作者:伊格尼斯_Lee
來源:bilibili
所有角色都是根據以上的綜合性能權重分配進行最終的評級裁定結果,並且全部角色都已經將傷害上限(65級【傷害上限】+自帶25級【浩劫】的巴武)拉到最高的同等實戰配裝的情況下進行評級,也就是說,所有的蓄力角色都帶有【快速蓄力】、遠端角色帶有【集中炮火】等關鍵因數,公平配置的情況下進行的。
不說廢話直接上圖:
個別角色的傷害上限較高,同時也有個別角色擁有特殊的機制,配合某些特定因數會發揮出極強的性能,這些因數的佩戴導致變強的角色也在列表之中。
例:符號「蘭斯洛特」攜帶搖曳步的雙劍亂舞幾乎可以全程無敵,以及「巴薩拉卡」的兩段判定蓄力攻擊的默認傷害上限極高,帶滿大量增傷後可以獲得逆天輸出等等。
PS:離譜猶如「巴薩拉卡」,我把巴武強化到滿級後又帶滿了傷害因數,再觸發他自身的增傷BUFF機制以後才勉強打滿兩段蓄力傷害……這傷害上限給誰,誰都化身為破壞神啦~
排名規則如下:
權重分配最高10分,占比越高的能力所得出的分數越高。
輸出能力——權重占比5分。純粹的整體DPS(持續輸出能力)以及爆發輸出。這倆項是該遊戲最有用的價值,無需多言。
自保能力——權重占比3分。包括不限於機動力、帶有無敵幀的招式以及自我恢復能力和迂回輸出手段(邊打邊跑)。總之,自保能力這一項就是確保“輸出環境”的重要因素構成。
輔助能力——權重占比1分。包括不限於輔助隊友和自身的BUFF(對自身或者隊友產生霸體、無敵、免疫和追擊等效果)以及對敵人的DEBUFF(降低敵人防禦和攻擊)。
PS:由於該遊戲幾乎全部角色都設有較低的傷害上限,所以增加傷害的BUFF能力被評價為幾乎無價值的產物……因此增傷輔助能力在本作中並不吃香,反而是大廢物(但是不排除以後可能會改動這些BUFF的計算方式)。
壓制能力——權重占比1分:包括不限於昏厥值較高的招式(打藍條速度快)以及對LINK時間有確實的維持效果,並且在默認的角色能力水平下就可以極快的積攢奧義槽等各種各樣對敵人產生制動和壓制能力的綜合性能。