作者:灬言諾言灬
來源:bilibili
該遊戲屬於沙箱類僵屍題材的單人遊戲,該遊戲最重要的是分配好資源和工具,使得遊戲可以持續運營或者達到一定條件。
資源類
公民
主要用途建造,生產,搜尋,防禦和建造突擊小隊。
直接搜尋只會得到木材,金屬,水泥這三種基礎建築材料。
小隊
小隊的主要功能為搜尋建築物可獲得槍支,彈藥,食物,藥品等材料。
可搜尋圖示:
可探索的建築:
小隊成員是有不同等級區分的(尚不清楚是否對防禦建築有提升)。
等級一加成:
等級二加成:
等級三加成:
以步槍為主武器(手槍x2)
0~1 1梭子
1~2 7梭子
2~3 14梭子
目前只刷到等級三,不清楚有沒有等級四,有角色從頭刷到尾巴都沒有見到更高等級,所以目前的最高等級應該是等級三。
這裡可以把小隊丟在防禦薄弱的地方保證彈藥的情況下晚上刷怪升級。
我自己做的這邊附近就只有兩個防禦塔,僵屍進不來,可以安心刷怪。
刷怪點:
第一波刷到全滿級:
第二波刷到全滿級:
農業生產
吃飯問題是最大的問題,如果飯不夠吃每隔兩天就會有倒楣蛋餓死,作為乾飯人得把吃飯先算明白,下面計算了十個農田的生產和糧食生產,並且統計了一定農田可解決多少人吃飯的問題。
田地產出:
廚房產出:
下面就是乾貨了:一塊田的需要2個人,30個小時產出3個小麥,一個廚房最大需要六個人3小時20分鐘用兩個小麥產出4份飯,每份飯可以給四個人吃接下來就是頭疼的計算問題了。
用十個田為例做一下計算我這個城區能最多支持多少人生存。
十個農田的產值
基本時間顯示(月份不同日出日落時間不同)
10農田(40個木頭,20個基本工具)
30個小麥(20個公民,用時30h)
生產60份食物(20個公民,60個木頭,用時30h)
提供給240人份的糧食保障(30h)
預計每天96個人(每天工作大約12h)
這裡要提醒一下,每天的月份是不一樣的,注意看上方給的提示,12天迴圈一年的月份
總結一下:
也就是說田不夠就不要養那麼多人了,糧食不夠會導致餓死人,不是一次餓死一個,是批量餓死,不要問我是怎麼知道的。
在遊戲裡糧食自主都如此重要,在現實中不言而喻。
油、子彈和槍
燃油產值:
燃油和子彈的產值每天基本都夠用所以不再贅述,除非是飆車黨~
車輛在搜索物資和消滅僵屍上有極大的作用,前期防禦不足的時候可以作為一線戰鬥力。