作者:容容容三歲
來源:米遊社
計時器:主要指深境螺旋等限時挑戰中,位於遊戲介面上方的倒計時。
開書(時停):指在單人模式中,通過打開冒險之證、背包等介面使“遊戲時間暫停”的操作。
那麼以下將按順序介紹:計時器的簡單特性;開書(時停)的觸發方式、基本作用、對計時器的特殊影響、對角色施放的影響。
計時器的簡單特性
長期以來,深境螺旋第12層的一間挑戰時限為10分鐘,分為上下半,挑戰完成時剩餘時間不少於7:00即判定滿星。(默認討論第12層)在沒有干擾計時器的操作的情況下,其中途時間流逝通常是準確的。
在開啟挑戰時,右下角技能圖示立即顯現,此時角色可以開始施放技能,而計時器會在此3幀左右之後浮現,剛出現時是虛化的,經過6幀左右逐漸清晰。(以60幀錄屏為准)
上半開始時理應從10:00開始計時,大多數時候確實如此,但是有時候也會從9:59開始。從10:00開始時,第一秒通常走不全,即10:00顯示時長不足1s就會跳到下一秒。甚至偶現10:01、10:08開始的情況。
下半開始直覺上應當與上半結束時刻一致,但是實際上下半開始的時刻與上半一致、早一秒、晚一秒都是常見的情況。下半第一秒顯示的時長也並非取決於上半。下半完成挑戰時如果計時器時間不少於7:00則判定滿星,有時顯示了6:59也仍然會判定滿星。
開書(時停)的觸發方式與基本表現
首先要求在單人模式下,連線模式是不能觸發時停效果的。
觸發方式包括打開冒險之證(F1)、多人遊戲(F2)、祈願(F3)、紀行(F4)、活動(F5)、好友(O)、教學(G)、任務(J)、隊伍配置(L)、角色(C)、背包(B)、地圖(M)等介面。
基本表現為:載入指令對應相應的介面並覆蓋原本的地圖和其他介面,並且遊戲內角色、敵人、NPC的動作暫停、大部分計時暫停(其中包括大部分技能CD、挑戰倒計時等)。
退出相應介面後,動作與計時繼續執行。(用Esc或者滑鼠點擊”x“圖示即可推出)
而不會暫停的主要包括:元素微粒與元素晶球的飛行、大世界敵人的刷新CD。
值得注意的事,開書指令發出後不會立即進入時停狀態,需要等待相應介面載入。
開書(時停)的主要作用
首先是暫停遊戲,方便去做別的事
1.吃球:時停期間能量球可以繼續飛行,打出能量球立即接開書,等待角色吸收能量後關書。
意義在於:免去發呆等球的時間、避免浪費BUFF的持續時長、避免過快黑屏導致空能量進下一間。
有時希望用大招動畫無敵規避敵人攻擊時,也需要開書吃球避免錯過時機。
演示如下:
2.取消切人CD:切換角色有著1s的CD,時停期間這個CD仍然在轉。
從而在開書結束後切人CD已經轉好,可以直接切人。
意義在於:避免切人卡手,充分利用BUFF時長。對於特定角色有特殊作用(例如菲謝爾,菲謝爾q之後切換其他角色可以快速結束其大招的飛行,但是直接切菲謝爾q會因為1s的切人CD無法換人,這時候開書重置切人CD,可以避免飛到不想要的地方;)
常見的可以利用開書快速切人的技能包括:菲謝爾eq、申鶴e、納西妲e、那維萊特e、久岐忍e
這兩種作用結合,還可以快速為角色打球。
開書(時停)對計時器的特殊影響
頻繁開書會導致挑戰計時與遊戲動作、技能CD等產生偏差,挑戰計時器會更多地受到時停的影響。表現為以挑戰計時器為參考時,角色的動作、技能CD、敵人的動作均加快,或者以角色技能CD顯示為參考時,計時器的時間流逝變慢。經過測試,每次開書會產生約0.19s的偏差,這種效果被稱為”卡計時器“。
而有趣的是,即使頻繁開書卡計時器使得以角色技能CD為參考的挑戰用時明顯過長,只要在計時器7:00前完成挑戰,仍然會被判定為滿星。
開書(時停)對角色施放技能的影響
1.對於擁有短按與長按區分的技能,如果在短按鬆開前開書,會導致角色做出長按相應技能的動作。(但是最終既有可能仍然施放短按技能,也會確實地變成施放長按技能)
2.對於一些蓄力技能以及弓箭手的瞄準狀態,開書會導致終止蓄力/退出瞄準狀態。