碧藍幻想 Relink 伊德玩法及配裝教學

26 2 月

廣告

作者:Kekays

來源:NGA

首先讓我們對伊德這個機體進行一定的了解

伊德的核心機制是“龍人型態”與“神威一體”

即,我們需要在人型態、龍人型態、神威一體三種狀態下迴圈

由於傷害上限的考量,這三種型態我們可以分別認識為:

儘量少停留的形態——人

常態DPS最高的迴圈輸出形態——龍人

爆發輸出——神威一體

接下來我們將分別講述,諸位可以按需直接從目錄跳轉相應樓層

人型態

最初始的型態,在整場戰鬥中持續時間越短越好

人型態的最終目標就是填滿我們的異能槽量表

其中:

快速Y連段中最終的下砸動作會補充12.5%的異能槽量表

任意攻擊性技能命中會補充12.5%的異能槽量表

Link攻擊會補充12.5%的異能槽量表

蓄力Y連段總計會補充37.5%的異能槽量表,其中25%在開場連斬後的上挑動作命中時補充,剩餘12.5%由最後終結下砸補充

一般我們會攜帶伊德的專屬因數[異能增長]

也就是說這時,快速Y連段、蓄力Y連段、技能+蓄力Y連段分別提供15.6%/46.8%/62.4%的異能槽

那麼我們結合下伊德人型態的動作特性:

Link攻擊後可以直接銜接蓄力Y連段

四段X連招後,可以直接銜接蓄力Y連段

任意攻擊類技能後可以直接銜接蓄力Y連段

使用翻滾取消任意攻擊類技能的釋放,即可保留CD的同時直接銜接蓄力Y連段

在快速Y連段的下砸動作完成後,異能槽已被填滿,則進入龍人狀態

在蓄力Y連段的上挑動作、下砸動作完成後,若異能槽已被填滿,則進入龍人狀態

那麼在進行簡單的DPS考量後,人型態我們的輸出邏輯就是:

1.應當扣掉X鍵

2.在保有1個以上攻擊型技能時使用技能+蓄力Y連段

3.在僅有1個可用攻擊型技能時,若能直接填滿異能槽,使用技能+蓄力Y連段

4.在僅有1個可用攻擊型技能時,若預計不夠填滿異能槽,即使用翻滾取消的技巧白嫖蓄力Y連段

5.儘量不安排使用技能填滿最後一點異能槽,因為填滿了也得用Y連段變身

需要注意的是:

1.Link攻擊並不會中斷連招,且會增加異能槽,所以人型態切勿漏link

2.蓄力Y連段中,開場的連砍與上挑被視為一組攻擊

倘若用翻滾或Link攻擊打斷連斬,會直接銜接下砸攻擊,漏掉高異能槽累計

因此儘量打完上挑後再接LINK、翻滾

龍人型態

異能槽蓄滿之後就會進入龍人型態,龍人型態下的伊德會有一套全新的技能組合與攻擊模組

其中XY連段方面:

X連段是秒傷最高的連段,能摸得到BOSS的時候使用X連段

Y連段是龍人狀態下的遠端攻擊手段,秒傷低但勝在遠端且可穿透怪物,在X連段摸不到怪的時候用Y光炮連射

XY連段均有明顯的“啟動階段”,攻速較慢

在技能後、LINK攻擊後、上一套連段結束後直接銜接X/Y連段即可取消這個預熱階段

而技能方面:

永無止境的動作較快,輸出較高,且可以快速銜接X/Y連段

天譴有動作較快,輸出較高,且對部分怪物可以造成二次判定

聖跡再臨的動作較慢,輸出一般,但遠端傷害是個優勢

因此,龍人模式下:

摸得到怪打X

摸不到怪打Y

聖跡再臨摸不到怪的時候再用

永無止境一般用於快速接近怪物,隨後銜接X連段即可跳過預熱階段

天譴一般好了就噴,由於範圍較大,能噴到多目標儘量噴多目標

怪物體型較小時,天譴無法打出多次傷害,看到跳傷害即可翻滾打斷後搖

在龍人狀態下,我們X、Y連段的終結攻擊,以及LINK攻擊命中怪物均會積攢一層[神威一體]層數,攢滿4層時就會結束龍人化,進入神威一體狀態

對此:

首先,攢滿4層後再任意動作結束返回待機狀態後,伊德即會進入神威一體狀態

因此,我們可以利用翻滾取消動作後搖,銜接技能或XY攻擊連段,在已經攢滿4層後繼續保持龍人狀態

這個原因是神威一體狀態下,伊德的機體性能並不如小龍人狀態…

其一,龍人狀態能近能遠;近戰狀態下X連段有穩定的DPS,遠端狀態下的Y光炮是一些BOSS運動會時我們唯一的蹭傷害手段

其二,神威狀態的爆發需要一定的輸出環境,且神威結束後我們又會返回到原先的人型態導致DPS降低

總上所述,我們需要判斷伊德在龍人狀態是否需要快速攢滿神威條並進入神威狀態,在不需要的時候通過翻滾取消動作的後搖,保持龍人狀態

Ps:伊德龍型態的奧義傷害反而是最高的…很迷

神威一體

伊德的終極階段,經過強化後的人型態

在這個型態下,我們的技能傷害/Y終結傷害沒有變化

但,蓄力Y連斬與快速Y一段的傷害提升了約34%,從9W7提升至13W

在攜帶專屬因數[異能戰意]後,還可以小幅度的提高傷害上限,不過幅度十分有限

很遺憾,在這個較為有限的增幅幅度下,神威模式下無論是快速Y連段還是蓄力Y連段,DPS均不如龍人型態下的X連段

神威模式下的增幅不夠強力,是目前伊德處於中段水準而不是頂級DPS輸出的一大原因

那麼持續輸出不行,爆發如何呢?

說到這兒讓我們先來看三張圖,從上至下分別是:

走迴圈,完整打出人型→龍型→神威一套60S爆發的輸出,末日用來填充神威一體條

全程維持龍型態,以龍型態X普攻打完60S木樁,末日用來起手變身

以及,開啟無CD模式,迴圈技能銜接末日+神威終結輸出60s

出現這種情況的原因是:神威終結本身的HIT數上下限差距過大

神威終結全套命中為16HIT連斬+9HIT的裂地

連斬上限為137752,裂地上限為344392,即總傷害全中2,204,032(連斬)+3,099,528(裂地),一套總傷害530W

然而占比大頭的裂地卻是X型分散開的,實戰中越小體型的怪物吃到裂地的HIT數越低…

一般木樁最多吃到2段,一段下砸一段中間爆炸

大體型的怪物相對較好,但往往也只能吃到5~7段

即使在打滿的情況下,說實話這套神威終結530W的理論上限也並不算多高

主要是神威終結的前戲實在實在是太長了,並不能作為常規迴圈手段,往往異常戰鬥中只能用出2~4次

綜上所述:

1.如果神威終結的收益非常高,那麼顯然伊德的輸出爆發應當全部圍繞神威終結來做

2.顯然,神威終結的收益並不夠高,因此神威終結在我們的迴圈思路中僅作為優先順序較高的爆發手段

3.即使神威終結的傷害不夠高,假設神威狀態的加成足夠高,那麼伊德也可以全部圍繞神威狀態來做文章

4.很可惜,神威狀態下的提升也並不夠大,因此在實戰中我們往往需要根據不同的BOSS時間軸,在維持龍人型態與進入神威一體作取捨

那麼,在進入神威一體狀態後,我們往往遵循以下輸出原則:

首先,神威模式無論是Y連段、蓄力Y連段的DPS均不如龍人X連段,因此,不考慮常駐在神威一體型態打迴圈輸出,進神威的目的即是爆發

爆發=神威終結,神威終結=持續輸出時間較長,對BOSS不熟悉,建議放在大招連攜中這樣比較穩定

神威一體下因為帶了專屬因數還是有小幅度的技能傷害提升,因此可以用技能接蓄力Y連段起手

但一定記住,只要不是戰鬥快結束了,至少要保留一個攻擊性技能回到人型態,這樣才能快速再進入龍人型態

神威一體具體要進幾次需要根據流程安排,但目前的遊戲環境基本也就三種情況:

2次爆發:開場攢條,考慮是否維持龍人,神威狀態下開末日打兩次終結

3次爆發:開場直接末日變龍,接著快速進神威打出一套爆發,後續在第二次進神威狀態時大招連攜,末日CD轉好,神威狀態開末日打兩次終結

4次爆發:開場攢條,龍人直接進神威打一套爆發開出末日打兩次終結,之後進龍人模式維持到末日CD,進神威打兩次終結

現在更多的戰鬥都是2或者3,末日CD2分鐘,能打出4這種也就打的比較慢的O8,開場龍頭一套,噴完甲板一套,末日CD讀好了大招連攜再來兩套

神威狀態進link是伊德收益最高的link期間輸出手段,安排軸時儘量保證進link的時候處於神威狀態

技能推薦、突破、祝福、因數搭配

技能方面,伊德的技能組相對自由,一般來說建議固定攜帶

這兩個技能,其中2分鐘CD的末日用於填充神威一體或異能槽,減速用於控制

之外,推薦再從攻擊性主動中選擇2個

聖跡再臨——簡單粗暴數值高,約80W傷害25sCD還是遠端,不是很討厭都會考慮帶這個

天譴——簡單粗暴數值也不差,約70W傷害35sCD範圍不小,第二選擇

無縛之斬——近身有雙判,範圍較大,兩段傷害約80W,打一些BOSS可以打出多判定,但50sCD略長,綜合來說和天譴是競爭

永無止境——人型態Y攻擊本身就是突進,永無止境不像龍型態那麼好用,且傷害與以上三位拉不開差距,因此一般不考慮

神願之力——傷害對不起蓄力時間,不蓄力又不可能帶那麼多因數單為了給它頂到上限,CD還很長,一般不會考慮

贖罪——輔助性技能一般不考慮

因數搭配上,首先伊德建議裝備雙專屬因數

[異能增長]可以快速進入龍人狀態,必帶

[異能戰意]雖然提升幅度有限,但可以賦予神威一體霸體狀態,這樣伊德在龍人與神威都有了霸體,相當於一個可以帶副屬性的霸體因數,也建議攜帶

傷害方面,伊德裝備Lv15的[熱血]+[暴君]組合,帶滿覺醒85即可保證大多數關鍵傷害都頂到上限;

倘若再加上任意一個攻擊因數,即可保證幾乎所有傷害都頂到上限

綜上所述,較為合理,兼顧生存的伊德因數、突破、武器祝福搭配為:

祝福:

Lv10 [暴擊率]

Lv5+ [不動]

Lv? [HP吸收]

因數:

[暴擊率]+[暴擊傷害]

[暴君]+[守護]

[熱血]+[不動]

[追擊]+[激昂]

[追擊]+[激昂]

[追擊]+[激昂]

[傷害上限]+[豪膽]

[傷害上限]+[堅持]

[傷害上限]+[閃避性能]

[傷害上限]+[怒濤]

[異能之魂+(雙專屬)]

[屬性克制轉換]

突破屬性:

20%暴擊率

普通攻擊上限

能力傷害上限

攻擊力/生命值/奧義上限/昏厥等

解釋:

1.武器祝福選擇了收益最高的5+不動與HP吸收組合,這樣即可保證搭配因數有20不動,也有吸血能力

2.滿足不了的可以考慮自動復活、HP吸收、不動三者如何取捨

3.追擊沒有V+的,可以考慮不帶,多帶任意防禦向因數+激昂,追擊V白板即使是第一個收益也僅有8%,就我個人而言最多只帶一個白板不然虧遊戲體驗

4.暴君+守護即可血量>4W的同時低於4W5觸發85特效,多帶一個堅持增加坦度

5.CD方面其實伊德並不是很吃技能CD,龍人與人型態CD獨立計算,如果對軸無影響帶了跟沒帶沒啥區別,因此只帶了一個怒濤,如果在你的戰鬥環境中能影響到關鍵技能可以與激昂替換

6.之所以帶了暴擊傷害,是因為沒啥觸發門檻加成也普適。換其他攻擊因數也可

7.我提供的只是一種兼顧體驗的思路,個人實際情況根據實際來替換即可,無需強求

8.伊德屬於近戰,因此日用搭配不會考慮刀舞


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。