作者:Wioud
來源:遊民星空
神獸舞獅
神獸舞獅有著多種屬性的攻擊,雖然屬性變化很多,但招數較為套路,因此背板就能簡單通過。
因為此戰我們有協助者加持,加上我們自己召喚的大哥,兩個協助者很容易就能吸引仇恨,我們只需要在神獸舞獅沒有放出大範圍攻擊的時間補傷害即可輕鬆擊敗神獸舞獅。
神獸舞獅的弱點是頭部,攻擊頭部與尾部可以穩定的造成傷害,而攻擊側邊的身體要麼造成的傷害很低,要麼零傷害。
但我們仍然需要觀察躲避神獸舞獅的大量大範圍攻擊,神獸舞獅剛開始的屬性基本是“灰”。
首先是直接超我們正面釋放的攻擊,開局召喚大哥時千萬要觀察神獸舞獅有沒有蓄力的動作,如果直接召喚骨灰發現敵人向前蓄力使用了此招,就會像下圖這個人一樣被大哥消耗半管血,然後被直接打成殘血。
這個技能也有不同屬性的翻版,但前搖完全相同,躲避方法自然也一樣。
當神獸舞獅飄到半空中開始嚎叫,並且嘴邊出現音波的特效時,代表它要使用某個屬性的大範圍攻擊,雖然看著很炫酷。
但實際威脅性很小,只要沒有直接走到招式的臉上連翻滾都不用就能走著躲避。此招式更多的是代表神獸舞獅進入了哪個屬性。
另外此招式有多個屬性版本,但前搖與攻擊範圍基本相同,下圖為雷屬性:
風屬性:
冰屬性:
除了上一個技能外,還有一個技能是無論是屬性都會釋放的,神獸舞獅短暫蓄力開始轉圈並噴出雷、冰、風,無論什麼屬性,在它噴到我們所在的位置時往上一跳就能躲過去。
除此之外,還有三個屬性的獨特攻擊需要注意一下,當我們觀察神獸舞獅進入了某個屬性的時間時,高幾率會使用這些技能,當然神獸舞獅在雷屬性時絕對不會突然使用冰屬性的範圍攻擊。
當神獸舞獅是雷屬性時,它在近戰攻擊之餘還會召喚大量的落雷,每個落雷的特效出現幾秒後才會造成傷害,因此提前觀察,不要被封走位就不會受到傷害。
神獸舞獅在風屬性時會短暫蓄力,然後瘋狂的旋轉自身,創造出一個巨大的旋渦,此時要以最快的速度遠離神獸舞獅,否則會收到大量傷害。
神獸舞獅在冰屬性時能夠以極快的速度蓄力,在地上召喚出大量的冰刺,需要及時跳躍才能規避傷害,因為當我們看到這個技能時已經來不及走出範圍了。
“雙月騎士”蕾菈娜
這個BOSS可以召喚兩個協助者,加上大哥依然可以通過三個人吸引仇恨,另一個人遠處補傷害的方式輕鬆過關。
還是建議使用褻瀆聖劍這套輪椅,無論是推圖還是打前面的BOSS都較為輕鬆。
蕾菈娜有兩個階段,第一階段主要通過靈活的身位、較高的抗性和速度較快的連招對我們造成威脅。
雖然第一階段使用魔法的幾率較低,但使用的魔法傷害極高,主要沒躲過就很容易被秒或變成殘血露出破綻。
當看到蕾菈娜的劍變成巨大的藍色冰劍就需要提前準備好往左右翻滾了,這招攻擊距離很遠,但寬度很短,因此必須要向左右翻滾。
其次這個技能是連續攻擊,在躲過第一個技能的同時就需要準備好躲避第二次的攻擊,第二次的攻擊是一個斜面寬度大了很多,但斜面就代表它適合往較低的方向躲,因此這個技能最佳的躲避方式是先向左翻滾躲過第一次攻擊,隨即立刻向反方向躲避第二次攻擊。
召喚出幾個卡利亞魔法劍是蕾菈娜第一階段最常用的魔法,對我們的威脅很小,進入第二階段後此招式依然存在,召喚出的劍增加一倍。
蕾菈娜還會直接向我們射出藍色的劍氣,第一階段只會射一次,第二階段攻擊次數會多很多。
第一階段還有一個需要注意的大範圍攻擊,蕾菈娜會飛到半空中召喚兩個月亮,此招式有3次攻擊,兩個月亮會依次落下,最後蕾菈娜自己也會砸到地面,我們掌握節奏連續跳躍三次就能躲避此技能。
在血條被消耗過半之後雙刀變成一紅一藍兩個顏色,二階段蕾菈娜的攻擊開始附著大面積的元素傷害。
除了上述的攻擊外,此階段還會出現大範圍火屬性傷害,蕾菈娜會以自身為起點釋放火焰颶風,周圍也會出現大量火柱,主要不是離蕾菈娜太近或走到火柱上就可以躲避此技能。
黃金河馬
黃金河馬的抗性很低,因此不管什麼流派可以造成大量的傷害,但黃金河馬的貼臉傷害也很高,因此法師比較適合這場BOSS戰。
還有一點需要注意的是黃金河馬的啃咬攻擊判定範圍很大,有時如下圖所處位置也會被咬到,因此千萬注意遠離黃金河馬嘴邊的一大塊地方,判定很迷惑。
黃金河馬開局有很高幾率會張開它的大嘴朝我們撲咬過來,反應過慢就會被堵門殺,還沒開始就結束了。
但這招也很好躲,等待黃金河馬快碰到我們時直接朝正對大嘴斜側面翻滾就行。
黃金河馬傷害比較高的招式都有明顯的前搖,基本就是看它嘴,一旦張大開始蓄力就準備好躲避就行了,躲避難度不高。
血條到半管時進入第二階段,黃金河馬會變得跟豪豬一樣,在背面張開無數金色的刺,此時黃金河馬的傷害非常恐怖,像我下圖這麼丟人的血條都能被直接秒掉。
因此依然建議離嘴遠一點,最好大屁股或者遠端補傷害,然後觀察好河馬的較為明顯的前搖,做好躲避的準備。
這一階段黃金河馬還出現了新的遠端攻擊手段,揮舞身上的刺向周圍射出,對我們來說威脅不大,注意不要往刺多的地方走就行。
除了新的遠端攻擊,第二階段的黃金河馬還能夠跳躍到空中向我們突進過來,速度很快,被咬到就是一大管血,提前觀察提前側面躲避。
第二階段黃金河馬最有威脅性的技能招式就是卷起自己的身體向四周快速翻滾,碰到就是秒,速度快傷害高,需要觀察黃金河馬的運動方向,往它不容易折返的位置跑。
“穿刺者”梅瑟莫
梅瑟莫的移動速度很快,擅長突刺與大範圍攻擊,因此笨重的純力流與法師在此戰會很坐牢,信仰戰士、力敏戰士與感應出血較為合適此次BOSS戰。
在戰鬥剛開始時梅瑟莫極高幾率會跳到高空直接沖到我們的位置,落地產生爆炸對附近一小片區域產生傷害,因此建議躲過這個技能再召喚骨灰。
而當看到梅瑟莫將長槍燃火拼跳躍到空中時一定要注意,這個是梅瑟莫威脅最大的連招。
梅瑟莫會在半空中先使用長槍對我們橫掃數次,然後進入第二階段開始以極快的速度用槍頭戳我們,最後縱身一躍將長槍插到地上觸發一個小範圍的爆炸,爆炸範圍的地面還會刺入大量的長槍,跳躍無法躲避此傷害。
因此躲避此連招最重要的就是提前觀察到他將長槍燃火拼跳起來的前搖,提前做好準備開始翻滾,不然被攻擊到基本就是一套連死。
此外梅瑟莫還有一個需要額外注意的抓取技能,它會在右手纏繞火焰向我們沖過來,如果被抓到基本就是秒殺。
掉到半血以下梅瑟莫會進入第二階段,身上出現了許多纏繞的白蛇,此時梅瑟莫第一階段需要注意的招式不會發生變化,而是新增了幾種新招。
第二階段的招式都會出現下圖所示的紅色霧氣特效,當我們看到此特效就說明梅瑟莫要使用大範圍攻擊了,要快速遠離它。
當梅瑟莫出現紅色霧氣首先需要觀察後續的情況,地上會出現類似泥潭的圓圈區域,在此區域會減速。
如果梅瑟莫的身邊沒有出現大蛇,3-5秒內會有一條大蛇從我們所在的位置咬出,等待數秒再次向我們咬過來。這個技能一共會造成兩次傷害,一次是蛇頭咬出的瞬間與第二次咬過來的時候。
如果梅瑟莫的身邊出現了大蛇,等待梅瑟莫蓄力成功後會有大量的蛇頭不斷向我們咬過來,注意感受蛇頭的節奏翻滾躲避。
“花蕾聖女”羅蜜娜
羅蜜娜的是目前所有BOSS中最弱的,雖然一個蜈蚣頭與一個蠍子尾看著很嚇人,但它的主要招式都是用手上的劍來攻擊,而每次發動攻擊時劍都會發出特別明顯的光,攻擊還攜帶非常明顯的劍影,很多人都能莽著躲過去。
其次羅蜜娜的AOE技能都是離遠無腦躲的,對於很多職業召喚個骨灰,遠處慢慢補傷害幾次就能過。
“約定的王”拉塔恩
此戰強烈建議不要使用法師、信仰禱告流這些流派,拉塔恩的攻擊慾望很強,仇恨轉移的也非常快,基本你遠端打他一下,立馬就沖到你這邊來了,很坐牢。
推薦使用純力量流,攜帶雙厚重礦石鎬(岩石劍)+跳劈護符,這個流派削韌高、血量高,躲避一套技能後就跳劈一次,4-5下就能打出破防狀態,能讓戰鬥簡單很多。
如果戰鬥開始,我們沒有直接靠近拉塔恩,那麼拉塔恩會有99%都會跳起來,沖到我們所在的位置。
拉塔恩落地後造成附近一大片區域的AOE傷害,在拉塔恩落地前翻滾即可避免全部傷害,如果抓住時機運用召喚大哥時的無敵幀,可以在拉塔恩落地前將大哥召喚出來,並且保證自己無傷。
因為拉塔恩後面的攻擊慾望很高,召喚大哥停頓的那一段時間極大可能會被拉塔恩直接秒掉,因此需要運用好剛進入戰鬥的這一瞬間。
除此之外使用類似岩石劍這些戰灰時也有較長的無敵幀可以避免傷害,比起翻滾躲避要好用很多。
拉塔恩還有一個遠距離突進技能就是使用雙刀砸地,跳到半空向我們劈過來,第一刀結束之後我們需要觀察拉塔恩的動作,此時拉塔恩有幾率用同樣的方式再劈一刀,也有幾率直接換用其他招式,如果盲目預判錯誤會露出極大的破綻。
在第一階段中有一個必須要注意的技能,拉塔恩使用此招時雙刀會開始蓄力並露出閃電特效,短暫蓄力完成後張開身體嚎叫,將周圍一大片區域的玩家或骨灰吸附到身旁並造成巨量傷害。
如果被吸附過去則可能觸發此招式的第二階段,拉塔恩會再次高舉雙刃砸到地面對周圍大一片區域造成巨量AEO傷害。
在拉塔恩特效張開的那一刻進行翻滾即可規避此傷害與吸附效果。
拉塔恩還保留了一個與本體相似的技能,當拉塔恩使用此技能時我們可以清晰的看到附魔的雙刀,此時拉塔恩會跳到半空中召喚出大量隕石砸向我們。
此招式也會保留到第二階段並進一步提升了岩石球的數量。
拉塔恩的血量還剩下三分之二時就會進入第二階段,此時的拉塔恩光榮進化成米凱拉的王,無論是普通攻擊還是範圍攻擊都會附帶大範圍的光柱AOE傷害,後面戰鬥的難度堪比米凱拉的鋒刃。
進入第二階段的動畫結束之後,拉塔恩99%會原地蓄力釋放大範圍的魔法傷害,建議此時解除鎖定立刻轉頭開始跑,能跑多遠跑多遠。
其次拉塔恩還有一個威脅性極強的技能招式,他會先短暫蓄力向我們扔出一個光碟一樣的遠端攻擊,隨後跳到空中通過4道影子瞬移過來攻擊我們。
從側面看是這樣的,被鎖定到時會有4道影子以極快的速度劈向我們,影子劈過4次後拉塔恩的本體會跳下來再攻擊一次,後面還有大範圍的兩連擊,每次攻擊都附帶大範圍的光柱攻擊。
最後一道攻擊的範圍:
除了上述的技能,拉塔恩的第二階段還有一個抓取技,被抱住之後拉塔恩處於無敵狀態,並持續對被抓取人造成傷害。
這技能也是我們的一個機會,如果拉塔恩抓取的是骨灰,在拉塔恩抓取骨灰的這幾秒內都是不會動彈的狀態,我們可以趁此補充血量、禱告或戰灰加成。
拉塔恩技能結束放下骨灰時還會原地發呆幾秒鐘,也是我們攻擊的最好時機。
老將蓋烏斯
老將蓋烏斯在戰鬥剛開始時大概率會進入衝刺階段並向你全力沖過來,這是我們需要抓住機會像旁邊翻滾,一旦被撞到會直接倒地。
當你發現山豬騎士的山豬短暫躍起,此時蓋烏斯也會舉劍攻擊你,當看到這一系列動作時表明蓋烏斯即將使用一套連招,此連招豬頭會和蓋烏斯的劍組合攻擊且速度很快,無法遠離躲避只能記好連招的節奏,來回翻滾。
第一階段蓋烏斯使用魔法較少,但當你看到蓋烏斯的劍有紫色閃電覆蓋時說明他即將釋放數個岩石球或向前直接發起挑擊,攻擊完還會引起一次小範圍的雷擊。
在蓋烏斯進入第二階段會頻繁的使用魔法,在進入二階段時也會造成一次範圍傷害。
當蓋烏斯騎豬跳到空中時做好連續翻滾的準備,短暫蓄力後蓋烏斯會直接沖到我們附近並造成一次範圍攻擊。
此時蓋烏斯還能原地創造一個重力球,在球體附近會受到吸引,等待一段時間後重力球會爆炸,造成大範圍的AOE傷害。
將其擊敗後即可獲得【山豬騎士的追憶】。
通過上述技能可以看出蓋烏斯不僅有著威脅性極大的連招和瞬移手段,還能使用各種控場與限制走位的魔法,法環新六邊形BOSS。
但蓋烏斯的仇恨轉移速度不快,轉移仇恨後沒有快速轉移傷害的手段,因此法師與禱野在本場戰鬥比較吃香。
“指頭之母”梅蒂爾
梅蒂爾的觸發路線可“點此進入”跑圖攻略詳情頁。
進入梅蒂爾的戰鬥區域只要我們不靠近梅蒂爾就不會觸發仇恨引導梅蒂爾攻擊我們,可以進入BOSS房之後再開始猴戲,延長BUFF在戰鬥的有效時長。
梅蒂爾是一個近戰與魔法都很擅長的BOSS,近戰對我們的主要威脅是對它那巨大的身體移動感知不明顯,梅蒂爾擺動它那扭曲的身體時我們猜不到它會用哪個部位、什麼方式來攻擊我們。
它的魔法有遠距離大範圍的掃射:
精度極高的點射(第二階段增加攻擊次數):
覆蓋範圍較大的魔法轟擊(第二階段範圍進一步增大):
如果梅蒂爾原地立正蓄力,尾巴出現了一個球體時說明梅蒂爾進入了第二階段。
此時處了上述的增強版魔法攻擊,梅蒂爾還能召喚出一群球體,短暫停留後連續爆炸,遠離此時的梅蒂爾即可。
而第二階段梅蒂爾威脅最大的招式便是將尾巴的球體增大,然後朝兩個方向開始釋放光波,雖然看著範圍一般般,但這是因視覺特效造成的假像。
這招的攻擊範圍是從光波的落點到落點前方的一大片區域都會受到傷害,加上兩道光波會繞著球旋轉一圈,我們需要趁機爬到光波與梅蒂爾中間的位置躲避傷害。
雖然梅蒂爾的技能看似很華麗且傷害很高,卻是DLC裡數值與技能演出都相對平衡的一個BOSS,比起拉塔恩與狂龍來說好打很多,因此每個流派都可以來打梅蒂爾。
墓地平原-孤牢騎士
此BOSS位於西方無名靈廟,無需額外跑圖。
孤牢騎士的攻擊模式很簡單,要麼使用弩箭向我們射擊,射擊範圍為一個扇形,弩箭傷害很高但躲避很容易,向側面翻滾即可。
在玩家距離BOSS較勁時孤牢騎士會切換成近戰,使用手上的大劍攻擊我們,攻擊方式很普通,攻擊前搖與後搖都很明顯。
孤牢騎士最有威脅性的一招是舉起巨劍短暫蓄力,然後向我們劈出一道劍氣。
劍氣的速度很快,傷害極高,一旦被劈到就代表接下來我們必須得百分百躲避後面的一套連招。
孤牢騎士的攻擊模組非常簡單,在戰鬥中讀取玩家指令的概率不高,能夠在戰鬥中喝一瓶藥,傷害在DLC中也屬於普普通通的存在,因此無論什麼流派都可以與孤牢騎士碰一碰,總體難度不高。
墓地平原-血怪之首
此BOSS位於地圖左側的【河尾洞窟】中,前往洞穴的最底層即可找到BOSS【血怪之首】。
血怪之首的普通攻擊模組非常好多,因為每次攻擊都有明顯的前搖,連招也沒有快慢刀這種機制的存在,只需要把握好翻滾的節奏即可。
血怪之首的近戰模組除了瘋狂鋤地,還能高舉武器狠狠的敲向地面,造成一次大範圍的震擊,在我們瘋狂躲避攻擊或試圖貪刀時看到這個姿勢一定要趕緊逃走,大約兩個翻滾的距離就能離開攻擊範圍。
血怪之首還能快速的揮舞爪子向前揮擊,然後造成一系列的爆炸,很像拉塔恩的同款揮刀技能。
總體來說血怪之首的難度不高,依然是什麼流派都可以隨便打的灑水BOSS。
墓地平原-古龍人
此BOSS位於地圖中間靠下的龍洞,到達龍洞最底層後從懸崖處跳下去,即可到達古龍人的霧門。
這個BOSS很有意思,我對此的評價是我見到的第一個被大哥單殺的BOSS,如果你想知道你使用的流派能不能爽玩黃金樹幽影,就過來讓大哥跟龍哥單挑,如果大哥打過了說明你的流派還是很強的。
而且因為龍哥連我的骨灰都打不過,因此也沒什麼好講的,把龍哥當做路邊的精英怪打即可。
墓地平原-“亞人劍聖”翁吉
此BOSS位於貝瑞特監牢的最底層。
翁吉的身材矮小與周圍的環境融合較好,加上翁吉非常擅長在攻擊中穿插瞬移,因此對於一些需要強鎖定與不夠靈活的流派來說,此場BOSS戰會很坐牢。=
與翁吉戰鬥時需要不斷觀察它的攻擊速度與連招順序,它的攻擊欲望很強,因此我們攻擊的時間段通常是翁吉連完一套的空閒期。
當我們看到翁吉開始原地蓄力且它的劍突然開始發光時我們要立刻遠離翁吉的周圍,最起碼要兩個翻滾的距離。
蓄力完成後翁吉會原地發射出大量的劍氣,被攻擊到會扣除大量血條,這招蓄力時間短,攻擊範圍大,但不能絲滑的加入普通連招中,可以視為有較大的躲避空間。
除了上一個不能穿插在連招的大範圍攻擊技能外,翁吉還能跳到半空中瞬間移動到我們臉上,從空中直接劈下來,這招翁吉不僅會單獨使用,還能絲滑的穿插到普通連招中。
最多兩連擊,第一次攻擊好躲,很多人會在第二次攻擊被打中,通常是因為反應不過來或沒想到敵人還能攻擊第二次。
想要擊敗翁吉需要熟記它的攻擊節奏,時刻警惕它的大範圍攻擊與詭異的連招穿插,綜合難度不高,依然是DLC前期隨時可打的BOSS。
墓地平原-靈火龍
此BOSS位於墓地平原左上的水池處,這裡的靈火龍就在這裡睡覺,龍的體型很大不用擔心找不到。
靈火龍的攻擊模組與原本來說基本相同,遠端攻擊依然是向正前方吐息,擺頭來回吐息,飛天衝刺吐息等常見招式。
近戰也依舊是有著極遠的跳躍距離,依然是甩尾換朝向和爪子拍地這些招式,繼續用原版的打法打即可。
墓地平原-喟歎者
喟歎者位於地圖左下喟歎監牢的底層。
喟歎者的攻擊模組對我們威脅極小,主要是跳劈與吐痰,想要躲避這些攻擊很簡單。
但喟歎者最大的威脅就能能召喚出大量的分身來同時攻擊我們,當我們攻擊某個分身時不會對本體造成傷害,而分身會直接消失。
只有我們在這些分身中攻擊到本體才能讓其他分身消失。
但喟歎者召喚分身的頻率極高,且召喚出分身後喟歎者與分身的攻擊將會伴有特殊效果,一旦被攻擊到就會在角色旁邊累計一個頭顱,頭顱的數量超過六個以上時我們會被秒殺。
而這也是喟歎者唯一具有威脅性的技能,我們需要在喟歎者召喚分身後快速找到真身的位置,然後持續攻擊並等待下一輪新的分身到來,慢慢將其耗死。