來源:互聯網
1.規則與遊戲介面
WWE是美國摔角聯盟的英文簡稱,起源於軍隊中士兵們的娛樂活動。
美式摔角的形式不僅限於摔跤比賽,還包括幾乎所有的徒手格鬥技法。
場地和招式限定一樣有著很寬鬆的限制,由比賽場地開始一直允許延伸至看台、休息室內。甚至還有特殊場地的“地獄鐵籠賽”、“救護車賽”、可用武器的“硬核賽”和超多人數的“30人大戰”等比賽形式。
勝負方式主要有以下兩種:
①對手投降或無法繼續比賽
②將對手雙背壓制在擂台上3秒,或對手在離開擂台後計時10秒未能返回。
除此之外的基本是各項犯規動作,作為玩家基本只需要注意裁判的警告即可。
下圖是常規賽事的介面,具體UI如下:
①活力槽
決定角色對壓制的抵抗力,綠條代表當前最大值,遭到攻擊則降低為紅條。
當量表處於紅色,且持續遭到對手攻擊時,最大值會發生下降。
綠條會隨著時間不斷恢復,造成傷害可恢復少量紅條。
需要注意的是,紅條越低,遭到對手壓制時的起身判定就越嚴苛,這也是影響比賽輸贏的重要因素之一。
②特殊能力槽
使用招牌動作(技能)時需要消耗的量表,當蓄滿至少2條時可以用於強行擺脫壓制。
③終結槽
角色使用終結技所需要耗費的能量,通過造成或受到傷害積累。
④身體部位損傷
根據受到的攻擊不斷積累的傷害顯示,當顯示為紅色時繼續遭到攻擊,會有較高幾率積累眩暈條。
2.基本功能表
本作的主功能表介面如下圖,具體對應資訊如下:
①Myfaction模式(卡牌模式),各2k系列作近年來的慣例,需要保持線上。
②快速遊玩,玩家通過選擇預設好的條件開始一項賽事。
③Universe,
④Showcase(展示櫃),重溫經典WWE歷史上的經典對局。
⑤Myrise(生涯模式),選擇或自訂一名選手展開生涯。
⑥MyGM(經理模式),選擇或自訂一名經理,通過調配選手與其他經理決一高下。
接著是在上方切換的“Creations”菜單。
此功能表裡的選項用於自訂遊戲的各項內容,比較有趣的是自訂明星們的屬性(superstar)和招式調整(move-set)。
招式調整可以讓特定角色的指定類型攻擊改為其它類型,如下圖的肢體力量連擊可變更為針對頭部的打擊。
除此之外,在選項功能表(option)中還能播放本作的配樂列表(jukebox)、調整遊戲基本設定(gameplay)和遊玩新手教學(performance center)。
3.基本操作 – 攻擊
以基本教學為例,首先從普通攻擊開始。
攻擊分為輕(J)重(K)兩種攻擊,連續輸入可以打出連招,根據輸入的按鍵不同還有特定招式。
除此之外還有抓取,抓取後可銜接輕重攻擊,也可以通過其它按鍵銜接特殊招式。
朝著對手或反方向移動時進行攻擊,也同樣有著不同的招式。
同理,背身抓取的招式也有所不同。
在抓取時輸入方向可以將對手推往擂台邊,通過繩子彈回來後可以進行追加攻擊。
抓取時通過特定按鍵調整方向,也可以選擇攻擊部位。
對著倒地的對手進行追擊能快速積累傷害。
值得一提的是,根據玩家的站位元不同,攻擊的部位也會有所不同。
跑向擂台角柱可以進行攀爬,在角柱中段或是上端均可以使用飛躍攻擊。
飛躍攻擊的傷害很高,但相對的是基本只能在對手眩暈時使用。
4.基本操作 – 防禦
通常情況下,在對手出招的瞬間,角色頭頂會出現特定的按鍵。
抓準時機輸入防禦鍵(I)即可進行反擊,並打破對手連招。
即便在攻擊時錯失了阻止連招的時機,被首次攻擊命中後也能嘗試破招。
如下圖所示,在對手連招時,只要首次輸入的按鍵與對手時機一致,後續還能嘗試破招反擊。
同理,抓取也能使用打斷或是破招。不過這樣相對更難。
長按防禦鍵可以持續格擋對手攻擊,但會消耗體力。
相對之下更多地還是選擇打斷或破招。
閃避也是相對更好的防禦手段,不過在面對快節奏連招時會處於劣勢。
當角色的特殊槽蓄滿時可以使用角色招牌動作(技能)。
各角色的技能均有其特殊效果,具體效果可在暫停介面和賽事外的角色資訊裡查看。
終結技則是無視對手防禦,強行發動的一套連招,需要耗費終結技量表。
在大多數情況下,終結技都可以直接銜接至壓制狀態。
若身為被壓制的一方,則需要完成“迷你遊戲”才能從壓制中掙脫出來。
迷你遊戲的判定方式可以在設置中更改,下圖為默認的“抓時機”判定方式。
另一種則是快速連續按下指定按鍵的判定方式,那種其實更難一些。
【備註】早期版本存在“迷你遊戲中幀率大幅下降”的問題,會嚴重影響時機的把握。
無論玩家選擇的是哪種方式,判定難度依舊會受到活力值的影響。
5.基本對戰
常規戰鬥的要點基本就是主動出手,命中就連擊接抓取,未命中就搓搓按鍵拼反擊。
連擊時最好不要重複同個按鍵,變化多端的招式才能防止對手反擊。
在熟悉了角色的招式後,還可以針對對手的特定部位持續展開打擊,將對手拉入眩暈狀態並嘗試壓制。
上述是針對優勢方的,當處於下風時則多嘗試閃避(畢竟反擊打不出來),消耗對手體力或是找機會反擊。
當對手倒地後盡可能地不給機會,嘗試從多個角度進行追擊。
反之則判斷對手的追擊方式,或是留意是否可以快速起身。
另外還需要注意的是,壓制失敗,或是壓制時觸碰到邊繩則會取消動作,對手可以正常恢復站立姿勢。
因此沒有一定的把握最好不要輕易使用壓制,白白浪費大好的追擊機會。