來源:互聯網
1.戰鬥系統
本作的戰鬥系統與傳統的橫版動作類遊戲基本一致,採用“輕重攻擊+特殊動作/技能”的搭配形式。
除此之外,本作的特色“切換面具”可以讓玩家改變攻擊形態,也能通過頻繁切換面具打出不同連擊。
能力方面則採用了“升級+技能點”的形式,擊敗敵人或收集材料即可獲得經驗值,蓄滿後即可獲得技能點。
技能點用於在技能樹中獲取特定能力,兩種面具的能力是分開的。
此外,發動強力能力(大招)的充能基本無法自然恢復,只能通過造成傷害進行恢復。
本作也沒有血藥的設定,每次消費一格靈魂槽即可恢復血量。
因為和大招共用同一資源,所以基本不需要擔心回不上血。
另外,本作在角色死亡後不會從附近地點重生,而是直接在死亡地點近處復活,因此跑圖難度也下降了許多。
但需要注意的是,觸碰陷阱基本是一擊斃命的,在完成挑戰時可能會讓人心煩氣躁。
部分怪物還有“霸體槽”的設定,需要先清空霸體槽後才可解除它的霸體狀態。
但需要注意的是,霸體槽會在未收到傷害後一段時間再次恢復,所以需要優先清理那些敵人。
2.探索系統
下圖是本作的地圖介面。
本作地圖採用與同年發售的《波斯王子:失落的王冠》類似的地圖系統,且初期就能看到地區與剩餘收集品的標識.
遺憾的是,本作的初期版本並沒有附帶自訂標記功能,因此可能需要玩家自行截圖進行標記,以免漏過未探索的地區。
3.收集系統
本作的主要收集品包括但不限於:
①回聲,了解薩滿的歷史,主要為文檔收集。
②挑戰關卡,通過完成一系列的跑酷或戰鬥,最終獲得各項獎勵(部分包含飾品)。
③水晶,遊戲內全名為“烏洛基水晶”,打破後可獲得薩滿點數(經驗值)。
此項收集並不會在地圖中標示出來。
④靈魂儀式,基本為各種強化能力,通過特定操作觸發。
此項收集基本能在主線流程中全部獲取到。
⑤裝飾品,通過完成挑戰或收集而得,使用固定位置的“工作台”進行裝備。
初期只能裝備一個,之後應該能在流程中增加上限。
飾品可以提供各種特定的增益,需要搭配攻擊手段來使用。
搭配得當可以打出不俗的傷害,因此建議積極地完成途經的各項挑戰。
本作的劇情主要圍繞剛失去父親不久的紮烏展開,簡單交代背景後便切入冒險。
紮烏選擇同死神卡倫加合作,替卡倫加引導大精靈以召回父親的靈魂。
首次進入戰鬥後,可得知第一種戰鬥型態“月之面具”的操作方式。
輕攻擊為遠端射擊,重攻擊則是短距離強力近戰。
需要注意的是,輕攻擊雖然可以進行精確瞄準,但有短暫的抬手延遲,用起來並沒有那麼流暢。
另一方面,重攻擊命中時,可以擊退近距離的輕型敵人。
之後遇到機關門,機關需要對應的鑰匙才能打開,鑰匙顏色與數量可直觀地從門上看到(下圖標記處)。
下圖是鑰匙和一些對應開關的圖示。
繼續前進以解鎖第二型態“日之面具”。
日之面具的輕攻擊為三連擊,可通過升級獲得諸如“精準攻擊”和“增加連段”的強化。
第三段命中敵人時有小幅擊退效果。
重攻擊在地面命中敵人時,可將輕型敵人挑飛至空中。
空中命中浮空的敵人則打至跪地,可以造成較長時間的硬直。
回血則基本通過消耗靈魂槽進行,基本只要不被秒殺就能慢慢回滿。
另一方面,靠近地圖上的“篝火”標誌即可使用快速移動功能,站在篝火旁也能持續恢復血量。
除了常規的戰鬥與收集以外,本作還有一些基礎性的解謎環節。
如下圖中的“推箱子砸破橋樑”,多與周圍環境互動基本就能找到解法,總體來講並不算難。
就故事上而言,玩家需要扮演尚還年輕的紮烏,並隨著他一同成長為一名合格的薩滿。
雖然途中會有很多看起來很尷尬的舉動就是了。
之後就是跟隨指引不斷推進主線,解鎖各式各樣的新能力,從而探索新區域以完成紮烏的最終目標。
從基本的攻擊動作來講,本作鼓勵玩家多進行浮空攻擊。
基礎連段基本就是“日形態重挑空→月形態輕攻擊連擊→跳起重攻擊”的基本組合。
大多數輕型敵人基本都會在月形態輕擊階段斃命,所以基本不需要擔心敵人攻擊。
進階後則是優先點出月形態的反彈射彈和日形態的下墜攻擊,增加進攻手段。
再者就是多利用裝備的飾品和解鎖的能力,搭配升級控制敵人,製造更好的輸出環境了。