作者:Wioud
來源:遊民星空
神獸舞獅
神獸舞獅有著多種屬性的攻擊,雖然屬性變化很多,但招數較為套路,因此背板就能簡單通過。
因為此戰我們有協助者加持,加上我們自己召喚的大哥,兩個協助者很容易就能吸引仇恨,我們只需要在神獸舞獅沒有放出大範圍攻擊的時間補傷害即可輕鬆擊敗神獸舞獅。
神獸舞獅的弱點是頭部,攻擊頭部與尾部可以穩定的造成傷害,而攻擊側邊的身體要麼造成的傷害很低,要麼零傷害。
但我們仍然需要觀察躲避神獸舞獅的大量大範圍攻擊,神獸舞獅剛開始的屬性基本是“灰”。
首先是直接超我們正面釋放的攻擊,開局召喚大哥時千萬要觀察神獸舞獅有沒有蓄力的動作,如果直接召喚骨灰發現敵人向前蓄力使用了此招,就會像下圖這個人一樣被大哥消耗半管血,然後被直接打成殘血。
這個技能也有不同屬性的翻版,但前搖完全相同,躲避方法自然也一樣。
當神獸舞獅飄到半空中開始嚎叫,並且嘴邊出現音波的特效時,代表它要使用某個屬性的大範圍攻擊,雖然看著很炫酷。
但實際威脅性很小,只要沒有直接走到招式的臉上連翻滾都不用就能走著躲避。此招式更多的是代表神獸舞獅進入了哪個屬性。
另外此招式有多個屬性版本,但前搖與攻擊範圍基本相同,下圖為雷屬性:
風屬性:
冰屬性:
除了上一個技能外,還有一個技能是無論是屬性都會釋放的,神獸舞獅短暫蓄力開始轉圈並噴出雷、冰、風,無論什麼屬性,在它噴到我們所在的位置時往上一跳就能躲過去。
除此之外,還有三個屬性的獨特攻擊需要注意一下,當我們觀察神獸舞獅進入了某個屬性的時間時,高幾率會使用這些技能,當然神獸舞獅在雷屬性時絕對不會突然使用冰屬性的範圍攻擊。
當神獸舞獅是雷屬性時,它在近戰攻擊之餘還會召喚大量的落雷,每個落雷的特效出現幾秒後才會造成傷害,因此提前觀察,不要被封走位就不會受到傷害。
神獸舞獅在風屬性時會短暫蓄力,然後瘋狂的旋轉自身,創造出一個巨大的旋渦,此時要以最快的速度遠離神獸舞獅,否則會收到大量傷害。
神獸舞獅在冰屬性時能夠以極快的速度蓄力,在地上召喚出大量的冰刺,需要及時跳躍才能規避傷害,因為當我們看到這個技能時已經來不及走出範圍了。
“雙月騎士”蕾菈娜
這個BOSS可以召喚兩個協助者,加上大哥依然可以通過三個人吸引仇恨,另一個人遠處補傷害的方式輕鬆過關。
還是建議使用褻瀆聖劍這套輪椅,無論是推圖還是打前面的BOSS都較為輕鬆。
蕾菈娜有兩個階段,第一階段主要通過靈活的身位、較高的抗性和速度較快的連招對我們造成威脅。
雖然第一階段使用魔法的幾率較低,但使用的魔法傷害極高,主要沒躲過就很容易被秒或變成殘血露出破綻。
當看到蕾菈娜的劍變成巨大的藍色冰劍就需要提前準備好往左右翻滾了,這招攻擊距離很遠,但寬度很短,因此必須要向左右翻滾。
其次這個技能是連續攻擊,在躲過第一個技能的同時就需要準備好躲避第二次的攻擊,第二次的攻擊是一個斜面寬度大了很多,但斜面就代表它適合往較低的方向躲,因此這個技能最佳的躲避方式是先向左翻滾躲過第一次攻擊,隨即立刻向反方向躲避第二次攻擊。
召喚出幾個卡利亞魔法劍是蕾菈娜第一階段最常用的魔法,對我們的威脅很小,進入第二階段後此招式依然存在,召喚出的劍增加一倍。
蕾菈娜還會直接向我們射出藍色的劍氣,第一階段只會射一次,第二階段攻擊次數會多很多。
第一階段還有一個需要注意的大範圍攻擊,蕾菈娜會飛到半空中召喚兩個月亮,此招式有3次攻擊,兩個月亮會依次落下,最後蕾菈娜自己也會砸到地面,我們掌握節奏連續跳躍三次就能躲避此技能。
在血條被消耗過半之後雙刀變成一紅一藍兩個顏色,二階段蕾菈娜的攻擊開始附著大面積的元素傷害。
除了上述的攻擊外,此階段還會出現大範圍火屬性傷害,蕾菈娜會以自身為起點釋放火焰颶風,周圍也會出現大量火柱,主要不是離蕾菈娜太近或走到火柱上就可以躲避此技能。
黃金河馬
黃金河馬的抗性很低,因此不管什麼流派可以造成大量的傷害,但黃金河馬的貼臉傷害也很高,因此法師比較適合這場BOSS戰。
還有一點需要注意的是黃金河馬的啃咬攻擊判定範圍很大,有時如下圖所處位置也會被咬到,因此千萬注意遠離黃金河馬嘴邊的一大塊地方,判定很迷惑。
黃金河馬開局有很高幾率會張開它的大嘴朝我們撲咬過來,反應過慢就會被堵門殺,還沒開始就結束了。
但這招也很好躲,等待黃金河馬快碰到我們時直接朝正對大嘴斜側面翻滾就行。
黃金河馬傷害比較高的招式都有明顯的前搖,基本就是看它嘴,一旦張大開始蓄力就準備好躲避就行了,躲避難度不高。
血條到半管時進入第二階段,黃金河馬會變得跟豪豬一樣,在背面張開無數金色的刺,此時黃金河馬的傷害非常恐怖,像我下圖這麼丟人的血條都能被直接秒掉。
因此依然建議離嘴遠一點,最好大屁股或者遠端補傷害,然後觀察好河馬的較為明顯的前搖,做好躲避的準備。
這一階段黃金河馬還出現了新的遠端攻擊手段,揮舞身上的刺向周圍射出,對我們來說威脅不大,注意不要往刺多的地方走就行。
除了新的遠端攻擊,第二階段的黃金河馬還能夠跳躍到空中向我們突進過來,速度很快,被咬到就是一大管血,提前觀察提前側面躲避。
第二階段黃金河馬最有威脅性的技能招式就是卷起自己的身體向四周快速翻滾,碰到就是秒,速度快傷害高,需要觀察黃金河馬的運動方向,往它不容易折返的位置跑。
“穿刺者”梅瑟莫
梅瑟莫的移動速度很快,擅長突刺與大範圍攻擊,因此笨重的純力流與法師在此戰會很坐牢,信仰戰士、力敏戰士與感應出血較為合適此次BOSS戰。
在戰鬥剛開始時梅瑟莫極高幾率會跳到高空直接沖到我們的位置,落地產生爆炸對附近一小片區域產生傷害,因此建議躲過這個技能再召喚骨灰。
而當看到梅瑟莫將長槍燃火拼跳躍到空中時一定要注意,這個是梅瑟莫威脅最大的連招。
梅瑟莫會在半空中先使用長槍對我們橫掃數次,然後進入第二階段開始以極快的速度用槍頭戳我們,最後縱身一躍將長槍插到地上觸發一個小範圍的爆炸,爆炸範圍的地面還會刺入大量的長槍,跳躍無法躲避此傷害。
因此躲避此連招最重要的就是提前觀察到他將長槍燃火拼跳起來的前搖,提前做好準備開始翻滾,不然被攻擊到基本就是一套連死。
此外梅瑟莫還有一個需要額外注意的抓取技能,它會在右手纏繞火焰向我們沖過來,如果被抓到基本就是秒殺。
掉到半血以下梅瑟莫會進入第二階段,身上出現了許多纏繞的白蛇,此時梅瑟莫第一階段需要注意的招式不會發生變化,而是新增了幾種新招。
第二階段的招式都會出現下圖所示的紅色霧氣特效,當我們看到此特效就說明梅瑟莫要使用大範圍攻擊了,要快速遠離它。
當梅瑟莫出現紅色霧氣首先需要觀察後續的情況,地上會出現類似泥潭的圓圈區域,在此區域會減速。
如果梅瑟莫的身邊沒有出現大蛇,3-5秒內會有一條大蛇從我們所在的位置咬出,等待數秒再次向我們咬過來。這個技能一共會造成兩次傷害,一次是蛇頭咬出的瞬間與第二次咬過來的時候。
如果梅瑟莫的身邊出現了大蛇,等待梅瑟莫蓄力成功後會有大量的蛇頭不斷向我們咬過來,注意感受蛇頭的節奏翻滾躲避。
“花蕾聖女”羅蜜娜
羅蜜娜的是目前所有BOSS中最弱的,雖然一個蜈蚣頭與一個蠍子尾看著很嚇人,但它的主要招式都是用手上的劍來攻擊,而每次發動攻擊時劍都會發出特別明顯的光,攻擊還攜帶非常明顯的劍影,很多人都能莽著躲過去。
其次羅蜜娜的AOE技能都是離遠無腦躲的,對於很多職業召喚個骨灰,遠處慢慢補傷害幾次就能過。
“約定的王”拉塔恩
此戰強烈建議不要使用法師、信仰禱告流這些流派,拉塔恩的攻擊慾望很強,仇恨轉移的也非常快,基本你遠端打他一下,立馬就沖到你這邊來了,很坐牢。
推薦使用純力量流,攜帶雙厚重礦石鎬(岩石劍)+跳劈護符,這個流派削韌高、血量高,躲避一套技能後就跳劈一次,4-5下就能打出破防狀態,能讓戰鬥簡單很多。
如果戰鬥開始,我們沒有直接靠近拉塔恩,那麼拉塔恩會有99%都會跳起來,沖到我們所在的位置。
拉塔恩落地後造成附近一大片區域的AOE傷害,在拉塔恩落地前翻滾即可避免全部傷害,如果抓住時機運用召喚大哥時的無敵幀,可以在拉塔恩落地前將大哥召喚出來,並且保證自己無傷。
因為拉塔恩後面的攻擊慾望很高,召喚大哥停頓的那一段時間極大可能會被拉塔恩直接秒掉,因此需要運用好剛進入戰鬥的這一瞬間。
除此之外使用類似岩石劍這些戰灰時也有較長的無敵幀可以避免傷害,比起翻滾躲避要好用很多。
拉塔恩還有一個遠距離突進技能就是使用雙刀砸地,跳到半空向我們劈過來,第一刀結束之後我們需要觀察拉塔恩的動作,此時拉塔恩有幾率用同樣的方式再劈一刀,也有幾率直接換用其他招式,如果盲目預判錯誤會露出極大的破綻。
在第一階段中有一個必須要注意的技能,拉塔恩使用此招時雙刀會開始蓄力並露出閃電特效,短暫蓄力完成後張開身體嚎叫,將周圍一大片區域的玩家或骨灰吸附到身旁並造成巨量傷害。
如果被吸附過去則可能觸發此招式的第二階段,拉塔恩會再次高舉雙刃砸到地面對周圍大一片區域造成巨量AEO傷害。
在拉塔恩特效張開的那一刻進行翻滾即可規避此傷害與吸附效果。
拉塔恩還保留了一個與本體相似的技能,當拉塔恩使用此技能時我們可以清晰的看到附魔的雙刀,此時拉塔恩會跳到半空中召喚出大量隕石砸向我們。
此招式也會保留到第二階段並進一步提升了岩石球的數量。
拉塔恩的血量還剩下三分之二時就會進入第二階段,此時的拉塔恩光榮進化成米凱拉的王,無論是普通攻擊還是範圍攻擊都會附帶大範圍的光柱AOE傷害,後面戰鬥的難度堪比米凱拉的鋒刃。
進入第二階段的動畫結束之後,拉塔恩99%會原地蓄力釋放大範圍的魔法傷害,建議此時解除鎖定立刻轉頭開始跑,能跑多遠跑多遠。
其次拉塔恩還有一個威脅性極強的技能招式,他會先短暫蓄力向我們扔出一個光碟一樣的遠端攻擊,隨後跳到空中通過4道影子瞬移過來攻擊我們。
從側面看是這樣的,被鎖定到時會有4道影子以極快的速度劈向我們,影子劈過4次後拉塔恩的本體會跳下來再攻擊一次,後面還有大範圍的兩連擊,每次攻擊都附帶大範圍的光柱攻擊。
最後一道攻擊的範圍:
除了上述的技能,拉塔恩的第二階段還有一個抓取技,被抱住之後拉塔恩處於無敵狀態,並持續對被抓取人造成傷害。
這技能也是我們的一個機會,如果拉塔恩抓取的是骨灰,在拉塔恩抓取骨灰的這幾秒內都是不會動彈的狀態,我們可以趁此補充血量、禱告或戰灰加成。
拉塔恩技能結束放下骨灰時還會原地發呆幾秒鐘,也是我們攻擊的最好時機。
老將蓋烏斯
老將蓋烏斯在戰鬥剛開始時大概率會進入衝刺階段並向你全力沖過來,這是我們需要抓住機會像旁邊翻滾,一旦被撞到會直接倒地。
當你發現山豬騎士的山豬短暫躍起,此時蓋烏斯也會舉劍攻擊你,當看到這一系列動作時表明蓋烏斯即將使用一套連招,此連招豬頭會和蓋烏斯的劍組合攻擊且速度很快,無法遠離躲避只能記好連招的節奏,來回翻滾。
第一階段蓋烏斯使用魔法較少,但當你看到蓋烏斯的劍有紫色閃電覆蓋時說明他即將釋放數個岩石球或向前直接發起挑擊,攻擊完還會引起一次小範圍的雷擊。
在蓋烏斯進入第二階段會頻繁的使用魔法,在進入二階段時也會造成一次範圍傷害。
當蓋烏斯騎豬跳到空中時做好連續翻滾的準備,短暫蓄力後蓋烏斯會直接沖到我們附近並造成一次範圍攻擊。
此時蓋烏斯還能原地創造一個重力球,在球體附近會受到吸引,等待一段時間後重力球會爆炸,造成大範圍的AOE傷害。
將其擊敗後即可獲得【山豬騎士的追憶】。
通過上述技能可以看出蓋烏斯不僅有著威脅性極大的連招和瞬移手段,還能使用各種控場與限制走位的魔法,法環新六邊形BOSS。
但蓋烏斯的仇恨轉移速度不快,轉移仇恨後沒有快速轉移傷害的手段,因此法師與禱野在本場戰鬥比較吃香。
“指頭之母”梅蒂爾
梅蒂爾的觸發路線可“點此進入”跑圖攻略詳情頁。
進入梅蒂爾的戰鬥區域只要我們不靠近梅蒂爾就不會觸發仇恨引導梅蒂爾攻擊我們,可以進入BOSS房之後再開始猴戲,延長BUFF在戰鬥的有效時長。
梅蒂爾是一個近戰與魔法都很擅長的BOSS,近戰對我們的主要威脅是對它那巨大的身體移動感知不明顯,梅蒂爾擺動它那扭曲的身體時我們猜不到它會用哪個部位、什麼方式來攻擊我們。
它的魔法有遠距離大範圍的掃射:
精度極高的點射(第二階段增加攻擊次數):
覆蓋範圍較大的魔法轟擊(第二階段範圍進一步增大):
如果梅蒂爾原地立正蓄力,尾巴出現了一個球體時說明梅蒂爾進入了第二階段。
此時處了上述的增強版魔法攻擊,梅蒂爾還能召喚出一群球體,短暫停留後連續爆炸,遠離此時的梅蒂爾即可。
而第二階段梅蒂爾威脅最大的招式便是將尾巴的球體增大,然後朝兩個方向開始釋放光波,雖然看著範圍一般般,但這是因視覺特效造成的假像。
這招的攻擊範圍是從光波的落點到落點前方的一大片區域都會受到傷害,加上兩道光波會繞著球旋轉一圈,我們需要趁機爬到光波與梅蒂爾中間的位置躲避傷害。
雖然梅蒂爾的技能看似很華麗且傷害很高,卻是DLC裡數值與技能演出都相對平衡的一個BOSS,比起拉塔恩與狂龍來說好打很多,因此每個流派都可以來打梅蒂爾。
墓地平原-孤牢騎士
此BOSS位於西方無名靈廟,無需額外跑圖。
孤牢騎士的攻擊模式很簡單,要麼使用弩箭向我們射擊,射擊範圍為一個扇形,弩箭傷害很高但躲避很容易,向側面翻滾即可。
在玩家距離BOSS較勁時孤牢騎士會切換成近戰,使用手上的大劍攻擊我們,攻擊方式很普通,攻擊前搖與後搖都很明顯。
孤牢騎士最有威脅性的一招是舉起巨劍短暫蓄力,然後向我們劈出一道劍氣。
劍氣的速度很快,傷害極高,一旦被劈到就代表接下來我們必須得百分百躲避後面的一套連招。
孤牢騎士的攻擊模組非常簡單,在戰鬥中讀取玩家指令的概率不高,能夠在戰鬥中喝一瓶藥,傷害在DLC中也屬於普普通通的存在,因此無論什麼流派都可以與孤牢騎士碰一碰,總體難度不高。
墓地平原-血怪之首
此BOSS位於地圖左側的【河尾洞窟】中,前往洞穴的最底層即可找到BOSS【血怪之首】。
血怪之首的普通攻擊模組非常好多,因為每次攻擊都有明顯的前搖,連招也沒有快慢刀這種機制的存在,只需要把握好翻滾的節奏即可。
血怪之首的近戰模組除了瘋狂鋤地,還能高舉武器狠狠的敲向地面,造成一次大範圍的震擊,在我們瘋狂躲避攻擊或試圖貪刀時看到這個姿勢一定要趕緊逃走,大約兩個翻滾的距離就能離開攻擊範圍。
血怪之首還能快速的揮舞爪子向前揮擊,然後造成一系列的爆炸,很像拉塔恩的同款揮刀技能。
總體來說血怪之首的難度不高,依然是什麼流派都可以隨便打的灑水BOSS。
墓地平原-古龍人
此BOSS位於地圖中間靠下的龍洞,到達龍洞最底層後從懸崖處跳下去,即可到達古龍人的霧門。
這個BOSS很有意思,我對此的評價是我見到的第一個被大哥單殺的BOSS,如果你想知道你使用的流派能不能爽玩黃金樹幽影,就過來讓大哥跟龍哥單挑,如果大哥打過了說明你的流派還是很強的。
而且因為龍哥連我的骨灰都打不過,因此也沒什麼好講的,把龍哥當做路邊的精英怪打即可。
墓地平原-“亞人劍聖”翁吉
此BOSS位於貝瑞特監牢的最底層。
翁吉的身材矮小與周圍的環境融合較好,加上翁吉非常擅長在攻擊中穿插瞬移,因此對於一些需要強鎖定與不夠靈活的流派來說,此場BOSS戰會很坐牢。=
與翁吉戰鬥時需要不斷觀察它的攻擊速度與連招順序,它的攻擊欲望很強,因此我們攻擊的時間段通常是翁吉連完一套的空閒期。
當我們看到翁吉開始原地蓄力且它的劍突然開始發光時我們要立刻遠離翁吉的周圍,最起碼要兩個翻滾的距離。
蓄力完成後翁吉會原地發射出大量的劍氣,被攻擊到會扣除大量血條,這招蓄力時間短,攻擊範圍大,但不能絲滑的加入普通連招中,可以視為有較大的躲避空間。
除了上一個不能穿插在連招的大範圍攻擊技能外,翁吉還能跳到半空中瞬間移動到我們臉上,從空中直接劈下來,這招翁吉不僅會單獨使用,還能絲滑的穿插到普通連招中。
最多兩連擊,第一次攻擊好躲,很多人會在第二次攻擊被打中,通常是因為反應不過來或沒想到敵人還能攻擊第二次。
想要擊敗翁吉需要熟記它的攻擊節奏,時刻警惕它的大範圍攻擊與詭異的連招穿插,綜合難度不高,依然是DLC前期隨時可打的BOSS。
墓地平原-靈火龍
此BOSS位於墓地平原左上的水池處,這裡的靈火龍就在這裡睡覺,龍的體型很大不用擔心找不到。
靈火龍的攻擊模組與原本來說基本相同,遠端攻擊依然是向正前方吐息,擺頭來回吐息,飛天衝刺吐息等常見招式。
近戰也依舊是有著極遠的跳躍距離,依然是甩尾換朝向和爪子拍地這些招式,繼續用原版的打法打即可。
墓地平原-喟歎者
喟歎者位於地圖左下喟歎監牢的底層。
喟歎者的攻擊模組對我們威脅極小,主要是跳劈與吐痰,想要躲避這些攻擊很簡單。
但喟歎者最大的威脅就能能召喚出大量的分身來同時攻擊我們,當我們攻擊某個分身時不會對本體造成傷害,而分身會直接消失。
只有我們在這些分身中攻擊到本體才能讓其他分身消失。
但喟歎者召喚分身的頻率極高,且召喚出分身後喟歎者與分身的攻擊將會伴有特殊效果,一旦被攻擊到就會在角色旁邊累計一個頭顱,頭顱的數量超過六個以上時我們會被秒殺。
而這也是喟歎者唯一具有威脅性的技能,我們需要在喟歎者召喚分身後快速找到真身的位置,然後持續攻擊並等待下一輪新的分身到來,慢慢將其耗死。
墓地平原-紅熊
此BOSS位於北方無名神廟,想要前往這個神廟需要解鎖風道右側的風道石然後順著風道一直跳到靈廟的位置。
紅熊的走位非常靈活,攻擊連招也很多,但攻擊距離很近,擅長半近戰半遠端的流派非常適合用來打這只紅熊。
但紅熊讀指令的情況很頻繁,只要使用戰技大概率能讓紅熊強制位移一次,除此之外紅熊除了一連串的近戰打擊能力還有一個近距離AOE,當看到紅熊的頭部變成熊時說明要用這一招,及時遠離就行,沒什麼難度。
幽影亞壇-“黑騎士”艾瑞德
黑騎士艾瑞德位於幽影亞壇地圖靠下的懲罰要塞中。
因為這場BOSS戰的場地是一個可以隨意進出的小房間,而黑騎士最具有威脅性的技能便是張開翅膀向我們飛撲過來,那麼我們可以利用BOSS房間的大門來強制打斷他的這個招式,非常好用。
黑騎士艾瑞德的攻擊模式非常簡單,兩套普通連招、兩種不同類型的開翅膀飛撲的招式和一種穿插在連招中的下刺招式,普通連招比起神獸戰士那些精英怪要好躲很多。
遇到開翅膀的招式直接進門來躲避即可,因為有了場地便利性,因此這場BOSS戰的難度不高,只需要多注意連招的躲避就能擊敗黑騎士艾瑞德。
幽影亞壇-死騎士(1)
這個死騎士位於地圖中間靠左的【霧谷地下墓地】底層。
死騎士的近戰連招模組非常好躲,重點是他所使用的各類招式,其中不乏有範圍遠端攻擊、強突刺、強回血以及近戰AOE等招式,非常全能。
範圍遠程攻擊的表現形式為及多種雷槍不斷扔向玩家,這招既可以通過躲到戰鬥場景的柱子後面也可以等待死騎士身後出現光圈的時候翻滾躲避。
一般死騎士張開身後的翅膀時代表他要使用威脅性最大的招式了,其一是一個強突刺技能,張開翅膀短暫蓄力後化身為雷電沖向玩家,速度很快而且很躲,需要提前預判然後抓住突刺的時機向左右翻滾。
其二是一種抓取技能,一旦被抓取技抓住就會被吸血,而死亡騎士可趁機回復大概三分之二的血條,非常強力,每次死騎士的血量偏低時大概率會使用此招式。
躲避不及時就是一種永動機,長時間的消耗我們。
最後是近戰連招,當看到死騎士的雙斧出現雷電附魔時代表他要使用近戰連招,其一是慢速多次揮舞斧頭,每次揮舞都會引發一次大範圍雷電AOE攻擊。
其二是快速揮舞雙斧向我們沖過來,雖然沒有突刺技能那麼快,但反應時間依然很短,需要提前預判雙斧附魔後即將到來的是哪種攻擊。
死騎士是非常典型的需要背板的BOSS,普通連招沒有多少威脅性,但一旦被各類招式迷惑就會迅速結束。
幽影亞壇-咒劍士拉比利士
咒劍士拉比利士位於地圖右下角的【波尼監牢】,通過穆斯廢墟旁邊的地洞可以來到波尼村,然後往下走到達波尼監牢。
咒劍士拉比利士就是提升了一次數值的咒劍士精英怪的升級版,還是那些技能跟連招模組,但傷害與血量有了提升,當小怪正常打就行。
幽影亞壇-落葉丹恩
主線進度要先來到擊敗雙月騎士進入幽影亞壇,啟動幽影亞壇的第一個賜福點【大道旁的十字記號】。
賜福點的位置可以獲得一個【幽影樹碎片】,一封【修士的信】和動作【期待切磋】,與遠處畫圈的NPC對話2次可以獲得【十字記號的地圖】與【新的十字記號地圖】。
然後沿著下圖所示路線走到右側的【穆斯廢墟】位置。
落葉丹恩就在【穆斯廢墟】賜福點旁邊,對著他使用剛剛獲得的動作【期待切磋】就會進入BOSS戰。
落葉丹恩的連招很頻繁,但攻擊範圍很近,跟前面的紅熊有異曲同工之妙,沒有遠端攻擊能力和強突刺、抓取等威脅性較大的招式。
除了一連串的正常連招,落葉丹恩還能擺出駕式短暫蓄力,然後打出一個近距離的範圍傷害。
把他當一個有BOSS血條的敵對NPC打就行,沒什麼難度。
幽影亞壇-靈火龍
這條靈火龍位於【穆斯廢墟】到地圖下方【懲罰要塞】的路途中間。
這個靈火龍一開始會跟許多黑騎士和小怪戰鬥,可以先遠端官網一段時間,等待小怪打了一段血量之後再上去戰鬥。
此靈火龍與本體和墓地平原的靈火龍沒區別,按照之前的打法將其擊敗就行。
幽影亞壇-大紅熊拉魯瓦
大紅熊拉魯瓦是一隻野外BOSS,位於幽影城下方的一個沒有名稱的湖面,過去就能看到大紅熊拉魯瓦在四處遊蕩。
本來以為拉魯瓦只是本體盧恩熊的換皮,但拉魯瓦則是切切實實的給我上了一課,再次讓我想起了初見盧恩熊感受到的數值恐懼。
拉魯瓦除了擁有盧恩熊原有的攻擊與連招模組之外,還擁有了大範圍招式,用爪子捶地,每次捶地都會造成一個大範圍的震盪打擊,總共會錘兩次。
使用爪子向前揮舞,將一大波碎石扔到我們的方向,因為招式寬度過大因此建議跳起來躲。
拉魯瓦就連向我們撲過來都有兩種攻擊模式,一種是向我們直接跳過來,用爪子攻擊。
另一種就是張開大嘴直接咬過來,速度要比跳過來快很多,留給我們的反應時間很少,傷害還很高。
在血量過半大紅熊拉魯瓦會開始嚎叫,然後進入第二階段,雖然第二階段沒有外觀上的變化,但招式則開始附帶風刃。
這些風刃讓招式更加難以辨別的同時也加大了拉魯瓦的攻擊距離,但第二階段則沒有其他變化。
大紅熊拉魯瓦有著比盧恩熊原有的攻擊模組(稍微改動),還加入了更遠的攻擊距離與大範圍AOE技能,堪稱是PLUS加強版,削韌與抗傷較高的純力流以及盾戳這些流派比較好打。
幽影亞壇-“黑騎士”伽魯
此BOSS位於恩希斯城左邊的霧古要塞內,霧穀要塞只能通過跳跳樂跳下去,無法直接通過恩希斯城附近走過去。
“黑騎士”伽魯的攻擊模式很簡單,離遠了就用青蛙嘴把你拉過去,這招使用頻率很高,只要離的遠就很大概率會使用這個招式,也是黑騎士伽魯唯一的遠程攻擊手段。
用青蛙嘴把你拉過去或者自己走到他旁邊就會用手上的錘子邦邦敲,攻擊欲望很高,攻擊中還會穿插盾牌攻擊,有時會打亂玩家的翻滾節奏需要小心。
除了基礎的連招外,黑騎士伽魯還會將錘子舉起來蓄力然後砸下去,就跟拉達岡一樣,前搖很大,因此躲避也相對容易一些。
除此之外黑騎士伽魯不會使用其他技能,搞清楚套路之後就能輕鬆擊敗這個黑騎士,基本就是精英怪加數值成BOSS。
幽影亞壇-“拷問老者”約裡
此BOSS位於地圖右下角的【驅暗地下墓地】,需要從幽影城走寶藏庫十字路口右側的樓梯到達隱藏區域再到隱者河區域,再繼續往下走到達驅暗地下墓地。
詳細的跑圖流程可查看這篇“全地圖碎片解鎖指南”。
拷問老者主要通過魔法攻擊造成傷害,其使用的魔法有兩種類型,第一種是跟隨角色的定位魔法,表現形式為原地轉圈,只需要跑動即可躲避。
第二種是正面射出來的魔法,可以直接通過站在有大量墓碑的區域將其擋住。
在BOSS的血條降到一半以下時會開始頻繁使用召喚魔法,這裡的頻繁指的是前一波召喚物剛消失立刻就召喚下一波,其他招式方面沒有變化。
合理的使用骨灰可以大幅度削減此戰的難度,召喚如大盾士兵、大哥、南瓜頭等能夠分散傷害與注意力的骨灰,然後玩家上去直接砍BOSS,因為這個BOSS沒有近戰能力,因此只能通過不斷的瞬移逃跑。
幽影亞壇-羅刹
羅刹位於隱者河流區域的東方無名靈廟內,詳細的跑圖路線可查看這篇攻略。
羅刹是一個人形敵人,手持巨大的武士刀,會反復進行大幅度的斬擊。羅刹的招式相對有限,所以這場戰鬥對您來說不應該是什麼大問題。雖然看起來像是一個擁有極高機動性的敵人,但他手持的巨大武士刀揮舞起來很慢。
主要攻擊是橫向斬擊,向一個方向揮動然後迅速轉向另一個方向。雖然武士刀的長度使得這種攻擊比其他敵人的攻擊略長,但您可以通過簡單地向後走動來輕鬆格擋或完全避開這些攻擊。
羅刹還可以使用基本的前衝刺攻擊和躍起的垂直猛擊攻擊。這兩種攻擊都可以通過向左或向右翻滾來輕鬆躲避。實際上,這是羅刹能做的一切,除了使用他們可用的一個治療藥水瓶外。
幽影亞壇-幽影樹的化身
影輪草的位置在幽影城右上角,需要通過幽影城教區到達,詳細跑圖流程可查看這篇攻略。
從遠處幽影樹化身會召喚3根樹根,以中等速度直沖向你。你可以通過向左或向右翻滾來應對這一攻擊,或躲在幽影樹化身的樹枝後面也可以。
當你的角色越來越靠近幽影樹化身時,幽影樹化身會旋轉其根手臂兩次來擊打你。觀察其動作,一旦幽影樹化身準備揮動,後退並進行一次翻滾可以輕鬆躲避。
在近距離,幽影樹化身會向左或向右揮動某根手臂,這是一個非常可預測的攻擊,所以在它揮動之前向後翻滾確保你能躲避掉。
當你的角色非常靠近或者擊中幽影樹化身的頭部時,敵人會抬頭向玩家砸下去。當看到幽影樹化身抬頭時向後翻滾可以避開這一攻擊,還能抓住這次攻擊的後搖攻擊幽影樹化身的頭部。
距離足夠近時幽影樹化身會連續四次使用某根手臂往你的方向砸過來。最後一次猛擊是充能攻擊,會在地面上形成小圓圈內蔓延的荊棘。
這一攻擊的前三次可以通過在它猛擊地面之前簡單地翻滾來躲避,為了避免第三次攻擊,你需要儘快閃避。然而最後一次猛擊需要你連續向後翻滾兩次或三次,因為最後一次猛擊的衝擊會在地面上形成小圓圈內的荊棘蔓延。
幽影樹化身的遠距離攻擊手段是抬頭充能並進行一次爆炸,隨後會有數道光束開始形成,然後以四道光束為一波開始朝玩家的方向射過來。
它可以連續使用三次這個招式,隨著每次使用都會增加額外的投射物。一旦四道光束發射並朝你而來,等待它們接近你時向左或向右閃避。
幽影樹化身還會用頭向你突刺。在它突刺頭部之前向左或向右翻滾可以幫助你躲避這一攻擊。
與幽影樹化身近距離搏鬥時,幽影樹化身有時會將頭部抬起,發出光芒後立刻猛的砸向地面。
如果直接擊中你,它會進入一個抓取動畫來連續猛擊你三次,最後一擊會將你推開一段距離。如果攻擊未命中,有一個非常短的延遲後,砸擊會產生額外的金色能量小爆炸。注意觀察它充能這一攻擊時的頭部動作,一旦頭部開始向下運動,立即翻滾並保持距離,否則延遲的砸擊可能在你翻滾後擊中你。
距離幽影樹化身中等距離時敵人會在廣闊區域內召喚大量荊棘。
地面上的發光圈將指示荊棘將從哪裡生成。一旦地面上出現發光圈,立即連續多次向後翻滾,直到超出發光圈的範圍。
在戰鬥的第三階段,一旦幽影樹化身再次復活,它會立即釋放一個亮光攻擊,影響周圍所有敵人。
這一招也有變化,會連續爆炸三次,可能會在它生命值較低時出現。這個攻擊很難躲避,但最好的方法是一旦它從胸部開始充能,就盡可能遠離敵人。在逃離過程中,保持鎖定敵人,以便看到爆炸光束的方向。
通過保持距離,你可以預測爆炸光束的方向,從而有時間進行閃避,如果其中一束朝你而來的話。
南方海岸-拉娜舞娘
拉娜舞娘所在的南方無名靈廟需要從旁邊的一個地洞走過去,位置就在靈廟島嶼的旁邊。
這位元更是個讀指令的高手,只要玩家用了戰技、禱告或魔法,拉娜舞娘會直接強行停止自己的攻擊翻滾躲避,而且只要使用以上攻擊手段是百分百翻滾的。
你甚至能通過用戰技來規避她即將命中你的攻擊,此外拉娜舞娘唯一的攻擊手段就是一段劍舞,沒有遠程攻擊手段,屬於誰來了都能欺負欺負她。
南方海岸-死亡儀式鳥
位於賜福【卡羅隱藏墓地】左上的一片湖面中央。
路線圖:
更詳細的開圖路線可查看這篇“全地圖碎片解鎖指南”。
DLC地圖唯一一隻死亡儀式鳥,攻擊模組與本體相同,直接套用本體的打法就行,但如果沒感覺錯的話,數值比本體有了一定的提升。
南方海岸-“亞人女王”瑪麗戈
此BOSS位於南方海岸地圖左上的位置。
亞人女王的攻擊欲望不高,遠端攻擊主要使用魔法,其一是下圖樣式的範圍性攻擊,其二是我們所使用的魔礫那種單體攻擊。
除了魔法攻擊亞人女王還會揮舞拳頭往地上砸以及使用法杖攻擊,但攻擊欲望仿佛跟幽影城的火焰騎士與塔鎮的神獸戰士不是一個遊戲一樣。
想要擊敗亞人女王非常輕鬆,基本只需要使用一套強大的輪椅流派,然後召喚大哥,大哥自己就能單殺亞人女王。
南方海岸-融泥騎士
融泥騎士位於底部的大洞中,與托莉娜和休裡耶的支線強相關,詳細的跑圖路線可查看這篇攻略。
融泥騎士在奔跑時從馬上躍起,向你所在的地面發動攻擊。你可以在融泥騎士著地之前向左或向右翻滾來躲避這一攻擊。
在近距離,融泥騎士會向你揮下兩次劍。你可以連續向左或向右翻滾兩次來輕鬆躲避。
當你忙於與融泥騎士交戰時,馬有時會向你衝刺。注意周圍環境,一旦馬從地面出現,立即向一側翻滾到空曠的地方。
在中距離,融泥騎士會旋轉身體,揮舞劍向你沖來。你可以向左連續翻滾兩次來躲避這一攻擊。或者,你可以朝著攻擊方向翻滾。
融泥騎士躍上馬背,如同騎兵一樣向你沖來並揮劍。你可以在二人攻擊之前向左翻滾來躲避。
在遠距離,融泥騎士會把劍投向你,如同迴旋鏢。連續向後翻滾兩次可以幫助躲避這一攻擊。
融泥騎士最強的攻擊是火焰彈幕,融泥騎士與馬一起漂浮在空中,向四周投射多個火焰彈。一旦看到對手漂浮,立即連續多次向後翻滾以避開傷害區域。如果未能成功,你可以跳過火焰。在地面上沖來的火焰到達時,時機準確地跳躍。
尖刺山-“古龍”瑟涅桑克斯
“古龍”瑟涅桑克斯位置在賜福【尖刺山(中段)】附近,位於到達狂龍貝勒的必經之路上。
瑟涅桑克斯常用的一招便是使用古龍常見的雷電禱告炸我們,這招只需要遠離瑟涅桑克斯的前方一片區域即可躲過,甚至還能通過後搖攻擊兩下。
當看到瑟涅桑克斯的嘴裡開始蓄攢火焰,說明等下瑟涅桑克斯要朝自己身下或我們的方向吐息,有很多不擅長躲避吐息的小夥伴建議看到吐息就抓緊逃跑。
瑟涅桑克斯的揮舞爪子進行大範圍攻擊,攻擊結束還會引發一連串的雷電轟擊殺,範圍很大且傷害很高。
除此之外瑟涅桑克斯還能會直接用嘴咬我們,蓄力時間不長,建議往斜後方躲避。
瑟涅桑克斯的很多招式都打不到她後肢的位置,因此這裡也是我們攻擊的最佳位置。
尖刺山-狂龍貝勒
狂龍貝勒位於尖刺山頂端的狂龍之席,通過龍洞可來到尖刺山的山腳,然後往上走。
貝勒會跳躍並快速飛到你上方,然後直接沖到玩家身旁,第二階段的動畫稍有變化,隨著貝勒的落地還伴有大量閃電傷害。
當看到貝勒迪在第一階段跳躍到空中時,就需要盡可能遠地離開原本待著的地方以避免踐踏。在他跳躍達到最高點時進行翻滾。
貝勒會咬住你,然後拋出你多次,可能致命。(這是一個抓取技能。)
當你看到貝勒準備張開嘴沖向你時,可以向前或向側面閃避以避免這個攻擊。
貝勒會在自己下方噴出火焰和閃電,覆蓋大面積區域,可以通過翻滾來躲避範圍效果,或者盡可能遠離以避免影響範圍。
貝勒有時還會舉起右爪,並用閃電充能。然後將其猛擊到地面,造成爆炸。在第二階段,攻擊爆炸後還會在貝勒面前的一條線上召喚閃電打擊。
此時要麼跑到他身後,要麼在攻擊即將到達時進行翻滾。閃電打擊可以通過翻滾或通過跳躍來躲避。
有時貝勒還會噴出火焰和閃電,從競技場的一端掃到另一端。當看到貝勒開始噴出火焰和閃電時,可以通過翻滾穿過火浪來避免受到傷害。
貝勒還能咆哮召喚出多列閃電開始在玩家周圍聚集,如果碰到閃電就會受到大量傷害。這種攻擊需要通過奔跑或持續翻滾來躲避。
在貝勒的血條過半會進入第二階段,此貝勒原地短暫蓄力後飛到半空中召喚出大量火球砸向玩家,然後短暫離開盡頭並快速的沖向玩家的所在地,如果被衝擊會受到大量傷害。
第二階段中貝勒還會飛入空中使用火焰吐息完全橫掃競技場,吐息覆蓋大部分BOSS戰的大部分場景。在第一次橫掃後,貝勒會再次短暫懸停,然後用集中的光束進行第二次橫掃。光束路徑在火焰通過後不久會再次爆炸。
第一次橫掃可以通過翻滾穿過即將到來的火焰來躲避。第二次橫掃可以通過翻滾穿過光束或向側面翻滾,然後垂直於光束路徑翻滾來避開爆炸。
穀底-“癲火之王”米德拉
癲火之王米德拉位於穀底地圖的左下角,詳細的跑圖流程可查看這篇攻略。
米德拉在走向你時會召喚多個火焰串,由於傷害範圍廣,你需要多次向後翻滾來躲避這一攻擊。
當靠近時,米德拉會連續揮動他的長槍三次, 通過連續向後翻滾三次來躲避這一攻擊。
當你靠近時,米德拉會揮動他的長槍,向後翻滾或者向左右翻滾來躲避這一攻擊。
在中至近距離,米德拉會揮動帶有火焰效果的長槍,第一次攻擊結束後還會造成一次小範圍的火焰AOE,在他揮動之前預測並向後翻滾來躲避這一攻擊。
他從被擊失衡中恢復後立即多次向後翻滾。這是攻擊即將來臨的指示,可以造成極高的傷害。
當你被擊倒在近距離時,米德拉會召喚一個小型爆炸性火焰,當你恢復後立即向後翻滾,以避免被這一攻擊擊中。
當米德拉被打出失衡或者破綻時他會浮空並猛地擊打地面,引發一場大火焰爆炸。
當米德拉生命值較低時,他會變得更快,並多次揮動長槍,當你看到他的長槍被點燃時,立即多次向後翻滾,直到他停止揮動。
在近距離,米德拉會跳躍並猛擊長槍到地面上,造成一定範圍內的傷害,一旦看到米德拉躍起,立即向後翻滾以避免受到衝擊區域的影響。