莊園領主 (Manor Lords) 農場機制分析

5 5 月

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作者:HannesWang

來源:莊園領主吧

這裡是8個農民第一年9月開始種植作物,第二年4月開始強制收割的最終產出

下圖為tab按鈕展示當前立即收割的產量/最大產量的實例

農場機制

1、這個遊戲中的農場在我們劃定了一片區域,並且耕地、播種後,那麼這個區域就會根據對應的面積產生一個最大的產量,而肥沃度影響的則是產量從0到這個數字的時間。

也就是說肥沃程度越高,達到這個數位的速度就越快;而不是肥沃度越高最後產量越高。

2、產量的增長受到當前土地的肥沃程度的影響,比如我們用一塊兒30肥沃的土地進行種植,那麼10月種植,等到第二年3月,會發現肥沃度只有個位數了,而此時糧食的產量也會越來越慢(個人懷疑產量是根據當前肥沃度累加,因此當前的肥沃度越低產量增長越慢,關係非線性),等到第二年9月自動的收割季節時,也不會到達上文所提到的最大值。

3、為了增加種田的收益,我們要考慮的是刷出來一塊兒肥沃度很高的土地,這樣保證我們在第一年9月進行種植,第二年提前強制收割,遊戲中9月默認收割,但是如果在一個月內無法有效收割,收割中的糧食會被廢棄(蘋果和蘿蔔在9月也會進行收割,為了避免時間過於緊張,這裡建議大家提前收割)。

從9月開始種植,到11月結束,保證我們耕種了盡可能多的土地。如果12月沒有完成播種,那麼你之前在這塊地的耕作和播種都會直接浪費掉。

4、如果為了更高的收益,可以在第二年3月開始繼續耕作土地,遊戲中9月默認成熟,只要留足時間讓谷物盡可能多成熟就行。

5、第一年種植一定要在9月之後進行,至少要保證進入9月才完成耕地,不能更早,否則會強制在9月成熟,即使你剛剛播了一點兒種。

6、如果正在收割,但是沒有收割完會發生的情況:這裡我遇到了兩種,一種是直接顆粒無收,進行下一輪耕作。還有一種是直接刷新成熟時間到第二年九月。具體原理還沒有完全測出來。

7、以上就是想要跟大家分享的作物收益情況,我還是認為這個遊戲的農業很棒的,不是之前別人說的冷氣時代的農業。

這裡分享一下農業方面我知道資源消耗、生產效益:谷物-》麵粉 1:2 二級寶地擴建烘培坊 麵粉-》麵包 1:2 大麥-》麥芽 1:2。

最後補一張tab查看最高產量的圖


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