作者:8990075965
來源:莊園領主吧
首先,你要明確知道開局該做什麼。不是造房子,而是觀察觀察你的領地是否有漿果和野生動物,這兩個是決定你領民是否能活過第一個冬天的關鍵,至於石頭和鐵,這兩個是錦上添花,沒有也無傷大雅(石頭我在demo中沒有發現具體用途,但根據主播試玩版是用來造瓦的;鐵需要治煉成鐵錠再變成工具)。如果你的領地是沒有漿果和野生動物,那你可以跳水了。
第二,你要做的依然不是造房子,而是觀察土地肥沃度,注意看二粒小麥和大麥,挑其中最綠的部分用耕種部分的圈地工具圈出來,儘量挑重合的部分方便日後的輪作,如果沒辦法重合,請在兩塊地中間預留農舍的空間
第三,終於到造房子環節了,但請別急。請看一下地下水的走向,推薦按地下水走向作為你的主街道。建築建造順序如下:伐木工棚,狩獵營地,採收小屋,民居×5,水井,以上應該在第一個春天就可以完成
第一年的夏天和秋天,你要做的事就是合理安排人手,平衡木料和食物的獲取,同時增加人口(Attention!漿果在深秋就會全部消失,直到明年春天再出現,請務必在此之前全部收穫)至於市場和倉庫的安置,我的建議是請觀察你的領地離哪個貿易點近,就統一安排在靠近的路邊。
第一年的深秋和冬天,這應該是這個遊戲最忙和最困難的時候。深秋到來,你需要修建區別木料的柴火小屋,並增派人手以確保有足夠的木柴度過冬天。而在這個季節,漿果的消失意味著你需要依靠存糧和狩獵小屋的出產,但為了明年的春播你至少需要十二人口,所以非常考驗玩家平衡人口和食物的水平。在這個季節,你需要修建的有:柴火小屋,農舍,交易所,牲畜交易所,護林員小屋可以明年開春再補(注意:開局會給兩個工具,不要傻傻的全用在修胡蘿蔔後院了,至少留一個修建農舍;交易所和牲畜交易所優先順序較低,但推薦還是早點建,畢竟全村只靠一頭牛搬東西太耽誤事了;交易所推薦交易物品是狩獵小屋出產的毛皮,在夠錢後在牲畜交易所儘快買牛)
在第二年春天之前,你度過了一個難熬的時節-天天看著不斷減少的食物和隨時可能斷供的柴火,萬幸,你挺過來了。春天到了,漿果重新生長,野生動物和獵人都能喘口氣了,氣溫回升讓柴火不再緊張。但你需要操作起來了,抽調所有暫時用不到的崗位上的人,包括木料,柴火,狩獵小屋,交易所,通通加入緊張的春耕。(農田的劃分建議大小適中,後期如果開新田再稍微劃大,這是因為一塊田會因為大小而決定上面同時有幾人工作)Attention!把田的優先順序按離農舍的遠近編級,這樣農民會按順序耕種,你也不想他們同時開幾塊最後一塊都沒幹完吧?
夏季,或者說春末,春耕告一段落了,但你也別閑著,除了食物和木料的獲取,你需要造以下建築:風車磨坊,麵包坊,建議造兩個風車,兩個以上的麵包坊(兩個以上的部分可以等秋收再補建)注意,如果糧倉離麵包坊太遠,強烈建議在附近再修建一個,因為麵包到達麵包坊的50個上限後,如果沒人來拿,這幫刁民麵包師就會回家偷懶
青黃不接的夏天過去了,秋天到了。和春季一樣,又是緊張的抽調人手環節,秋收開始了。注意:小麥變成麵包要先在農舍變成谷物,再運到風車磨坊變成麵粉,最後才是麵包。這是道有些漫長的工序,請留出足夠到讓麵包出產的食物,不要倒在黎明前的黑暗了
第二年冬天比第一年要好過的多,這是一個相對清閒的季節。領地有鐵、石頭的可以安排配套的生產鏈;可以停止出口毛皮了,轉而出口麵包;在狩獵小屋旁邊拍加工毛皮的建築,在鐵礦旁邊拍治煉坊和鐵匠鋪(有條件拍個柴火小屋)。總之,這是個補全的大好時間
事實上,當你有足夠到次年秋收的食物,這個遊戲的難度就會急劇下降(這可能是ea版大砍種田收益的原因)。關於第三年,我其實還有一些想說的,但考慮到ea版就要出來了,就留到ea版再說吧。我會在下面陸續補充一些我認為的要點,如果你們有任何問題,我也會盡力解答
關於倉庫和谷倉,前期人口不多可以只安排一個(忙的時候甚至可以抽走),但後期一定要安排夠人手,因為一旦資源產出或生產鏈最後一環的建築物資達到上限後,該建築的人口有幾率偷懶
領主房子的修建需要先圈牆,而牆在放門樓後才會開始修建。至於領主房子的修建時間,我建議在第三年有空的時候先修教堂再修這個,因為你能建這個說明 你的領地已經拍教堂成為中級城鎮了,而在這之後會有一個收你5塊錢稅的任務,這個是在冬季結算的。在第三年修,一方面時間不會太緊張,另一方面也算是逃了一年的稅
關於產業佈局,我們一般把相關的建築放得儘量集中,比如鐵礦、治煉坊和鐵匠鋪,農舍、風車磨坊和麵包坊,農舍、麥芽坊和釀酒坊,兩個砍樹的和種樹的,等等。另外,倉庫的選址也要多加注意,儘量靠近產出建築
關於衣服,demo中沒有很好的體現,牧場沒有做好,綿羊的繁殖也沒有開放,但我依然可以大膽做出預言:在ea版裡,除非你的領地實在種不了亞麻,不然一定是種亞麻比養綿羊的收益高。除了最容易獲取的皮毛,種亞麻和養綿羊獲取衣服的速度幾乎是半斤八兩,但綿羊需要進口,光是貿易獲取錢和買羊的時間亞麻就已經完勝了