作者:藕絲泥蝶戀
來源:米遊社論壇
活動介紹
「鬥技」是貝洛伯格古武術的術語,是一種不依靠蠻力,注重技巧的綜合格鬥術。黑心老闆史考特從古籍中找到了關於古代鬥技的書,萌生了開展「鬥技表演賽」的念頭。
古代鬥技分為「固、烈、流、震、剛、心、氣」七種流派。一共有七場表演賽,每場表演賽對應一種流派。贏得全部「鬥技表演賽」可以獲得豐厚獎勵。
這裡的七種流派分別對應七種屬性,其中剛對應物理,固對應寒冰,烈對應火焰,流對應颶風,氣對應量子,心對應虛數,震對應雷電。
玩法規則
在鬥技表演賽中,開拓者選擇參加賽事後,會獲得當前流派的核心鬥技,擊敗對手後可以在當前流派的兩個增強鬥技中選擇一個。
戰鬥開始後,角色陣容將鎖定,無法切換上陣角色。
每次戰鬥開始時,將重置所有角色的生命值及能量值。
敵方強度會隨著均衡等級的提升同步提升。
當開拓者打完比賽後總挑戰輪次不大於5輪,會獲得完美擊倒的評價。總挑戰輪次不大於6輪可以獲得全部獎勵。當輪次不足1次是按1次來計算。
烈之型
第三場比賽是烈之型,代表著火焰屬性。
適用角色:桂乃芬和艾絲妲(今天竟然沒有五星限定角色)
第一個增益buff是鬥技·烈,看樣子比較適合能夠快速擊破弱點的角色。轉身鞭拳:同時陷入灼燒狀態和弱點擊破狀態的敵人,受到攻擊後會額外受到火屬性附加傷害。
為了增加容錯率我帶了一個火主,一方面火主弱點擊破能力還行,另一方面也可以用來補刀防止怪物就差一點血沒死(當然如果有練姬子的話建議帶姬子)。
第一關沒什麼好說的,桂乃芬和艾絲妲直接1輪通關。然後二選一增益buff,我們選擺拳,核心思想就是要增大鬥技·烈的覆蓋率。
進入戰鬥。
今天的第二輪操作起來比昨天的要簡單一點,具體的可以看下面的參考操作。然後過關後二選一增益buff建議選擇勾拳和抄拳都可以2輪結束,但是選抄拳雖然後續傷害會比勾拳要高但是能清掉冰胖的第一波小兵的幾率比勾拳要低,如果有一個沒清掉會導致我方角色被減速,然後就很難2輪結束戰鬥。
進入戰鬥
最後也是5輪拿下。
輪通關參考打法
第一關:一共兩個波次,十分簡單,可以直接自動打。手動打法:桂乃芬和艾絲妲兩次e解決第一波,第二波桂乃芬e,桂乃芬q解決中間那個,艾絲妲a解決一個,火主強化a解決最後一個。
第二關:自動打的話,火主會放e,然後導致缺火主的輸出和平a回戰技點,輪數會超過2輪,不過如果是姬子的話應該不會。手動打法:視情況而定,因為速度關係對面先攻擊,而蠶食者之影的攻擊有一定幾率會造成禁錮,冰人的攻擊會造成減速,這邊建議如果有被禁錮的角色可以直接重開一下。
這裡我給大家重點講一下我遇到的最多的一種情況:
冰人的減速打在火主身上(冰人的減速打到其他兩個人身上都很難2輪內解決)。桂乃芬e冰人,艾絲妲e建議對著中間的蠶食者之影,桂乃芬a(看哪個蠶食者之影灼燒狀態少a哪個),艾絲妲e(這裡不讓桂乃芬e是因為桂乃芬e完之後就沒有戰技點了,且桂乃芬的e是單段傷害,不如艾絲妲e多段傷害可以多次觸發鬥技·烈),艾絲妲q(速度要快,趕在兩個蠶食者之影恢復狀態之前),火主強化a第一輪結束,桂乃芬e,桂乃芬q,艾絲妲e,火主q,火主強化a,桂乃芬a(保險起見儘量a血多的那個,這裡因為戰技點就剩一個了所以留給艾絲妲),艾絲妲e解決戰鬥2輪結束。
第三關:
桂乃芬e左邊冰人,艾絲妲對著冰胖e把那兩個冰人打掉,火主強化a,桂乃芬e和q連,艾絲妲對著冰人e最好要弱點擊破一個,艾絲妲q一輪結束,桂乃芬a冰胖,火主q,艾絲妲a或e補刀2輪結束。
總的來說難度不是特別高,就是有點吃運氣,運氣好的話5輪結束,運氣差一點可能就要多打幾輪。主要的還是第二關相比較其他關隨機性更大需要多次嘗試。當然除了火主之外,像姬子,托帕,虎克這些的也是比較好用的。
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