作者:沖出一線
來源:米遊社論壇
芙寧娜
這次七聖召喚的更新算是給足了芙寧娜牌面,不僅給荒芙和芒芙做了兩張卡面,二者還有著各自配套的元素爆發動畫演出,其元素爆發的持續回合內也有著獨此一家的專屬特效。作為這次更新中最受人期待的角色,芙寧娜的出現補上了楓丹血量升降體系的最後一塊拼圖,氣氛值也給了血量升降體系帶來了非常可觀的額外收益。
芙寧娜在對局開始時,默認始基力為荒性,但可以通過“聖俗雜座”這張行動牌進行芒荒切換。“聖俗雜座”是除了刻晴的雷楔之外,第二張由角色技能生成的專屬卡牌(噬骸能量塊和喚醒眷屬屬於角色自帶的卡牌),同樣屬於事件牌(會被裁定之時影響),且可以用於調和。一旦使用或失去了這張卡牌,則此卡牌只能通過芙甯娜的普通攻擊再次生成。此外,即使芙寧娜不是出戰角色,依然可以通過這張牌改變芙寧娜的始基力屬性。考慮到對於沒有攜帶天賦的芙寧娜而言,戰技的收益顯然高於其普攻,因此在實戰中,我們最好儘量保留這張牌,以便在合適的時刻進行芒荒切換。
芙甯娜的元素戰技會根據當前芙寧娜的始基力,召喚“沙龍成員(荒芙)”或“眾水的歌者(芒芙)”。沙龍成員除了會在回合末造成1水傷外,還會在我方存在6血及以上角色的情況下消耗我方1生命值造成一點額外的水傷(不消耗可用次數);眾水的歌者除了會給我方全體角色帶來1點治療外,還會在我方存在6血以下的角色時對我方受傷最多的角色帶來1點額外治療(同樣不消耗可用次數)。由於兩種召喚物的可用次數均可疊加至4,因此芙寧娜可以連續使用兩次元素戰技。但也要注意,對於沒有天賦的芙寧娜來說,除了元素爆發外的掛水手段只有沙龍成員在回合末的水傷,如果是芒芙,那大招就是唯一的掛水手段了。因此,芙寧娜這一角色本身提供的水附著並不多,也沒有主動打凍結的能力,若是進入雙色隊,芙甯娜更適合雙水隊伍,而不是其他的雙色隊。
注意,沙龍成員進行第二次攻擊時,消耗的是我方受傷最少角色的生命值,而不是我方生命值最多的角色,這也就意味著,若是我方有著一位9血的芙寧娜和6血的水使徒,則沙龍成員消耗的是水使徒的生命值,因為此處水使徒受傷最少。在有多位角色受傷相同時,沙龍成員會優先消耗出戰角色的生命值,其次消耗出戰角色的下一位角色的生命值。實戰中可能會因此導致我方角色進入對方角色斬殺線,需要額外留意。眾水的歌者進行額外治療時,同樣治療的是我方受傷最多的一位角色,而不是我方生命值最少的角色,如果將之前的例子改為3血水使徒和4血芙寧娜,則芙寧娜會額外受到這一點額外治療,因為此處芙寧娜受傷最多。若有多個角色受傷最多,則這一額外治療給予的順序同樣是出戰角色→出戰角色的下一個角色。
芙寧娜的元素爆發會為我方生成“普世歡騰”這一角色出戰狀態。在這一狀態下,我方每次受到傷害或治療時,都會累積1點“氣氛值”;我方使用技能時,可以消耗一層氣氛值,使得我方造成的傷害+1。氣氛值作為一種角色出戰狀態,可以為我方除穿透傷害外的所有傷害提供傷害加成,包括擴散傷害、協同攻擊傷害、切人造成的傷害、召喚物傷害等。此外,儘管普世歡騰狀態只能持續兩個回合,但其帶來的氣氛值是沒有回合限制和累積上限的。換句話說,氣氛值的累積只能持續兩回合,但其消耗是不限回合的,即使普世歡騰狀態結束,若我方仍然擁有沒有用完的氣氛值,則氣氛值依然可以為我方提供加傷。唯一的缺點,大概就是元素爆發需要花費4個水元素骰,對我方有效骰數量要求較高。
與其他血量升降體系相同,普世歡騰出戰狀態只記錄傷害/治療次數,不記錄傷害/治療量,0點傷害/治療同樣可以增加氣氛值。
但要注意,作為一種角色出戰狀態,儘管芙寧娜氣氛值增減的條件是“我方受到傷害或治療時”,但在同一次結算過程中,我方只能獲得1點氣氛值(儘管該次結算過程中可能會有多次生命值增減過程),這也意味著,如果在普世歡騰狀態下使用“水與正義”這張行動牌,儘管會帶來至多6次生命值增減過程,但最終結算完成後,氣氛值只會增加1點,因為這6次生命值增減屬於同一次結算過程(均屬於“水與正義”這一張行動牌帶來的效果)。同理,芭芭拉元素戰技生成的歌聲之環、芒性芙甯娜元素戰技生成的眾水的歌者,以及芭芭拉、珊瑚宮心海、夏洛蒂等角色的元素爆發,儘管會對我方全體角色帶來治療,但同樣只能獲得1點氣氛值。穿透傷害和擴散傷害同理,一次穿透/擴散雖然會同時觸發3個老兵/逐影,但依然只能增加1點氣氛值。但如果是各種出戰狀態(包括協同攻擊和切人出傷的技能),或是同一召喚物多次結算帶來的生命值增減過程,則會正常累積氣氛值層數——因為這些分別屬於不同的結算。
目前的芙寧娜有一個BUG,在芙寧娜+芭芭拉的牌組中,若芙寧娜第一回合打出元素戰技並使用聖俗雜座改為芒芙,第二回合芭芭拉打出元素戰技,芙寧娜再次使用聖俗雜座改回荒芙,則第三回合芭芭拉生成的歌聲之環無法正常進行血量恢復。
芙寧娜的天賦會為其帶來“萬眾矚目”這一角色狀態。除了會給芙寧娜普攻提供一次性水附著外,如果是荒芙,還會在普攻後治療我方所有後台角色1點;如果是芒芙,則會使本次普攻傷害+2並對我方受傷最少的角色造成1點穿透傷害。裝備天賦的芙寧娜有了額外的掛水能力,並且使得普攻有了額外的收益,考慮到如今灶火改版,天賦牌有了更多的出場機會,因此在卡維綻放等牌組中,十分推薦攜帶一張芙寧娜的天賦,以增強芙寧娜的靈活性。
芙寧娜這一與血量升降強相關的機制,非常契合楓丹角色的血量升降體系,以及海中尋寶體系;此外,其召喚物多段掛水機制,也非常適合與雷元素角色打出多段感電反應,或是加入卡維綻放隊以生成更多的草種子。因此,芙寧娜也有著非常多樣的配隊,既可以與那維萊特、萊歐斯利等究極血量升降機組成以血量升降機制為核心的牌組,也可以加入如今紛繁多樣的挖寶體系,還可以與萊伊拉、芭芭拉等組成純慢速體系。芙寧娜與卡維的牌組,我們放到卡維的章節去講,此處我們給出芙寧娜與萊歐斯利的牌組。
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注:該牌組僅為舉例,筆者尋寶/慢速牌組玩得不多,給出的牌組難免有疏漏,大家可以根據自己的實際體驗增減行動牌。
萊歐斯利開啟元素戰技後,每次普攻都會造成一次生命值變動;那維萊特也可以通過原水之滴為自己帶來治療,再加上雙水體系非常契合如今的挖寶體系,因此芙寧娜就變成了這二人的最佳隊友。與經典慢速牌組相比,這一隊伍更加類似於雙岩一鬥那樣的OTK牌組,靠著前期積攢的資源以及挖寶帶來的額外收益,使得萊歐斯利在同一回合中打出大量的爆發,從而擊倒對方。首先選擇芙甯娜作為出戰角色,第一回合在鋪場的同時打出芙寧娜的元素戰技,後續回合儘量給所有我方角色裝備老兵的容顏/逐影獵人聖遺物,適時開啟芙寧娜元素爆發,通過愈療之水、水與正義等牌賺取收益並積攢氣氛值,在一切準備就緒後,通過挖寶提供的額外骰子和治療量,讓萊歐斯利進行駐場輸出,從而一鼓作氣擊倒對手,獲得遊戲勝利。
萊歐斯利
時隔4個版本,七聖召喚終於再次迎來了一位3充能的角色(上一個是4.3的夜蘭)。在七聖召喚裡,3充能角色一般都有著非常強力的數值和機制,而萊歐斯利作為其中的一員也不負眾望,成為了楓丹生命值升降體系裡最出色的輸出角色之一。
萊歐斯利的元素戰技除了會造成2點冰傷外,還會為萊歐斯利附屬“寒烈的懲裁”這一角色狀態,這一角色狀態會根據萊歐斯利當前的血量帶來不同的收益。若萊歐斯利血量在6及以上,則會使得下次普攻少花費1冰骰,消耗自身1點生命值使得普攻傷害+1;(荒瀧一鬥哭暈在花見阪——為什麼亂神之怪力只能減無色骰)若萊歐血量在5及以下,則會在普攻傷害+1的同時治療自身2點。可以看到,無論後續萊歐血量如何,這一元素戰技一定是一個4收益的戰技,並且使得萊歐斯利接下來兩次普攻必定發生血量變動,因此,萊歐斯利幾乎就是血量升降體系的標杆,所有與血量值升降體系有關的卡牌都可以與他配合。以逐影獵人這張聖遺物牌為例,這一聖遺物需要4次生命值升降才能吃滿其效果,因此對其他角色而言較難吃滿收益,但對萊歐斯利而言,其自身兩次普攻就會帶來兩次生命值升降,考慮到萊歐斯利在這一過程中大幾率會受到對方傷害,以及這一過程可以與挖寶、料理、愈療之水、水與正義,甚至禁忌知識等牌進行配合,4次生命值升降對他而言並不是難以達成的目標。因此萊歐斯利與這一聖遺物非常適配。
生命值升降不僅可以讓萊歐斯利與部分行動牌形成一定的配合,還會為萊歐斯利的元素爆發帶來收益。萊歐斯利的元素爆發會造成2點冰傷,並在我方場上生成 天霆狐冰 餘威冰錐狀態,再次給對方造成2點冰傷;此外,萊歐斯利本回合每觸發2次生命值升降,都會使得元素爆發少花費1個冰骰,最多減少2個。與之前逐影獵人的例子相同,不論是兩次普攻帶來的生命值升降,還是行動牌帶來的生命值升降,都會讓萊歐斯利很容易觸發4次生命值升降效果,因此,萊歐斯利的行動非常傾向於在同一回合內打出AAQ的操作,直接讓元素爆發吃滿減骰收益。
由以上介紹我們可以看出,萊歐斯利作為一個3充能的角色,剛好可以打出EAAQ這樣的完美迴圈,元素戰技帶來的寒烈的懲裁狀態正好被兩次普攻用完,用完後又可以立刻打出元素爆發。理論上,靠著普攻減骰和元素爆發的減骰效果,0充能的萊歐斯利可以在同一回合,僅靠4個有效骰,就能連續打出EAAQ這一迴圈,消耗自身2點生命值,造成5段共11點冰傷,非常恐怖。
與萊歐斯利優秀的機制不同,萊歐斯利的天賦牌與他的輸出節奏並不契合。大多數情況下,萊歐斯利第一次普通攻擊都會在6血及以上,因此更傾向於吃到戰技的減骰效果,但裝備天賦不同於普通攻擊,你依然需要3個骰子來打出這張牌。而天賦牌的收益必須吃到3次血量值升降才能達成,儘管可以通過挖寶來較為快速地達到這一目標,但依然不可避免的拖長了遊戲節奏,畢竟在後期氣氛值+挖寶的收益加成下,天賦帶來的收益大幾率只是個添頭。也因此,目前萊歐牌組很少見到其天賦牌,也許可以嘗試與芙寧娜天賦牌一起攜帶以觸發灶火的檢索。
由於萊歐斯利與生命值升降體系有著非常強的綁定,因此萊歐斯利一般會與楓丹角色、雙水角色組成配隊,或是代替挖寶莫優流、莫優早中優菈的位置。楓丹雙水的配隊已經在芙寧娜的章節中講過了,因此這裡我們給出一套莫萊早的配隊。
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莫萊早的輸出方式和莫優早基本相同,都是通過莫娜和早柚的擴散反應削減對方狀態,最後通過萊歐斯利進行收割。與優菈不同,萊歐斯利雖然缺少了狼末優菈的暴力出傷,但其更能與挖寶體系帶來的雜色骰和生命值升降進行配合,甚至可以在賭徒的配合下打出多次EAAQ迴圈,總體出傷並不遜於優菈。早柚的位置可以換成流浪者或聖骸飛蛇等其他風元素角色。
除以上牌組外,萊歐還可以與雲堇這一普攻拐、宵宮等具有協同攻擊的角色配合組成牌組,這些牌組在此不多介紹,大家可以在版內進行搜索。
雲堇
岩槍,衝鋒!
也許在這次更新前,誰也想不到雲堇這一並不被人看好,乃至比利君只評了2分的角色,會成為當今七聖召喚毫無爭議的璃月槍王。不論是和璞鳶的刀刀烈火,還是飛雲旗陣給其他普攻角色帶來的優秀配合,都使得雲堇成為了一個既可作為輔助又可作為輸出的強力角色。
雲堇的元素戰技類似於北斗和坎蒂絲,首先會生成2點旋雲護盾,並準備技能“長槍開相”,後者會在我方本回合至少調和或捨棄過1張牌的情況下造成3點岩傷,並生成1層飛雲旗陣,至多疊至4層。飛雲旗陣除了會使我方普攻傷害+1外,還會在我方手牌數不多於1時少花費1個元素骰。(再次看向荒瀧一鬥)
飛雲旗陣屬於出戰狀態,可以為我方所有角色提供普攻加成,且由於其減骰效果限定我方手牌數不多於1,因此在實際使用過程中會傾向於先將手中的手牌全部調和或打出,再讓雲堇使用技能。需要注意的是,對於那維萊特這樣含有多段攻擊的單次普攻,其整個過程只會消耗1層飛雲旗陣次數,而兩段普攻都會吃到增傷,即1層飛雲旗陣可以為那維萊特的強化普攻增加2次傷害。
雲堇的元素爆發除了會造成2點岩元素傷害外,還會為我方賦予3層飛雲旗陣效果。3層飛雲旗陣意味著3次加傷+減骰的效果,也就是只需要花費6個雜色骰即可進行3次普攻,且至少能造成9點傷害。如果與獸肉薄荷卷、武器牌等相配合,就可以使用更少的骰子打出更高的傷害。在一眾長柄武器中,和璞鳶是與這一機制最為契合的武器,裝備有和璞鳶的角色會在第一次行動時+1傷,第二次+2傷,之後每次行動都可以+3傷,配合飛雲旗陣的減骰效果,可以極大提升雲堇的出傷,迅速擊倒對方的角色。
與雲堇的戰技和大招相契合,雲堇的天賦牌也與其十分適配。裝備有天賦的雲堇在沒有手牌的情況下,會使得飛雲旗陣額外增加2點普攻傷害。由於在未開啟元素爆發前,觸發飛雲旗陣的效果可以留下1張手牌,因此實戰中可以用掉其他手牌而保留天賦牌;之後開啟元素爆發時,將天賦牌打出,此時我方剛好沒有手牌,可以使得後續行動完美吃到天賦牌的加成。在和璞鳶(已行動2次)+飛雲旗陣+天賦牌的加成下,雲堇每次普攻都可以打出高達8點的傷害,基本可以做到兩槍擊倒一個對方角色,在賭徒、獸肉薄荷卷的配合下,甚至可以在第二回合結束前完成OTK操作,直接終結對局。
不過,雲堇雖然有著非常高的出傷,但她本身也只是一個普通的10血角色,旋雲護盾很容易被對方通過切人等手段規避,獸肉薄荷卷帶來的巨大收益使得其很難通過其他料理牌保護自己。此外,雲堇也非常依賴在同一回合進行多段輸出,如果其被凍結,那後續行動也就無從談起。因此,在面對行重狼、雙水萊歐等凍結牌組,或是雙火、卡維綻放這樣的高爆發牌組時,雲堇牌組將不得不犧牲一些資源來規避可能受到的傷害,而這對於多1個骰子就能多出好幾點傷害的雲堇來說,是非常難以接受的。實戰中面對這些牌組,雲堇的刀刀烈火多半就打不出來了,而一旦爆發輪次被對方躲過,由於前期孤注一擲般打出大量手牌,並在雲堇身上投入了幾乎所有資源,在雲堇被擊倒後,牌組中的另兩位角色就很難再掀起什麼波瀾,這也導致了雲堇牌組的後期乏力。綜上所述,雲堇牌組非常依賴於第二回合的這輪爆發,一旦這一輪爆發沒有奠定勝局,那就會在後續回合迅速失勢,從而輸掉對局。
目前的雲堇牌組主要有兩種思路,一種是目前最常見的,與鐘離、千年珍珠駿麟組成雲堇OTK牌組;一種是與宵宮、神裡綾人、達達利亞、萊歐斯利這些依賴普通攻擊進行輸出的角色組成的普攻牌組。這裡直接給出零之啟的雲堇OTK牌組示例。
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由於和璞鳶的性質,雲堇在同一回合行動次數越多,其帶來的收益也就越高,因此這一牌組傾向於在第一回合將所有資源進行蓄爆,從而在第二回合進行更多次的行動,打出更多的傷害。由於瓦格納的檢索只會在牌組中攜帶3種不同武器牌時才會觸發,考慮到和璞鳶的重要性,這一牌組會攜帶2張和璞鳶,而另兩種武器(一般是貫虹之槊和貫月矢)只各攜帶1張,從而有50%的幾率檢索得到和璞鳶。開局最優先尋找立本、桓那蘭那、岩與契約、瓦格納等蓄爆牌,次優先尋找天賦、賭徒、劉蘇、換班時間、獸肉薄荷卷等牌。第一回合根據自己的手牌情況,直接將所有8個骰子全部蓄爆留給下個回合;第二回合,在有劉蘇的情況下,可以切到雲堇直接E+Q,之後使用獸肉薄荷卷連續普攻就可以了——記得在普攻前把牌用完;如果沒有劉蘇,那就需要額外多行動一次再進行元素爆發。在雲堇行動前需要留意對方的行動,儘量保證雲堇的狀態,以免其在第二回合被擊倒或凍結。只要成功保護好了雲堇,那在對方結束回合之後,就是我們的獵殺時刻。
辛焱
接下來,讓我們有請棄牌流的優秀大C,對抗禁忌知識的最強王者,吞星之鯨與阿佩普的最適配隊友——辛焱小姐!
辛焱這張牌幾乎可謂是棄牌體系的代表,演示中大招一鍵清空手牌的操作也是驚煞眾人。辛焱的元素戰技和元素爆發都有著較高的收益和輸出,但代價就是需要犧牲自己的手牌。作為棄牌流的重要組成,辛焱的棄牌如果只為自己大招生成的氛圍烈焰服務,顯然是遠遠不夠的,只有在與其餘棄牌流角色(吞星之鯨、阿佩普等)進行配合,其收益才會被放大。
(依筆者拙見,若想要講好辛焱,就不得不去講一講吞星之鯨和阿佩普的機制,在這裡先單獨講辛焱,只是為了遵循實機角色優先的原則)
辛焱的元素戰技在造成2點火傷的同時,會為我方帶來2點護盾,這是一個4收益的戰技,但代價就是需要捨棄一張原本元素骰費用最高的手牌。目前在七聖召喚的元素戰技中,不考慮各種行動牌,只有辛焱和吞星之鯨擁有主動捨棄的能力。卡維的迸發掃描雖然是元素戰技生成的出戰狀態,但必須在存在草種子的情況下才能棄牌,算半個。主動捨棄雖然可能會導致我方關鍵牌被棄置,但也會因此加速吞星之鯨生命值上限的提升,並提升阿佩普的喚醒眷屬被棄置的可能性,屬於一種收益與風險並存的操作。
辛焱的元素爆發會給對方出戰角色造成3點物理傷害,並給對方後台角色造成2點穿透傷害,捨棄我方所有手牌,生成可用次數為2的“氛圍烈焰”出戰狀態。只要我方宣佈回合結束時手牌數不多於1,那麼會消耗一層氛圍烈焰,為對方出戰角色造成1點火傷。可以看到,這一元素爆發只需要2點充能,就可以帶來共9傷+2段火附著的收益,十分可觀,但同時也有著將所有手牌全部捨棄的效果;哪怕手上是10張禁忌知識,辛焱大招也可以將其一鍵清空,一旁的吞星之鯨還會因為增加了9點生命值上限大呼好吃好吃。
目前而言,不考慮禁忌知識這張牌,只有吞星之鯨和阿佩普能夠吃到這樣大規模棄牌的收益,吞星之鯨每捨棄3張牌就能根據這3張牌的費用值獲得生命值上限提升,阿佩普也能通過這一強制棄牌行為棄置更多的喚醒眷屬,從而更快的覺醒。此外,由於辛焱大招對前台造成的是物理傷害,而重雲元素戰技生成的重華疊霜領域的描述為“使我方雙手劍角色造成的物理傷害變為冰元素傷害”,因此在重華疊霜領域的加持下,辛焱的元素爆發會給對方出戰角色造成3點冰傷……
(霜華矢直呼內行)
棄牌這一操作本身沒有收益,只有在棄置特定的手牌(喚醒眷屬、幻戲倒計時,以及聖骸獸的噬骸能量塊)或與特定角色配合(吞星之鯨、雲堇、辛焱、卡維)的時候,這一行為才有意義。對辛焱而言,在打出元素爆發之前,可以提前將特定費用的牌進行調和,在盡可能回收手牌價值的前提下,還可以調節棄牌的順序,讓吞星之鯨得到更多的生命值上限。
辛焱的天賦可以在我方手牌不多於1時,使得辛焱的傷害+2。乍一看,這張牌與雲堇的機制非常相似,但在實戰中非常難用,畢竟辛焱與雲堇不同,辛焱更傾向於通過元素戰技和元素爆發進行行動,如果硬要讓辛焱與雲堇配合去打普攻,實話說還不如讓雲堇帶上和璞鳶自己上。而這張天賦作為一張3費牌,在辛焱使用元素戰技時,被捨棄的優先順序也很高,因此很難保留在手牌中,如果是與阿佩普的配隊,這張牌還會妨礙喚醒眷屬的棄置,從而拖慢阿佩普覺醒的進度。因此,辛焱很難通過這張牌配合雲堇,這張牌在棄牌流配隊中也很難進入構築,實戰中幾乎不會考慮。
辛焱的機制,決定了其必定強綁定吞星之鯨和阿佩普這兩位角色,因此目前基本上也只能見到辛焱+阿佩普+吞星之鯨的配隊。這裡給出老伯的佩焱鯨配隊示例。
除非對面是女莫音、卡維綻放這樣第一回合就能給出戰角色帶來大量傷害的牌組,否則一般都以阿佩普開局。開局最優先找苦舍桓,如果對面是雲堇、夜蘭、班尼特這樣依靠大元素爆發啟動的角色,則可以留下舊日鏖戰這張秘傳牌,否則就將這張牌洗回牌組。第一回合,阿佩普首先打出元素戰技,之後切到辛焱打出元素戰技。第二回合及後續,通過辛焱元素戰技和元素爆發,以及苦舍桓的棄牌效果,盡可能多的棄置阿佩普的喚醒眷屬,從而加速阿佩普的覺醒並讓吞星之鯨迅速成長起來。
卡維
4.2版本妮露的出現,使得水草雙色配隊有了存在的意義,也讓草原核這個只能累積1次的出戰狀態有了更多發揮的空間,但在婕得牌組統治七聖召喚之後,妮綻放牌組也隨著大部分牌組一同消逝。如今,卡維的出現,給了水草雙色隊再度崛起的可能,卡維帶來的全新機制,也使得綻放反應變成了不輸其他反應的高傷害反應。
卡維的元素戰技除了會造成2草傷外,還能生成“迸發掃描”出戰狀態(最多可累積3次),引爆我方的草原核,根據所棄置的牌的費用造成該費用+1的草傷。這一戰技本質是一個3傷戰技,只不過將其中1點傷害放進了草原核的引爆傷害裡。卡維引爆草原核的機制有點類似於隔壁的判定——展示牌庫頂的一張牌並棄置,根據判定結果結算造成的傷害。如果棄置的是3費牌,草原核就能炸出4草傷,如果不幸棄置的是0費牌,那草原核只能炸出1草傷。
卡維的元素爆發除了造成3點草傷外,還會生成2層迸發掃描狀態,並給普攻生成草附魔。注意,卡維開啟元素爆發後,普攻會造成3草傷+生成1次掃描,而戰技依然只能造成2草傷+生成1次掃描,因此在元素爆發狀態下,就不要再使用元素戰技啦!
卡維的天賦牌可以 視為“天妒”技能 讓卡維有了額外的過牌能力,對武器大師牌組而言,這張牌幾乎是卡維綻放牌組唯一的過牌手段,並且每引爆一次草原核,就能讓吞星之鯨額外吞噬2張牌;而在非全3費牌組中,這張牌的表現也非常亮眼,推薦所有卡維牌組滿編此牌。如果棄置了一張場地牌,該天賦牌還能讓我方下一次打出場地牌時少花費2骰,類似於阿圓的效果。儘管這一天賦可以很好的配合場地流,但在筆者看來,與其為了這張牌的效果去攜帶費用最多為2的場地牌,不如攜帶更多的3費牌以增強草原核的傷害,因此,不建議為了這一效果而在牌組中攜帶場地牌。
由於卡維引爆草原核造成的是草傷,因此卡維本身能提供足夠的草附著,更傾向於進入2水+1草的配隊中。此外,由於迸發掃描是出戰狀態,只要生成了草原核,不論當前出戰角色是不是卡維,該草原核都可以被引爆並造成傷害,因此甚至可以讓卡維給對方所有角色都掛上草元素並積攢足夠的迸發掃描次數,之後切到水元素角色打出綻放反應,逐步用完這些掃描次數並造成大量傷害。
此外,由於草原核作為一種出戰狀態,其引爆時機為當前行動結算完成後,因此草原核只能在兩個時間點被引爆——
①回合開始時(不論先後手,僅召喚物觸發綻放反應生成的草原核屬於此情況)
②我方觸發綻放反應,輪到對方選擇行動前(如果觸發了自由的新風的效果則是我方選擇行動前)
可以看到,在非回合開始階段,由於草原核引爆時機大部分情況下是“對方選擇行動前”,因此會導致對方部分與血量相關的技能出現結算問題,比如,若我方在存在草原核的情況下生成迸發掃描狀態,輪到對手6血萊歐斯利(擁有“寒烈的懲裁”狀態)行動時,草原核會被引爆並使得萊歐斯利血量降到5血及以下,但由於其血量判定在草原核引爆前已經結束,此時的系統依然會將萊歐斯利視為6血以上,因此萊歐斯利依然可以消耗1點血量使得本次普攻傷害+1並少花費1冰骰。如果草原核恰巧造成了5點傷害,萊歐斯利甚至會因此被擊倒。(筆者傾向於這一問題屬於BUG,期待後續的修復)
雖然卡維的機制決定了其適合與芙甯娜、莫娜、芭芭拉、吞星之鯨這些水元素角色組成水草雙色隊,但與妮露不同,卡維綻放隊並沒有只能使用水元素和草元素角色的限制,即在三色隊中,卡維依然可以正常引爆生成的草種子。
由於卡維引爆草種子時的出傷與判定的費用結果強相關,因此就導致了目前卡維牌組的極端性。武器大師牌組不再是因為遊戲理解不深而形成抽象配隊,而變成了以減少隨機性為目的的必然選擇。此處給出一套經多次改進後的卡維綻放隊。(別笑,這套牌真的長這樣)
牌組分享碼
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注:莫娜可以改為芙寧娜,二者後期有著不同的打法。如果是芙寧娜配隊,則將吞星之鯨的天賦改為芙寧娜天賦
如前所述,由於引爆草原核時造成的傷害取決於此時棄置的牌的費用,那麼只要我們讓牌組裡全都是3費牌,那草原核引爆後必定會造成4草傷,相當於把綻放反應變成了一個5點傷害的反應;而這額外的3點傷害收益,僅僅依靠棄置一張牌就可以獲得。開局在保留萬家灶火的前提下,最優先找到苦舍桓和盡可能多的天賦牌。不論先後手,不論是芙寧娜配隊還是莫娜配隊,均以卡維作為最先出戰的角色。第一回合先慢切莫娜/芙寧娜,之後開啟元素戰技生成水召喚物,再切到卡維進行元素戰技。由於我方傾向於後手行動,此時對方已經行動完畢,莫娜/芙甯娜戰技的兩段水傷大幾率會打在同一個角色身上,此時若加上卡維元素戰技打出的綻放反應,以及最後引爆草原核的4草傷帶來的第二次綻放反應,我方對同一個角色共造成了1+2+1+4+兩次綻放反應共計10點傷害,剛好可以擊倒一名對方角色。後續回合在提升吞星之鯨生命值的同時,盡可能多的引爆草原核,並儘量避免我方卡維被擊倒從而無法再打出反應的情況發生。
需要注意,如果是芙寧娜牌組,則無法以此方式擊倒對方的千年珍珠駿麟,因為其原海明珠狀態對召喚物有減傷;如果對方出戰的是水使徒,則這一方式只能打出其復活狀態,無法將其擊倒。此外,只要對方有哪怕1點減傷狀態(護盾、雨簾劍、虛影等),這一操作便無法擊倒對方,實戰中需要靈活變通。
由於牌組中除了吞星之鯨天賦、苦舍桓、萬家灶火外均為3費牌,那麼不論是棄置還是調和,吞星之鯨大幾率會吞噬3張同費用牌,從而快速提升其生命值上限。帶上狼的末路,卡維也有了提刀斬殺對方的能力,如果不幸被凍結或石化,派蒙、千岩牢固和海染硨磲等牌也可以消耗掉用不完的骰子,並提升我方角色的狀態。配合上3費牌專屬共鳴——溫妮莎傳奇,以及3費牌專屬速切——下落斬,這套牌看似抽象,在目前的匹配環境中其實有著不小的勝率。面對雲堇牌組時,甚至可以提前給卡維裝上祭禮大劍蓄爆,讓雲堇牌組被迫與你逛街,從而削弱其蓄爆收益。
但由於這套牌只能攜帶3費牌,草原核引爆傷害屬於明牌傷害,對方也知道這套牌很難打出第3個動數。因此,這套牌也非常容易反制,面對萊歐斯利挖寶、凍結等牌組時,卡維綻放隊也會打的很吃力。若是使用這套牌進行匹配,需要做好面對劣勢對局的準備。
吞星之鯨
棄牌本身是一個很虧的操作,哪怕是辛焱、雲堇這樣可以依靠較低手牌數提升傷害的角色牌,也有更多的手牌=更多的調和=更多的有效骰這樣最起碼的公式。但吞星之鯨的出現,使得棄牌和調和變成了一個有意義的行為。靠著行動牌的消耗,吞星之鯨理論上有著無限的成長空間,雖然最初只有5點血量上限,但隨著對局的進行,吞星之鯨養到20血30血並不是什麼難事。
吞星之鯨會在對局開始時生成一個出戰狀態,記錄我方所有棄置和調和的手牌,每棄置或調和滿3張牌,便會提升吞星之鯨的最大生命值,提升數值取決於這3張牌中相同費用的行動牌數量。也就是說,若3張牌費用均不同,吞星之鯨只能提升1點生命值,但若3張牌費用均相同,吞星之鯨可以提升3點生命值。此外,吞星之鯨生命值的提升是1點1點提升的,換句話說,如果棄置或調和了3張相同費用的牌,吞星之鯨會連續3次提升1點生命值,而不是一次性提升3點生命值,這也意味著吞星之鯨可以通過這一操作連續觸發多次老兵/逐影/靜水湧流之輝/公義的酬報等牌的效果;當然,只能獲得1點氣氛值。
吞星之鯨元素戰技造成的水傷初始為1,每提升3點生命值上限,其傷害便會額外加1,吞星之鯨達到20血時,其戰技將會變為最大值6點水傷。此外,吞星之鯨的元素戰技還會捨棄手牌中原本元素骰費用最高的一張牌。由於吞星之鯨的主要傷害都來源於其元素戰技,而元素戰技傷害又與其生命值綁定,因此吞星之鯨跟上個版本的螃蟹一樣,是一個需要逐漸養成的後期角色。吞星之鯨牌組的思路也是通過前期的發育,逐漸削弱對方的狀態並提升其生命值,最終由完全體吞星之鯨收割對手。
吞星之鯨的元素爆發會對對方出戰角色造成1水傷,並對所有對方後台角色造成1穿透傷害,再召喚“黑色幻影”。黑色幻影能造成雷元素傷害,擁有吞星之鯨吞噬的行動牌中最高費用值的攻擊力,擁有該費用值行動牌已吞噬數目的可用次數,且會在回合結束階段及我方宣佈回合結束時結算一次傷害(均需消耗可用次數)。簡言之——
如果吞星之鯨吞噬了5張3費牌,以及2/1/0費牌若干張,則黑色幻影的攻擊力為3,可用次數為5;
如果吞星之鯨吞噬了1張4費牌,10張3費牌,以及2/1/0費牌若干張,則黑色幻影的攻擊力變為4,但使用次數只有1。
除了以上機制外,黑色幻影還有一個效果,即在我方受到傷害時減免1點傷害,但會因此損失2可用次數。如果該召喚物只有1可用次數,那一旦受到對方攻擊,則該召喚物便會立刻消失,而如果該召喚物能累積到10使用次數乃至更多,則其不但能抵擋更多傷害,還有更大的可能性堅持到回合結束,從而給對面造成雷元素傷害。
順帶一提,目前的黑色幻影有一個BUG——如果對方在我方存在黑色幻影的情況下擊倒了我方出戰角色,則黑色幻影雖然能正常為出戰角色抵擋傷害,但並不會消耗其可用次數。
還記得我們在辛焱和卡維這兩部分講解的牌組麼?辛焱牌組中有著大量的2費牌,但卻沒有哪怕一張3費及以上的牌;卡維綻放牌組中也基本只有3費牌。這些行動牌的選擇與吞星之鯨的養成和元素爆發息息相關。只有更多的棄置或調和牌組中最高費用的牌,才能提升召喚物的可用次數,從而增加召喚物的持續時間或是讓召喚物抵擋更多傷害。選擇這樣的構築,除了能讓吞星之鯨吞噬更多同費牌之外,也能盡可能提升元素爆發召喚物的可用次數。對於卡維綻放牌組而言,由於召喚物造成的是雷元素傷害,這一召喚物還可以將卡維被擊倒後無法引爆的草原核利用起來,提升其傷害。
吞星之鯨的天賦牌可以在吞星之鯨使用元素戰技後,治療該次元素戰技棄置的手牌的費用點數。在對局後期,這一天賦可以極大的提升吞星之鯨的生存能力,但由於其是4費牌,除了會擾亂吞星之鯨的發育節奏外,一旦不得不棄置或調和該牌,還會大幅削減其元素爆發的召喚物的可用次數——畢竟如今的七聖召喚並沒有多少4費牌。因此實戰中較為少見。
目前吞星之鯨的主流配隊就是三個思路——與辛焱草龍配隊的佩焱鯨牌組(已在辛焱部分講過),與卡維配隊的卡維綻放牌組(已在卡維部分講過),以及與雙聖骸獸組成的聖骸獸牌組。若是想把吞星之鯨與聖骸獸的配合講清楚,就必須先對兩張聖骸獸角色牌進行介紹。因此這一牌組的講解將移至下一部分。
聖骸飛蛇&聖骸毒蠍
此處我們將兩個聖骸獸合併在一起進行講解。目前的匹配環境中,除了聖骸飛蛇可以在部分牌組中單走外,這兩隻聖骸獸大多數情況下都會成對出現,且第三人一般都是吞星之鯨。噬骸能量塊的機制,決定了兩張聖骸獸角色牌的配隊大多數情況下是固定的。
首先,我們需要了解這兩張角色牌帶來的專屬事件牌——噬骸能量塊。
關於噬骸能量塊……
噬骸能量塊每回合只能打出1張,打出後會棄置我方原本費用最高的一張手牌,並獲得1個我方出戰角色類型的元素骰。如果出戰角色是聖骸獸,則還能使其獲得1點充能。該牌可以通過以下方式加入牌組:
①聖骸飛蛇在對局開始時生成6張(隨機加入牌組)
②聖骸毒蠍打出元素戰技時生成1張(放入牌庫頂前2張牌中)
③聖骸毒蠍回合結束時生成2張(放入牌庫頂前10張牌中,若聖骸毒蠍被擊倒,該效果不會觸發)
④聖骸毒蠍裝備天賦後,我方打出1張噬骸能量塊(隨機加入牌組)
噬骸能量塊與兩張聖骸獸角色牌的技能息息相關,更多的能量塊可以讓聖骸獸造成的傷害得到更高的提升。因此在對局中,我們需要儘量獲得更多的噬骸能量塊。
聖骸飛蛇的元素戰技除了能造成2風傷外,還會從牌組中獲得1張噬骸能量塊(無次數限制,除非牌組中的能量塊被抓完);之後,手牌中每有1張能量塊,就抓1張牌(每回合至多由此獲得2張牌)。這一元素戰技可謂是當今七聖召喚最強的過牌技能了,畢竟早柚在裝備了天賦的情況下才能通過擴散反應抓2張牌,聖骸飛蛇只需要手牌中有1張能量塊,就可以通過一次戰技過3張牌(包括1張能量塊)。此外,這一戰技也是目前唯一一個能夠定向獲得噬骸能量塊的角色技能(否則就只能靠天賦牌了)。
聖骸飛蛇的元素爆發基礎能造成2點風傷,但可以棄置我方手牌中所有噬骸能量塊。每棄置2張能量塊,就可以使得該傷害翻倍1次。
這一元素爆發的最終結算機制如下——
聖骸飛蛇元素爆發傷害計算方式
①元素爆發的傷害分為“基礎傷害”和“倍數區間”,二者的乘積為元素爆發的最終傷害。
②仙跳牆、熱誠之火、粉碎之冰、蔓生之草、清潔工作、絕緣之旗印、千葉浮夢等牌,以及納西妲元素爆發生成的摩耶之殿,可以提升其基礎傷害,如給聖骸飛蛇裝備絕緣並使用仙跳牆,則其基礎傷害變為2+3+2=7。
③手牌中噬骸能量塊的數目可以提升其“倍數區間”,噬骸能量塊數目為0時,倍數區間為1;每有2張噬骸能量塊,倍數區間×2。若10張手牌均為噬骸能量塊,其倍數期間變為32
④莫娜元素爆發生成的泡影作用於倍數區間,與噬骸能量塊提供的倍數值為加算。如同時在手牌中有8張噬骸能量塊及莫娜的泡影出戰狀態,則最終倍數區間為2^4+1=17,即該傷害最終會提升17倍,而不是32倍。
(第四條最多用來凹核爆傷害,實際匹配中只需記住前三條就行了)
注意,如果開啟元素爆發時,我方手上的能量塊數目為單數,則多餘的1張能量塊同樣會被棄置,不會保留。
聖骸毒蠍的元素戰技除了會造成3點雷傷外,還會在我方牌庫頂前2張牌內置入一張能量塊。雖然這一技能並不能定向獲取能量塊,但由於其生成的能量塊必定在之後的2張牌內(下一次摸牌一定能摸到),其本身與定向過牌已經很接近了——只是遲了1回合而已。
類似的,聖骸毒蠍的元素爆發除了造成3雷傷外,還可以棄置一定數量的能量塊,使得對方生成 轟轟雷花 雷錐陷阱出戰狀態。這一出戰狀態會在對方使用技能後,對對方出戰角色造成2雷傷(同一回合可多次觸發),使用次數取決於棄置的能量塊張數。與聖骸飛蛇不同,無論手中有多少能量塊,元素爆發最多棄置其中的3張,也就是雷錐陷阱的可用次數最多為3。
兩種聖骸獸天賦會在入場時獲得1張噬骸能量塊(聖骸獸在後台時也能打出),在我方打出噬骸能量塊後,有天賦的聖骸飛蛇可以在下次切換角色後生成1個出戰角色類型的元素骰;有天賦的聖骸毒蠍可以抓1張牌,並向我方牌庫中隨機置入1張能量塊。這兩張天賦不僅可以定向生成1張能量塊加入手牌,提升手牌中的能量塊數量,還能在我方打出能量塊後提供額外收益,十分推薦攜帶。如今萬家灶火改版,聖骸獸牌組可以通過萬家灶火在第一回合獲得一張天賦牌,而這張天賦牌又意味著一張能量塊,環環相扣下,聖骸獸的出傷也能因此得到提高。
由這些技能可以看出,元素爆發是聖骸獸的主要傷害來源,且元素爆發開啟時通常伴隨著大量噬骸能量塊的棄置。那麼,看到大量同費用牌被棄置,你想到了誰?
答案顯而易見——吞星之鯨。這些被棄置的噬骸能量塊,剛好可以被吞星之鯨吞噬並成為其生命值提升的養料。
因此,如今的聖骸獸基本就是與吞星之鯨組成雙聖骸獸的牌組,前期由兩個聖骸獸進行行動,通過獲取更多的噬骸能量塊提升傷害,並通過這些能量塊的棄置提升吞星之鯨的生命值,使得吞星之鯨完成後期的出傷。這裡給出一套聖骸獸配隊,開局儘量找流明石這一核心組件,出戰角色選擇聖骸毒蠍,其在掛元素的同時,保證了我方下一回合一定能獲得一張能量塊,從而使得聖骸飛蛇的元素戰技可以一次性過2張牌。之後根據情況適時開啟兩個聖骸獸的元素爆發,削弱對方狀態,最後切出吞星之鯨完成收割。
牌組分享碼
F0ERhXIYF1AByXoMF5GwWZcVCZBw3qQPCkBB9DMPE2EwO70TC7HRijUYE6FRCoQQGKAA
阿佩普的綠洲守望者
在介紹前先提前聲明,筆者知道它並不是阿佩普或者草龍本身,但本文介紹中為了方便,筆者依然會將其稱呼為“阿佩普”或者“草龍”。
與兩種聖骸獸類似,阿佩普也有著自己的專屬事件牌——喚醒眷屬。
在對局開始時,阿佩普會將6張喚醒眷屬隨機置入牌庫中。喚醒眷屬被打出或棄置時,會召喚一個能造成1草傷、可用次數為1的增殖生命體。多張喚醒眷屬召喚的增殖生命體獨立存在,其可用次數不疊加,這意味著這些增殖生命體可以被可控性去危害化式定向爆破這張牌一併清除,且只能通過快快縫補術這張牌增加使用次數。阿佩普每次使用元素戰技和元素爆發,都會從牌組中隨機抓1張喚醒眷屬。
阿佩普打出元素戰技時,會造成2草傷並生成1層綠洲之滋養;打出元素爆發時,則是4草傷和2層綠洲之滋養。每層綠洲之滋養可以使得我方打出喚醒眷屬時少花費1草骰。
我方累計打出或棄置共計4張喚醒眷屬、召喚4個增殖生命體後,阿佩普會附屬“重燃的綠洲之心”角色狀態,其獲得2點護盾,造成的傷害永久+3,且在使用技能後,會消耗持有的綠洲之滋養層數,使得阿佩普獲得等量的治療。覺醒後的阿佩普變成了戰技打5+治療1,大招打7+治療2的究極存在,具有非常強大的出傷和生存能力,因此阿佩普與吞星之鯨一樣屬於後期角色,需要在前期盡可能快的召喚更多增殖生命體。
需要注意的是,喚醒眷屬和噬骸能量塊一樣屬於事件牌,無法享受風龍廢墟的減骰效果,也會受到裁定之時這張牌的影響。因此實戰中,我們會更傾向於棄置這張牌,而不是將其打出。
由於喚醒眷屬本身是2費牌,目前大多數棄牌體系都會棄置元素骰費用最高的牌,因此阿佩普的牌組中一般不會攜帶3費及更高費用的牌,以便儘快通過各種棄置手段清空手中的喚醒眷屬。