駛員。

駕駛員可隨機甲一同出擊戰場,在駕駛員登錄駕駛艙、機甲出擊、機甲墜毀駕駛艙彈出和對局結算時駕駛員會參與動畫演出,讓戰鬥更符合機甲世界觀的設定。

重播系統

遊戲內在完成對局後可在個人資料-賽季資料-戰場中查看歷史對戰的錄影重播。

錄影重播中可設置關閉UI、倍速播放、匯出影片等功能。

注:在匯出影片檔時,遊戲用戶端無法進行其他遊戲操作。

大檔影片匯出時可能會存在設備卡頓等情況,屬於正常表現。


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