戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 戰場分析基站簡單用法說明

19 12 月

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作者:LED高亮

來源:戴森球計畫吧

分析基站可以通過爪子將物品送到傳送帶上,也可以將物品抓回基站。

那麼完全可以用傳送帶做成一個環線,以保證傳送帶的執行。在通過箱子篩選抓取分類存放物品。

結構一覽:

關於占地問題,因為一個箱子的一邊有三個放爪子的位置,所以一個箱子可以篩選三種物品。因為戴森球的每種材料最多只用三種材料合成,所以可以在箱子旁邊過或後面放一個製造台合成更高級的物品以此節約位置。圖中為馬達生產,以及後續新增綠馬達生產。

同理選出可燃燒的木頭,樹葉以及占位置的氫,放到同一個箱子或者直接增加另外的傳送帶拿去燃燒或者另外用儲液罐儲存。

產量小的物品可以用上圖結構進一步節約位置。當然也要注意分類。

唯一可能導致結構卡住的因素是,基站本身物品滿了,或者某一個箱子滿了導致傳送帶上全部都是同一種物品。但是如果隨著遊玩的時間一步步來的話,因為隨時增加產物的箱子,理論上不會卡住。

其他問題,不能捨棄一些不必要的物品以獲取沙土。隔一段時間就得看一眼是否需要新增箱子。每個基站的出入口是9個,按照一進一出的原則,可以放置4條不同的環線,當然這個結構會更複雜,且沒什麼用。

如果將原料輸入生產建築的結構稱為“建築超市”,那麼我願將從基站回收物品,儲存,部分製造物品的結構,稱為“垃圾回收處理中心”。

一些暢想,可以通過設置不同的撿拾物品設計不同大小,不同用途的回收處理中心藍圖,後續可以接入運輸塔。或者可以用回收的物品來生產建築,將建築超市與回收中心結合,比如一些需要用黑霧掉落材料製造的高級建築。


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