嚴陣以待 (Ready or Not) 全關卡打法及人員配置推薦

28 2 月

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來源:互聯網

1.教學部分

在開始遊戲前,請先進入設置菜單,將“字幕”調至“關閉”狀態。

截至本攻略發佈的日期,本作的中文對話字幕翻譯仍有許多語病,不建議開啟中文字幕。

首次進入遊戲需要先過一遍教學,按“F”鍵拿取武器。

跟隨指引前進至靶場,按“F”鍵與彈匣互動,並按“R”鍵裝填。

與絕大多數FPS遊戲一樣,本作採用的是長按滑鼠右鍵瞄準。

需要注意的是,本作為高度擬真的戰術類FPS遊戲,進行射擊時,準星瞄準的位置並不一定是子彈的落點位置。

絕大多數FPS遊戲都不會模擬子彈從槍管出膛,因此基本就是“指哪打哪”。

但因為本作模擬了真實環境下的效果,因此在開槍時,根據所用瞄具的不同會產生或多或少的誤差。

因此,在大多數情況下可以優先使用側位瞄準,默認按“O”鍵切換。

此狀態可以在保持瞄準精度的前提下獲得較好的視野,搭配鐳射指示器(紅外線)使用更佳。

【備註】當然,也可以用傳統的“自製準心”來拋棄鐳射指示。

閃光彈一旦拉開保險後就不可收回,投擲時需要留意抛物線距離。

左轉身可以拾取裝備,多練幾次就好了。

本作可以和“門”有著多種互動方式,具體如下:

①裝設C2炸彈強行破門,對門後近距離敵人造成殺傷,中距離敵人造成眩暈。【注意】聲音巨大,會驚動敵人,也會觸發門後詭雷。

②直接推門,將門完全推開(如果沒被鎖上),相對靜音。

③選擇進行撬鎖(如果已上鎖),或是將門推開一小道縫(未上鎖)。通常用於檢查門後詭雷。

④踹門,聲音大小中等,通常需要1~2次才能踹開上鎖的門。【注意】踹門的角色會在門開後處於暴露狀態,容易受到攻擊。

⑤使用門鏡查看門後情況,不會驚動敵人(除非已經知道你在門外)。

⑥放置門楔,阻止反方向開門,通常用於殿后。

如下圖所示,通過上文③的形式將門推開小縫後,可以看到門後右下方是否有詭雷存在,確認無誤後也可以直接推門或踹門。

玩家自行踹門時會暴露在門後敵人的視野中,但NPC踹門則可以在一旁掩體後。

門鏡的使用必須貼著門才能進行,裝備門鏡後瞄準門的下方使用。

門鏡可以看到門後的即時情況,往左右兩邊查看門框也可以確認是否有詭雷存在。

基本的互動教學過後是小隊指揮官的部分。

按下“滑鼠中鍵”調出命令功能表。金色代表“全體成員”,“紅隊”和“藍隊”則對應畫面右下角的隊員分組。

通過命令功能表,可以指揮隊員對準星內的人物/房屋/門等各項物品進行互動。

包括但不限於破門、清場、搜尋、丟雷等行動。

當經過未知轉角時,一律建議先探一次身。

長按“左ALT”鍵,搭配“WASD”即可往對應方向進行探身。

需要注意的是,查看情況的探身需要儘快縮回,最好是能在一瞬間看到敵人後就縮回來,否則容易被敵人擊中。

角色通常只有防彈衣部分有較好的防護,除此之外的四肢和頭部基本都沒有防護子彈的能力。

被擊中後跟隨提示治療自己,可以看到左下角的傷勢情況和中彈位置。

根據具體受傷的部位不同,會產生基本的減益效果(如中手降低瞄準水平,中腳降低移速)。

“同時命令”需要在命令功能表裡長按“左SHIFT”鍵觸發,可以先利用同時指令分配兩個小隊下,之後選擇“執行”就能兩邊同時進行突入。

完成教學後即可在警局內閒逛,下圖的更衣室裡可以對角色和裝備進行自訂。

2.配置指南

下圖為自訂介面,可對玩家的武器、攜帶裝備、防彈衣等進行一一調整。

主武器分為自動步槍、衝鋒槍和霰彈槍三大類別,理論上對敵人的威懾力排名為“霰彈槍>自動步槍>衝鋒槍>手槍”。

瞄具可以按玩家喜好選擇,如果用鐳射指示的話可以用1~4或1~12(雖然基本只能當望遠鏡用)。

槍管下配件以握把為主,目前還沒有下掛榴彈這類玩意。

槍管上配件則一律建議用鐳射指示,只有部分夜間關卡才需要用手電筒。

另外需要注意的是,鐳射指示有兩種分類,“紅外鐳射指示器”只能在使用“夜視儀”的情況下看到指示,肉眼的話就用普通的“鐳射指示器”。

槍管改裝一律建議消音器,不用的話開一槍就容易引來整個關卡內的敵人。

上方切換的“定製”頁面則是玩家的外觀自訂,不影響具體屬性。

接著是防彈衣和攜帶物的配備。

新手一律推薦使用重甲,裝備鋼板且全身應用。

凱夫拉和陶瓷均會在遭受多次射擊後破壞,因此除非想要加快行動速度,否則都不建議配備。

根據玩家選擇的防彈衣不同,可以獲得11~17個消耗品欄位。

每個彈匣(包括初始彈匣)和投擲物都會消耗一個欄位元,具體列表和推薦如下(以重甲11槽為例):

主武器彈匣(單一子彈種類):3~4

副武器彈匣(AP彈):1

閃光彈/針刺彈:突破手帶6,破門手帶1

C2破門炸藥:突破手帶1,破門手帶4

門楔:突破手帶1,破門手帶2,殿后帶5

胡椒噴霧:非娛樂局不帶

開鎖槍:一次性快速開鎖工具,破門手帶1~2

電擊槍:根據交戰規則攜帶

【備註】針刺彈對擁有防彈衣的目標收益較低,閃光彈對後期擁有護目鏡的目標收益較低。

接著是攜帶裝備的選擇,每名角色都能選擇一種裝備帶入關卡裡:

戰術盾牌:可在貼身距離反彈子彈,但需要和隊友配合,即便它可以保護玩家後背也仍不推薦。

破門霰彈槍:用於快速破門用,殺傷力很低且有彈藥限制,非挑戰速通則不推薦帶。

鏡槍:全隊有一人持有就行。

破門錘:比踹門更可靠的開門方式,但仍會觸發詭雷。

發射器:有閃光震撼彈、針刺彈和瓦斯彈三種版本,根據需求使用。

最後是頭部裝備的配置:

無/僅頭盔:無需調整,不帶頭盔嫌命長

防彈面罩:避免被爆頭,但容易受閃光彈影響。

防毒面具:配合瓦斯彈使用,基本無視瓦斯影響。

護目鏡:配合閃光彈使用,僅會受到較弱的震撼效果。

夜視鏡/全息夜視鏡:夜間關卡使用。

配置完成後,可以在上方先保存裝備配置,再切換至隊伍裡的其它角色以快速應用。

下圖右側是軍械庫,同樣可以調整裝備,主要用於練習射擊找手感。

最後是簡報室,進行任務的接取,其它各區域暫時還沒有對應功能。

接取任務後,可以長按“TAB”鍵打開移動面板,查看任務簡報並調整人員配置。

簡報裡可以看到目標人員的照片和其它相關資訊,右下角則是本關的交戰規則。

基本交戰規則是“被動開火”(執法敏感),即在多次警告或對方開槍後才能擊斃,未經警告就直接擊斃將會被扣分,且影響小隊成員心理狀態。

解鎖第一項任務後,也可在移動面板裡查看隊員們的信息:

①當前隨同的隊員以及他們的裝備。

②所有隊員的資訊。

點擊當前隨同的隊員即可進行切換,只要精神狀態良好都可以上場。

根據已通關的關卡數量,會逐步解鎖新的隊員空位,以供招募新的隊員。

推薦的技能基本為:精準度、威嚇力、眩暈時長、士氣影響

如果傷亡率過高,則建議把眩暈時長和士氣影響換為健康度和復活。

每次完成關卡(無論是否成功)都會結算一次隊員們的精神狀態,主要影響精神狀態的因素如下:

①無視ROE(交戰規則)擊斃任意目標

②平民被殺害

③受傷程度較大

④指揮官死亡

精神狀態差的隊員可通過下場修養得以恢復,如果持續變差則會離隊。

1.謝謝,再來

本關主要目標如下:

①制服現場所有目標

②確保所有平民安全

③尋找並確保指定人物存活

④尋找門店經理

本關的地圖如下,綠點代表平民/人質的通常所在地,紅點則是敵人的通常所在地。

【注意】因為敵人會在區域內巡邏,因此在通過周邊區域時均有可能遇到他們。

另外,別忘了槍聲會驚動所有人。

進入關卡,可以在加油站看到音像檔裡遭到射擊的流浪漢。

建議先走左側行動,注意下圖左前方通常會有一名敵人。

可以悄悄摸過去,或是丟閃直接制服他。

若在遠處先提前警告,則通常可以直接擊斃。

此後,若為多人遊戲,可以讓另一隊前往建築另一側進行包夾。

若為單人行動,則需要先破開下圖的門,或是製造噪音吸引敵人出來應戰。

超市主廳通常不會埋伏敵人,但因為視野較差所以不建議從正門進入。

下圖廚房需要注意,可以通過窗子看到右側餐廳,因此需要先確保餐廳安全。

目標③的兒童就藏在下圖中央的小房間裡。

目標④的經理在下圖位置可找到。

2.每秒23百萬位元組

本關主要目標如下:

①制服現場所有目標

②確保所有平民安全

③尋找並確保指定人物存活

本關的地圖如下,綠點代表平民/人質的通常所在地,紅點則是敵人的通常所在地。

【注意】因為敵人會在區域內巡邏,因此在通過周邊區域時均有可能遇到他們。

另外,別忘了槍聲會驚動所有人。

進入關卡後優先從下圖位置沿安全樓梯往上,中庭非常容易受到樓上敵人夾擊。

下圖是進入中庭的位置,通常還沒進門就會遭到敵人射擊。

中庭基本上沒有地方可以躲避,因此一律推薦走安全樓梯。

通過安全樓梯來到二層,階梯上右轉就能進入房間。

建議丟個閃後讓隊友突入,玩家則充當殿后確保左轉上方沒人下來。

房間內突破順序如下(如果是玩家帶頭),第一顆閃丟廳裡,第二顆丟在兩個房間中間。

之後迅速關門並上門楔,就能穩定清理房間了。

房間內確認伺服器農場可以加分。

之後繼續沿安全樓梯來到三樓,注意遠處的陽台可能有敵人。

直接丟閃光彈突入房間即可,敵人毫無反抗之力。

房間通往中庭的門在下圖位置,需要讓一名隊員把守。

之後內部房間仍有一人,建議也是丟閃進入。

【備註】建議丟閃的原因是敵人可能會逃進該房間並挾持人質。

如果是單人行動,別忘了時刻留意周圍動靜。

未被拷上的敵人有可能再次起身反抗。

小房間內可以看到下圖洞口,之後突入該房間時可在此位置丟雷支援。

隨後進入三層中庭,通常二層中庭會有巡邏敵人,清理後靠近下圖房門。

利用C2破門後丟閃壓制,優先處理下圖標記的房間。

之後就剩下遠處的最後一個房間了,利用閃光壓制即可,敵人基本只會躲在角落。

角落裡的電腦還能作為證據加分。


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