作者:五更小玥
來源:helldivers吧
首先是狙擊步槍。作為一把低彈容低射速的武器,甚至還有高連射後座,在強度上被連噴完爆。我只在開荒期用過一會兒,用起來感覺甚至不如初始步槍,我覺得至少得做到穿中甲,甚至是再削射速和彈容做到一槍一個中甲怪。
但如果定位是對中甲,這就使得3號位的at狙相當小丑,同時處理能力又完全不如機炮,唯一區別只剩下了1號位和3號位元,我覺得官方需要重新考慮一下這類連狙的定位。包括at狙,我覺得至少得做到中甲一槍,能對重甲打出低傷用於補槍。
今天官方更新修復了重複配備的bug,真該死暗。
更新還加強了難7難8難9,之前的難9感覺確實和難7難8比起來沒有沒有難度提升的感覺。
機器人和蟲子的難度有點不對標,也可能是我和朋友沒找到打法,明天再琢磨。防守戰開個難6護送已經汗流浹背了。
官方還在更新裡提到了,目前的護甲和預想的不太一樣(我們身上穿的輕甲/標甲/重甲)理論上來說輕甲應該是脆但靈活,重甲是肉但遲鈍,但是遊戲中並沒有達到這種效果。
就重甲來說,我覺得重甲特性可以改成,護甲提升(提升對蟲近戰傷害抗性/降低被機器人子彈擊中的傷害)移動速度-10%,自帶輕度擊飛擊退抗性,投擲距離-20%。特殊詞條可以有,提升高額爆炸抗性,增加爆炸物傷害;增強火焰燃燒效果,免疫火焰傷害;增加酸液傷害抗性,不再受酸液的特殊減速效果等。就是得有那種在怪海中屹立不倒瘋狂輸出的感覺。
同樣的,輕甲特性是護甲減少(更易被傷害擊飛,受到的傷害更高)提升15%移動速度,靈敏(不易被機器人子彈擊中)。特殊詞條可以有,被傷害後的短時間內增加移動速度,體力恢復速度增加;在血量低於25%時自動使用治療針,使用治療針後短時間內移動速度大幅增加。動起來才更有斥候的感覺。
肥貓的鎖定機制我覺得必須改一下,還有鎖定目標的優先順序也得做。同時可以改成彈容1+2,一發秒坦克蟲,兩發殺泰坦(打頭一發秒),補給一盒補一發,彈藥盒不補充肥貓。
二代裡直射型防禦配備的強度有些堪憂,初始aac8總共就9發(3發一輪共三輪)升級了到12發(多一輪),載防守圖裡也有點難發揮。加特林塔也是相當雞肋,迫擊炮確實是在防守圖裡大放異彩,感覺以後還會追加汽油彈迫擊炮。
現在這版本反重甲是真的缺啊,又想戰鬥爽又想碰高難不是很行,現在看到那些潛行流過高難的影片屬實感覺背離初心了。感覺可以對泰坦級專門分類,輕甲/中甲/重甲/超重甲。
感覺會有人問致命360秒怎麼做,我先提前回答一下。任務分配是三個人清蟲巢一個人開局直奔撤離點開撤離,這麼說感覺很多人就懂了。撤離船從撤離到下來大概要2分30秒左右,所以負責開撤離的那個人絕對不能死,建議團隊裡個人能力比較強的人去。三人組清巢路上必須引出一波蟲煙,不然蟲煙可能會出在撤離點那邊,一個人很難守大幾率寄。蟲煙只會在一個地方起,算是個特性。正常任務中如果隊友那邊起煙了,你就可以趕緊去做任務或者跑過去幫隊友壓煙。
另外吐槽一下跳蟲和隱蟲,隱身蟲算獨特單位算了,跳蟲蟲群對單兵簡直是要了大命,飛過來就是一個小咬+吐舌二連段,被粘上了非死即殘,比大肚吐酸還難蚌
又想起來一個事情,火焰噴射器別一直對著怪噴,給怪點著以後邊跑邊點燃身後的地面就行,不用靠直射堆傷害的。希望能把噴火器的開火減速去掉,本來射程有限開火好減速,中甲怪能扛著火糊臉上來。
對了,相信大家都有遇到過無法重生的bug。這個bug根據到目前為止的對局經歷我們和朋友總結出來的就是,進任務後的前3分鐘內千萬別死,不然遇到重生bug點幾率會相當高。穩定遊戲3分鐘以後基本不會遇到這個問題,或者說幾率大大降低,當然想解決其實卡bug的人退出重進就好了。
突然想起來一件事情,早些和朋友邊打邊聊天,我想到了近戰武器這個概念。可能會出在1號位,同時會出一套配合用的重甲,詞條是增加近戰速度和擊退能力,武器大概是電磁棍。如果在3號位的話可以是噴氣動力巨劍,帶主動位移效果。