作者:MoPark
來源:NGA
省流:懶人蹲著連按X就行,進linktime就蹲著丟雷。
總結:小型怪蹲迴圈(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首選蹲雷,背後有牆優先考慮格擋雷。特殊情況特殊考慮。
輸出手法
站射:站著連按X
格擋雷:站著扔雷和格擋迴圈(甲板投彈手)
蹲射:蹲著連按X
蹲蓄:蹲著蓄力X
蹲迴圈:蹲著扔雷引爆迴圈(投彈手2號)
蹲雷:蹲著連續扔雷
手把宏設置
我使用的手把是北通宙斯2,不同設備、不同驅動的巨集設置不一定相同,請按照實際情況微調。
連按:20次/秒
格擋雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-迴圈
蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-迴圈
蹲迴圈: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-迴圈
傷害分析
考慮到實戰價值,攜帶巴武,不帶刀上舞。部分資料無法在木樁測得,因此是推測而來。
關於技能的dps,算上了技能前搖和後搖以及重新進入瞄準狀態的時間,盡可能接近實際情況。
昏厥分析
不通過任何手段格外增加昏厥值。
分兩個方法進行了測試,先是在靶場測試了各個手法將木樁打入link所需要時間,然後在原巴進行實戰測試。具體為:原巴第一次靠船頭時, 測試各個手法打入link所需要時間。
手法應用範圍
站射:無需瞄準,打群怪虐菜用。注意踢罐子帶一下刀上舞,不然不能一槍一個。
格擋雷:背後有牆擋著優先用,不用瞄準,容易出傷。
蹲射:泛用度最高,無腦用。不知道用什麼手法的時候就用這個。 無腦蹲射也沒丟多少傷害
蹲蓄:打大型怪,能判定3次的時候可用,如果判定不到3次則不如蹲射。
蹲迴圈:打小型怪時能瞄準就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正確的蹲迴圈手法是扔3雷然後蓄滿引爆,如果不蓄滿會因為模型遮擋問題丟引爆那顆子彈的傷害。打小型怪時2判傷害比蹲射高,但是打大型怪時3判不如直接蓄射。雖然昏厥效果比較好,但是其他手法的昏厥值也不低。
蹲雷:進linktime可用,原理是在linktime時手雷會瞬爆。傷害略低於三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有點位打2判傷害就很高,所以還是看自己取捨。此外,丟到地圖外的手雷也是瞬爆,可自行開發用法。
技能選擇
爆裂射擊:可帶。傷害雖然不算高,但是優點在於怪轉場的時候可以提前蓄力,另外打昏厥很優秀。不蓄力打1段判定,蓄滿加傷打2判。根據上面的表格可以看出,堆滿傷害的情況下不蓄和蓄滿的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷對比,一發爆裂射擊2判傷害2323611,扔3顆雷引爆傷害1958386,蓄滿的爆裂射擊傷害略高,昏厥值相差不大。
暮光:建議不帶。傷害一般,打一條直線。打原巴的大水晶、門的一排手可用。但是問題是直接蹲蓄也能打一條直線,傷害還更高。
劇毒榴彈:毛mvp必帶。作為輔助手段也不錯,作為脫手技不會很佔用輸出。
麻痹彈:必帶,硬控神技不必多說。另外提醒一下,這個技能有抬手動作,但是可以蓄力。
戰術攔截 (反擊龍彈) :可帶。技能本身傷害不高,但是觸發反擊的傷害非常高,還贈送霸體效果,觸發判定還算寬鬆。彈丸的判定範圍較大,可以用來觸發雷。
穿甲彈:打大型木樁怪必帶,如果全中傷害非常可觀。
治療彈:cjb。
驅散設計:打特定怪可帶(目前感覺用處不多)。
其實歐根本身輸出已經很高,技能全帶功能型也沒啥問題。
因數選擇
純綠玩版:懶人無腦蹲著按X,可以不帶加手榴彈傷害的專屬和投擲,多帶追擊(儘量帶,不然linktime少傷害)
另外這裡必須多提一嘴,戰術攔截的上限比較高,光一個暴君是遠遠摸不到的(當然如果觸發反擊傷害依舊可觀)。介意可以多帶個能力傷害。
畢業(魔法)版:
因數分析
歐根的上限還算比較容易頂滿。
屬性克制轉換+4(3)上限+1暴擊是通用標配就不細說了。
兩個專屬按需求選擇。
投擲會加成手榴彈的傷害,並且幅度不小。
只帶一個暴君就能把蹲射傷害頂滿,但是爆裂射擊是接近頂滿,戰術攔截的上限更是差得遠。如果介意可以把暴君換成集中炮火+能力傷害,就是全頂滿。按照自己實際情況來。不過我感覺實戰傷害相差不多,不如省一個因數位帶別的。
快速蓄力儘量帶,不帶的3次判定蹲蓄60s傷害依舊比蹲射高。
踢罐子帶刀上舞。
其他因數帶按自己喜好帶就行,我比較喜歡帶個激昂。
打樁
沒什麼好說的,拉滿帶刀上舞無限丟雷就完事了。個人最高丟過4100w+。