作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
角色屬性點作用
每次升級都會獲得3點屬性點獎勵,玩家可以根據自身情況將屬性點分配至8個屬性當中。
生命值:增加角色對傷害的承受能力,讓角色在死亡前能承受更多的打擊
體力:增加攻擊、閃避或格擋的次數
力量:增加角色力量(受力量影響的武器會獲得屬性加成)
敏捷:增加角色敏捷(受敏捷影響的武器會獲得屬性加成)
智力:增加角色智力(受智力影響的武器會獲得屬性加成)
信仰:增加角色信仰(受信仰影響的武器會獲得屬性加成)
專注:獲得額外的專注條(每10點專注即可解鎖1個新的專注條,專注條可以用來施放強大的符文攻擊)
裝備負重:提高裝備負重上限。裝備負重和所裝備物品的總重量決定了角色當前的重量等級。重量等級會影響閃避方式。輕型可以快速撤步;中型可以進行翻滾;重型則會緩慢翻滾,同時對敵人造成硬直,且按對應鍵可以使用肩撞
前期加點推薦
前期最先要關注的屬性是體力、生命值和專注。這在應對第一隻BOSS時是非常關鍵的屬性,包括前期區域中的部分敵人(還會受最初拿到的武器類型影響)。在前期優先提升這三項屬性對前期探索的説明很大,可以活得更久、獲得更多次的閃避和格擋,提升容錯率,並且能利用專注施放強力的符文攻擊。
有些想要玩重裝的玩家可能會考慮到優先提升裝備負重或增加與所使用武器類型掛鉤的屬性,但實際上裝備負重在前期的影響並沒有很大,因為前期能找到的武器重量都相對較輕,基本不會達到負重上限。至於與武器相關的屬性,在前期這些屬性點造成的額外傷害加成,並不比多閃避、格擋和承傷幾次重要,提升容錯率帶來的收益遠比武器的整體傷害輸出要高的多。除非是多周目已經熟練掌握戰鬥操作的玩家,可以在前期對自己想要玩的流派做更加有深度的規劃,否則還是建議優先提升體力、生命值和專注。
後面隨著劇情的推進,以及對戰鬥機制的熟悉,此時再考慮提升與所裝備武器相關的屬性,這樣來增加角色造成的傷害。裝備負重可以根據自己所玩的流派來考慮加點的多少,不要一次性提升太多,以免造成數值上的浪費。