諾蘭德 (Norland) 新手圖文指南

19 7 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

捏臉

捏臉系統主要分為三個欄目:家庭成員、技能、外觀。

家庭成員很好理解,就是以不同狀態的家庭開始遊戲,比如選擇第兩個兄弟和一個妻子,就是開局你有一個兄弟和一個老婆。

這裡推薦大家就按照默認的選擇兩個兄弟一個妻子開局,三個成年人開局從管理來說會簡單很多,當然為了代入感也可以選擇你想要的組合。

成員組合一覽:

技能特質方面名稱大家可以隨意更改,右邊的年齡需要注意,本作的角色年齡越大開局擁有的技能越多。

但隨著年齡的增加進入六十歲左右會逐漸走向死亡,如果開局設定的年齡太大可能玩不了多長時間第一個角色就走了,導致管理方面出現斷層。

我們調整年齡的方式是減少技能的加點,技能加點越低角色年齡就越低,遊戲的初始年齡設置為40歲,建議大家往下調整到30左右,以增加角色的存活時間。

年齡的下方我們還可以選擇一種文化作為開局,一共有四種文化可選,每種文化都有自身獨特的價值觀、敵對文化與知識加成等。

文化對我們開局影響很大,凱登擅長戰鬥、塔納亞在的加成集中於政治方面,馬哈非常適合走貿易路線、開局默認的瓦恩就是種田流,每個文化都有自己擅長的部分,以自身喜好選擇即可。

文化下面就是剛才說了一次的技能加點,通常角色的技能加點與文化帶來的增益相輔相成,選擇了種田文化我們就需要往管理、貿易的方向點。

所有技能的介紹:

禮儀:角色的禮儀會影響其他領主對該角色的興趣以及來自深入交流的頓悟效果。然而,若你與另一領主之間的禮儀有顯著差異對方可能會拒絕你。

貿易:決定了商品交易的效果,包含與聖商隊和鄰邦的交易,貿易技能還會影響雇傭自由領主的價格。

遊說:遊說技能決定了一些行動對其他角色的影響效果其中包括邪惡勾當、賄賂以及其他密謀,遊說技能還會影響到佈道的效果。

智力:主要影響學習的速度、撰寫知識書籍的速度,對抗誘惑的自製力,獲得頓悟的可能性,某些邪惡勾當的成功率,以及在骰子遊戲中獲勝幾率。

管理:向生產型建築發出指令時,管理技能會影響所獲的額外生產產量。

教導:教導技能影響教導過程中可以成功傳授多少經驗,還可以提升特定邪惡勾當的成功率

戰鬥:戰鬥技能的高低決定閃避對手攻擊的幾率以及射箭的准度,訓練或實戰中受到攻擊都能提升戰鬥技能。

指揮:指揮技能決定了領主部隊的戰士能獲得多少士氣加成會影響戰士的訓練效果,還可以提升特定邪惡勾當的成功率。

除了技能還有一個對角色影響很大的點是角色特質,我們需要選擇一個正面特質和一個負面特質。

兩個特質之間不能有衝突,比如選擇了正面特質選擇了美麗,負面特質就無法選擇相貌平平與無吸引力這兩個。

地圖、主頁面介紹

捏完角色進入遊戲時需要我們再選擇一張地圖作為初始的省邦,地圖的所在區域與難度相關聯,新手玩家的第一張地圖強烈推薦中間的【星火鎮】。

主頁面介紹:

1、左上角選框主要包含了你所擁有的人口數量、金錢數量、素材數量,人口欄右側的7代表了我們現在有7個主要問題正待解決。

2、可以操控的主要角色,將滑鼠指引移動到某個角色上可以查看詳細的資訊。

3、此處主要用來觀察我們的城鎮、建築的詳細資訊,也是遊戲的主要頁面。

4、出現的各種事件或遇到的任何問題都會從右下角彈出消息來提示玩家,主要作為一個事件集為玩家提供便利。

5、從此處可以進入各種系統的詳細頁面,從左到右依次是建設、生產、財務、統計、軍隊、王朝、知識、貿易、世界。

6、右下角可以查看當前的時間,也可以暫停時間流程或調成2倍速以及3倍速。

建設、生產、經濟

建設

通過主頁面下方的建設可以找到所有的可放置建築,比如想要建造一個兵營就需要通過:建設、資源、軍隊三個途徑找到這個建築。

點擊兵營建築,然後滑鼠移動到主頁面中間的位置,通過滑鼠選擇建築的放置位置,建築下方可以觀察到建造這個建築所需的資源數量。

想要解鎖更多建築則需要點擊主頁面下方的知識,通過閱讀相應的書籍來解鎖更多建築,當然讀書的前提是為領主建造一個圖書館。

不同的建築可以獲得不同的效益。

資源類建築可以獲得收集各類基礎的自然資源如木材或礦物等。

生產類建築可以產出大量的基礎生活用品以及工業品。

服務類建築主要解鎖領主的更多功能,增加平民的心情。

軍隊類型的建築可以用來建設一支軍隊並用來訓練。

住房是非常主要的基礎類建築,每個宿舍可以容納10個平民,如果遷入的平民數量太多而住房不夠會導致大量平民流失。

領主住宅是給領主住,監獄則是容納罪犯的地方,就如同字面意思。

裝飾類建築就是單純的好看,讓我們的城鎮變得更加美觀,沒有實際用處。

道路可以增加30%的移動速度,對於生產運輸來說道路必不可少。

生產

每個建築都需要指定一個管理人才會進行生產,管理人只能由領主擔任,這也是開局推薦選擇成年領主的原因。

當生產某些工業品時還需要點擊主頁面下方的生產欄進入當前主頁面,選擇某一個商品規劃生產的數量。

比如將生產數量改為50,工人們就會開始在釀酒廠生產規定數量的劣酒,直到完成生產目標,當倉庫的劣酒少於規定數量時會再次開始生產。

經濟

點擊主頁面下方的財務即可來到下圖頁面,這裡可以設定市場售賣商品的數量與價格。

右側能夠調整工人的工資,工人的工資將用於購買左側的商品,因此將商品以工人工錢和資源的成本製造出來,再制定價格賣給工人以獲得利潤便是這款遊戲資金流動的根本。

軍隊、外交

軍隊

點擊主頁面下方的軍隊選項進入下圖頁面,我們需要選擇某一個領主作為指揮官來創建一個部隊。

通過部隊下方的+號來將左側戰士欄的角色移動到部隊裡,點擊部隊欄下方的儲備裝備,將裝備移動到部隊中,點擊右下角就能創建一支軍隊。

外交

點擊主頁面下方的世界選項進入大地圖,點擊我們所在地周圍的省邦並點擊右側分配的加號可以看到外交的各類手段。

外交方面除了最基本的增進關係和貿易,還能組建多國聯盟以及附庸其他國家。

在細節方面可以暗殺或綁架目標領主以及搶劫對方的重要設施如圖書館或大廳。

我們甚至還能單獨發展一個國家某個領主的關係,嘗試策反或謀害他。


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