暗黑破壞神 4 (Diablo IV) S2壓制先祖錘詞條收益分析

24 10 月

廣告

作者:xyzkljl

來源:NGA

常見問題

壓制機制改成什麼樣了?

壓制實際上就是暴擊改個名字

不觸發壓制就無事發生,觸發壓制就獲得一個獨立乘算,並且把壓制傷加到A傷裡。

和暴擊不同的在於,當你掉血時獨立乘算加成會減少,並且你會根據血量和強韌額外獲得一個A傷加成

你的血量每比基礎血量多1%,就獲得2%傷害,強韌同理。

帶不帶暗金項鍊?

暗金項鍊提供優質的不會被普攻消耗的壓制觸發手段,更不用說還有高額增傷

是[切刀8次觸發壓制]威能的上位替代,切刀壓制威能都帶,沒有理由不帶暗金項鍊

帶不帶暗金褲子?

暗金褲子讓本來沒多少增傷的褲子部位提供高覆蓋高數值的優質增傷,同時回能可以保證開吼滿怒,提升了刷圖流暢度

我覺得是必須帶的

帶不帶暗金頭?

暗金頭和普通傳奇頭的詞條高度重合,暗金特效也不影響任何詞條的收益,暗金頭並不影響結論

所以為了覆蓋更多情況,按不帶暗金頭討論

如何計算一個詞條/節點的收益?

大多數詞條的收益要麼是遞減要麼是恒定的,我們一般計算一個詞條的邊際收益(百分比)

即用詞條數值除以該乘區內已有的加成

例如你已經有400%A傷,再獲得20%A傷,收益就是20%/(400%+1)=4%

(另一種計算方式是20%/(400%+20%+1)=3.8%,對於估算而言兩者的差異可以忽略)

詞條收益會根據roll值浮動,但大家總歸要更新裝備

所以只討論理想情況(即全身滿roll正確詞條)時的收益

我詞條不滿roll以及不一樣怎麼辦?

當前版本詞條收益有明顯分層,裝備詞條的變動餘地並不大。

少量詞條/巔峰變動並不會影響收益分析的結論,比如戒指把生命換成了壓制、顛峰上多點了個a傷什麼的

當然本文並不能涵蓋所有情況,如果你的裝備/巔峰和我差異過大的話就只能重新計算了。

什麼叫有爭議的詞條?

討論一個裝備上的詞條收益時,有時會受到其它裝備的詞條選擇的影響

舉例來說,問頭盔上怒氣和力量哪個詞條收益高?

武器上出的力量越多,頭盔上的力量收益就被稀釋得越低,但是這無所謂

因為不管武器上怎麼出詞條,怒氣收益肯定勝過力量,這就是無爭議

又舉例,問頭盔上生命和狂暴哪個詞條的輸出收益高?

戒指/衣服上出個生命詞條就可能會改變答案,所以說生命和狂暴有爭議

遇到爭議時,嘗試對優勢的一方做保守估計,對劣勢一方做樂觀估計

仍然是上述例子,在頭上狂暴和生命詞條的爭議中,狂暴具有優勢

因此我們假設全身盡可能出狂暴,從而降低狂暴的收益,假設全身盡可能不出生命從而提高生命的收益(指在合理範圍內,不能為了樂觀估計把必出的詞條都換掉)

也就是計算狂暴的最小收益和生命的最大收益

如果前者的最小收益比後者的最大收益還高,那就選擇前者,否則認為兩個詞條都可以選

這裡有一個小bug,為了樂觀估計生命收益,要假設全身(包括頭)沒有生命詞條,其實是自相矛盾的。

前提

1.滿級、滿roll、帶暗金褲子/項鍊

2.巔峰以六盤點法計(基礎、碎骨、戰爭使者、武器大師、屠戮者、血怒),點出所有高收益黃藍節點(壓制、狂暴、生命等),放棄低額A傷節點(物理傷、強韌傷等)

巔峰盤點法,注意:本文的目的並不是討論巔峰點法,該巔峰盤是作為前提而非結論展示,並不表示這麼點是最好的,也不表示我推薦你這麼點

(連結中的巔峰盤和本文所描述的有微小的差別,因為發貼之後我又做過了調整)

3.雕文選擇支配、統帥、致命吸引、怒火、碾壓者,支配雕文意志點滿,其它雕文只點到能觸發次要效果,不計算統帥的節點效果增強

特別的,生命節點的收益遞增因此全點出來。

4.目標包括刷100層、野外、各種boss,需要一定的生存和流暢性,因此冷卻詞條必出、護甲要保證有違抗時可以13500

暗金褲子和項鍊都是生存換防禦,打100層時生存性會有一點小問題,因此胸甲選擇全防詞條,並且允許其它部位的攻擊詞條適當向防禦端調整。

5.為了保證一定的手感,能出攻速的地方要出

6.人物屬性按照裸裝600力量/450意志/400敏捷估算,力量在頭上是劣勢詞條,樂觀估計按頭上不出力量算。

7.目前普攻也會觸發壓制,導致很多時候被迫起手錘降低了狂暴覆蓋率,同時狂暴在頭、戒指上是優勢詞條,因此取保守估計,視作永不狂暴

8.生命在有爭議的部位和競爭詞條差距不大,需要分別討論出0個生命詞條和3個生命詞條(戒指、頭)的情況。

(胸甲如前所述為了盡可能堆生存不出生命)

9.A傷類在有爭議的部位為弱勢詞條,因此計算A傷時樂觀估計,按無生命詞條算(因為此時總A傷更低)

人物面板

力量:600+156*3+84*3=1320

意志:450+84*3=702

敏捷:400+84*3=652

每1點力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%輸出

生命:17227(無生命詞條)/21157(三個生命詞條)

每1點生命提供A傷:1/7959*2*2=(1/19.9)%,即每19.9生命提供1%A傷

每477~516血量提升1%輸出

每172~211血量提升1%生存

狂暴傷:362%

每1%狂暴收益:1%*0.25/(362%*0.25+1)=(1/7.62)%,即每7.62%狂暴提升1%輸出

(注:如果普攻觸發壓制的問題修復後,以常駐狂暴計算,收益會提升到約(1/6)%)

巔峰:血怒35,屠戮25+35+35

雕文:42.7

頭:21

戒指:21*2

武器:42*2+21*2

合計約362

怒氣:225

每1點怒氣收益:1%/(225%+1)=(1/3.25)%,即每3.25怒氣提升1%輸出

基礎:100

巔峰:戰爭使者28*2

技能:3(只點一級)

褲子:20

頭:20

戒指:13*2

合計225

壓制傷:1681%

巔峰:碎骨157.5

雕文:支配308.9(39意志)

意志:702/4=175.5

武器:157.5+78.8*2+189*2+94.5*2(雙手釘錘+雙持釘錘)

項鍊:63

手套:94.5

注:按戒指不出壓制計

合計約1681

滿生命滿強韌時獲得A傷:466%~663%

低生命:(17227-7959)/7959*2%*2=466%

高生命:(21157-7959)/7959*2%*2=663%

其它A傷:150%

巔峰:屠戮24精英傷(狂暴節點白送16,還有8是過路)

雕文:釘錘傷42.7,切換武器傷害82.7

合計約150

注:不點碎骨盤的鈍擊壓制節點

合計A傷:2297%~2494%,取樂觀數值2297%

每1點A傷收益:1%/(2297%+1)=(1/23.97)%,即每23.97%A傷提升1%輸出

分裝備詞條收益

討論收益一般計算滿roll的詞條,但是一個高roll的”錯誤”詞條可能比低roll的”正確”詞條收益更高

此處也會計算這些有潛力超過正確詞條的錯誤詞條,並列為備選詞條

頭盔

寶石要用來堆抗性,所以裝備上必須湊出13500/1.66=8132護甲

褲子項鍊都用暗金,所以只有頭和胸能出護甲詞條

那麼別無選擇,頭和胸必須都出護甲

為了減少戰吼斷檔,CDR也必選

計算可選詞條的收益:

20怒氣:20/3.25=6.15%

63力量:63/23.2=2.71%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常駐):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

27全屬性:27/23.2=1.16%

第三詞條,選收益爆表的怒氣

第四詞條,狂暴的輸出收益最高(樂觀估計的力量和生命才能摸到保守估計的狂暴的尾巴)

但是生命詞條還有白送的防禦端收益,也是可選的

全屬性的輸出收益比任何正常詞條的下限還低,因此不是備選詞條

結論:CDR+護甲+怒氣+狂暴/生命

備選:力量

生命相比於狂暴,犧牲了微量輸出換來少量生存,是較為平衡的選擇

bug修復後狂暴收益上升

胸甲

如上部分所述,護甲必選

褲子項鍊都鎖死了,腳上要出抗性,頭上也沒多少生存,胸甲是僅有的能堆生存的裝備了

生命詞條攻防一體固然很香,但是生存端收益遠差於減傷,為了不當小脆皮,這裡選擇拉滿減傷

結論:護甲+三減傷詞條

首先暴擊、先祖錘等級的收益不用算都知道暴殺了所有詞條,必選

攻速為了手感也要選,還剩一個位置

63力量:63/23.2=2.71%

94.5%壓制:94.5/23.97=3.94%

27全屬性:27/23.2=1.16% 低於任何可選詞條的下限,無法成為備選

結論:攻速+暴擊+先祖錘+壓制

無備選

移速必選

抗性根據巔峰和寶石需要出1~3個,抗性有很多點法需要根據bd自行調整

減耗則取決於是否需要無吼時一左一右迴圈,具體見下方”要不要資源/減耗詞條”部分

其它詞條則並不關鍵,任選即可

結論:移速+若干抗性+任意

要不要減耗見下方討論

武器

四個武器毫無區別,雙手武器詞條恰好是單手的兩倍,結論完全一致

這裡以雙手武器的來算

189%壓制:189/23.97=7.88%

156力量:156/23.2=6.72%

42%狂暴:42/7.62=5.5% 狂暴(常駐):42/6=7%

84全屬性:84/23.2=3.62%

近距離傷:70.5/23.97=2.94%

其它A傷就不用算了,更菜了

在高額壓制的稀釋下,全屬性詞條哪怕只看力量,收益都勝過了(壓制以外的)所有A傷

所以武器固定壓制+力量+狂暴+全屬性

21%狂暴(下限):42/7.62=2.75%

60全屬性(下限):60/23.2=2.59%

全屬性的下限相當於2.59%*23.97=62% A傷,因此高於62%的A傷均為備選

結論:壓制+力量+狂暴+全屬性

備選:滿強化時任何高於62%的A傷

戒指

首先暴擊必出

要不要資源生成詞條見下方討論,還剩2~3個詞條

14怒:14/3.25=4.3%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常駐):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

63%壓制:63/23.97=2.62%

其它A傷都比壓制低不用算了

怒氣又是必選

如果再選一個,就是狂暴/生命

如果再選兩個,就是狂暴+生命,反正輪不到壓制

狂暴輸出略勝於生命(樂觀估計的生命只能碰到保守估計的狂暴的下限),但是還是那句話,生命有白送的防禦端收益,很賺。

壓制下限為31.5% A傷,比這個高的只有近距傷了

結論:暴擊+怒氣+狂暴+生命 or 暴擊+怒氣+資源生成+狂暴/生命

備選:壓制 高於31.5%的近距傷

生命和狂暴的選擇中,生命的綜合收益更高,狂暴的輸出收益更高

到底要不要資源/減耗詞條?

我們的終極目標就是一左一右,同時能觸發滿層威能的增傷,多餘的資源生成都是浪費(當然實際還能用來回強韌,但是這並不是很重要)

目標是一輪回怒70+15=85

當前版本主要回能手段有:基礎攻擊、技能樹切刀回6怒、巔峰傳奇節點切到回4%怒,巔峰和技能樹的切刀回怒收益巨大肯定都要出

一左一右迴圈中,基礎回怒是:2*6+2*225*4%+12=42

兩左一右迴圈中,基礎回怒是:2*6+2*225*4%+12*2=54

人物面板計算

702意志提供約21%資源生成

先祖錘命中時提供最多10層3%資源生成的buff,層數其實比較容易維持,但是考慮到各種情況,取一個保守的估計,按常駐5層計算

戰吼提供60%資源生成

項鍊提供18.5%資源生成

(資源生成詞條效果全是乘算的)

也就是說,即便全身沒有任何減耗/回怒詞條

有吼時一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.6*1.185=110,怒氣都溢出了

無吼時一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.185=69,能打但是吃不到威能

無吼時兩左一右回怒:54*1.21*1.15*1.185=89,打滿威能

這其實已經完全夠用了,所以我推薦不出任何資源生成/減耗詞條

但是也有人就覺得兩左一右不舒服,又或者項鍊上的資源詞條太低了,又或者怒氣上限詞條太低了拉低了恢復,又或者意志不夠高

所以繼續討論無吼時一左一右打滿威能需要多少詞條支持

考慮最倒楣的情況,項鍊詞條取最低的7.6%,意志取540(資源生成16%)

那麼還需要85/(42*1.16*1.15*1.076)-1=41%的資源生成

技能可以點出18%狂暴時資源恢復,相當於一個戒指的資源詞條,但是3技能點遠比一個戒指詞條寶貴,所以不考慮點技能。

兩個滿roll戒指詞條提供1.185*1.185-1=40.4%,剛好補上缺口

鞋上的減耗詞條可以換算成資源生成,6.2%減耗相當於約70*6.2%/(85-70*6.2%)=5.3%資源生成,而10.3%減耗相當於約70*10.3%/(85-70*10.3%)=9.2%資源生成,也就是每1%減耗約等於0.9%資源生成

結論:最差的情況下,需要戒指出兩個資源生成詞條,如果roll值低還要補上鞋子的減耗詞條

當然一般我們沒這麼倒楣,所以再考慮較好的情況,如果先祖錘疊滿了,項鍊上roll了個中位數13%,意志有600(18%資源生成)

那缺口是85/(42*1.18*1.3*1.13)=18%

結論:較為樂觀的情況下,需要一個戒指詞條,如果roll值低還要補上鞋的減耗/另一個資源生成

樂不樂觀這個說法比較抽象,一個簡單的判斷方法是看面板,面板上的”怒氣生成”包括了意志以外來源的資源生成詞條的最終乘算結果

結論:意志600,無減耗,站街面板有51.8%資源生成,就可以在5層先祖錘buff時無吼一左一右,站街面板有32.8%資源生成,就可以在10層先祖錘buff時無吼一左一右

巔峰節點和雕紋堆屬性收益

注意巔峰節點和詞條不同,少點一個A節點,不一定就能多點一個B節點,節點收益必須結合巔峰路徑討論

但是比較單個節點的收益仍然是有意義的,可以知道哪些節點是高價值節點、可以知道堆雕紋和稀有節點哪個收益更高。

節點的數值比較小,為了便於比較,全部換算為A傷計算

5%狂暴相當於5*23.97/7.62=15.7% A傷

5%狂暴(修復後)相當於5*23.97/6=20% A傷

5力量相當於5*23.97/23.2=5.2% A傷

8%精英、22.5%壓制都相當於等量A傷(廢話)

2%生命相當於2%*17227/7959*2%*2=17% A傷(以及若干生存收益)

可以看出,在A傷的稀釋之下,5%A傷的藍色節點就是five,甚至不如隨便點個力量

收益最高的藍色節點是壓制,其次狂暴/生命

生命節點本來輸出收益就高,還有白送的生存,還有收益遞增的神奇特性,優先順序非常高。

如果有多餘的巔峰點,到了點雕紋的階段

支配雕紋(39.6%壓制)收益遙遙領先,其次是怒火雕文(5.3%狂暴=16.6%A傷)和致命吸引(16.5%A傷)

稀有暗金的選擇

末日使者

末日使者的40%生命詞條非常強,它是百分比加成

使用前面的方法計算

普通釘錘的輸出收益為(78.8+94.5)/23.97+(42+78)/23.2+21/7.62=15.2%

41.4%血量提供41.4%*17227/7959*2%*2=358% A傷

末日使者的輸出收益為(358+26.2+29.2)/23.97=17.22%

生存收益為41.4%/(1+41.4%)=29%

末日使者詞條比滿roll釘錘還多了四五十A傷,特效則相當於29%減傷的優質防禦威能。

巔峰盤的戰爭使者傳奇節點按血量上限提供強韌,有末日使者時每消耗75怒可以提供高達17227*1.4*15%=3500的強韌,導致麻木慍怒的重要性下降,可以考慮換別的

壓制錘的攻擊威能尚有餘裕,並且暗金褲子/項鍊都是生存換輸出,導致後期有點小脆,把一個攻速威能的位置換成末日使者可以有效補全短板。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。