作者:深閨我老婆
來源:米遊社論壇
基本規則
虛構敘事總共分為4個關卡,與忘卻之庭一樣,他都是上下兩隊,進入戰鬥後上下隊伍各自最多可以拿滿40000分,總計80000分。
虛構敘事的深淵滿星為12星,4個關卡分別為lv55,lv65,lv75和lv85,除boss外關卡中的怪基本與大世界相同等級的怪相當。每關會分別在40000分,50000分,60000分三個條件下獲得1顆星,上下兩隊只有4個回合的時間,4回合結束前,每擊殺一個怪都會獲得一定的積分(目前也只有殺了怪才能得積分,所以有些時候要學會在最後的時間拿到能拿到的分,因為殺不掉就沒分)得到一顆星就能拿一份獎勵,所以凹星收益非常高。
虛構敘事目前有三波怪,第一波和第二波總計10000分,第三波總計20000分,是常見的大怪帶小怪,類似於之前的無限膨脹宇宙(你不知道也沒關係),在當前波次的分數為得滿的情況下,每次擊殺小怪都會自動補充到當前波次初始時怪的數量(目前來看是常態保持在地方4或者5個可命中目標),與忘卻之庭不同的是,新的波次不會重置當前回合,但是會重置我方最後一個行動目標的狀態(希兒的再動不能保留到下一個回合,阮梅,羅刹等也會正常扣一回合持續狀態)
虛構敘事除當期的“深淵祝福”外,還提供了三種對當期“深淵祝福”的補強或對隊伍的補強機制,上下兩個隊伍都可以從三個之中選一個進行加強,此選擇可重複。
虛構敘事與忘卻之庭交替上線,每個持續42天,每14天上線一個,即最多可以出現3期深淵同時線上,一天極限可以4期深淵連打的情況。虛構敘事獲得的獎勵等同於忘卻之庭,兩者只是表現形式不同。
注:如果你不想了解上述基礎知識(因為實際上不知道也不影響你打)或者你想快速了解不想看那麼多聚集的文字,直接看下方虛構敘事與忘卻之庭的不同分析。
1.虛構敘事的得分點完全看你在4回合內清理怪的數量,除當前波次的怪被清理乾淨的情況下,每次行動後都會將當前的怪補充到初始進入戰鬥時敵方怪的數量。
2.虛構敘事環境下的怪沒有忘卻之庭中的深淵加強,除boss強度外,基本與大世界怪戰力相當,也意味著虛構敘事不存在忘卻之庭那麼大的生存壓力,更重要的是如何在4回合內灌滿傷害,這是一個重要的思維轉變。
3.除當前深淵祝福,虛構敘事還有對當期深淵祝福補強的選擇,上下兩隊都可以選擇一種,可重複。虛構敘事的祝福影響比忘卻之庭的祝福影響要更大一些。
輸出思路
1.兼顧對群對單的或對群穩定的
就目前4/5的虛構敘事環境下,毫無疑問的可以看出智識崛起,在單精英怪帶多,不斷補充小怪的環境下,智識角色能在不斷對群的情況下壓低精英怪的血量,保證智識角色始終打滿傷害。
這個道理其實就是原神早期所說的“聚怪=最強的增傷”,這樣的環境下,實質上是對智識角色理論dps的直接提升,能在四回合灌出足夠的傷害。
純對單角色就要在配隊上面兼顧對單和對群,其實是明顯抬了雙核隊,甚至多核隊一手,在這個生存壓力沒那麼大主要思路是四回合灌滿傷害,進攻就是最好的防守的環境下(只要把敵人秒了我就不會受傷)你想玩四毀滅灌傷都行。目前在虛構敘事四層有一個boss的情況下,兼顧對單對群的配隊上限應該是更高的。
2.多動的
在目前這個環境下,多動毫無疑問非常有用。在這裡,如果你動的少,哪怕是見誰秒誰,那麼你4回合動4,5,6次,也不能拿到高分,因為怪其實很多。
所以當前環境下,能夠做到多動的無疑吃香。
這種多動我目前分兩種:
一種主動多動:例如希兒,本來速度就快,同等環境下就比別人動的多,殺人還能再動。
再比如拉條組合,自拉條的鏡流啊,幫別人拉條的布洛妮婭和艾絲妲。
還有因為怪多了,充能快了,大招放的多了的銀枝都算主動多動。
另一種是被動多動:我們首先能想到的就是反擊組合,對面人多,反擊次數就多,比如刃和克拉拉。除此以外,因為觸發某種條件次數變多的也算在內了,就是沉寂已久的姬子和黑塔這些目前都被我算在把被動多動當中了。
3.出傷快,出傷穩定的
因為怪的產出很穩定,血線也相對在正常的位置,有些角色因為自身爆發出傷慢特色,所以不可避免的傷害浪費。同時怪的數量本就多,屬於長線作戰,所以能夠做到穩定出傷的單位時間內可以擊殺更多小怪,例如點刀哥,銀枝。出傷快的特點,可以在某些時間潤出更多的分,而且出傷快符合多動的美學。