三國之志 4 新手攻略

18 10 月

廣告

來源:遊民星空

1.關於遊戲模式

三國之志4遊戲中主要是與其他玩家匹配競技,最終決出可以一統天下的勢力歸屬。每一局遊戲共有8名玩家參與,各自會在袁紹、曹操、董卓、劉備、馬騰、孟獲、劉焉、孫堅這8個君主中隨機分配自己的身份。

之後進入遊戲中,有30秒準備時間,等待遊戲對戰開始。

與常規策略遊戲不同,我們需要在遊戲的初始就快速確定戰略目標,招募武將,徵兵,並儘早開始對外擴張。

遊戲當前劇本是從189年1月開始,每30秒就會過1個月,在191年1月之前,玩家勢力之間是免戰狀態,無法互相攻擊,也就是說在189年到191年這2年之間,是玩家前期發展擴張期,不會遇到強力的抵抗,因此這段時間,應該儘快展開攻略,爭取在191年到來之前贏得一個不錯的開局。

2.關於基礎資源

遊戲裡最主要的資源類型共有5類,分別是勞動力、銅錢、糧草、科技點、君主等級,每一項的發展都會對戰局帶來不同的變化,因此了解資源的基礎定義,會讓你在遊戲中如虎添翼。

勞動力:用於建造建築、城池委託建設以及招募武將,都會佔用勞動力,當建造或招募結束時,則返回佔用的勞動力。勞動力主要通過城池數量增長。

銅錢:用於建造、升級建築,研發科技,徵兵(增加預備役),是遊戲裡最為重要的資源,主要通過建設市集獲得,每個月1號自動收穫一次。

糧草:用於部隊出征、戰鬥的消耗,戰略物資,糧草不足時處於戰鬥中的部隊的屬性會大幅度降低,同時部隊也無法出征。主要通過建設農村獲得,每個月1號自動收穫一次。

科技點:用於研發科技。與勞動力不同,研發科技需要消耗科技點,科技點可通過建造或升級官府建築增加,如果玩家失去官府,則會減少對應的科技點。當玩家的科技點出現降低時,科技點可能會降為負數。

君主等級:每次升級可以選擇一個政策進行發佈,建設城池的建築物可以獲得君主經驗,等級上限為33級。

3.關於何時對其他勢力宣戰

與人鬥其樂無窮,三國之志4遊戲裡什麼時候對其他勢力發起攻擊是一個需要仔細斟酌的事情,過早向玩家勢力宣戰,意味著前期寶貴的發展時間,你會被遭受到攻擊而拼命反撲的對手拖進無休止的戰爭中,這會拖延你自己勢力的經濟和軍事發展節奏,但好處是如果能快速消滅敵人,他的城池和武將就都會歸你所有,大幅提高前期優勢,並減少一個方向的潛在威脅。

同樣如果過晚的參與擴張競爭,也可能會導致在你精心發展領地的時候,一個龐然大物已經出現在了你的身旁,或許你可以依靠更強的科技與軍隊擊敗對手,但更有可能是會被對手的大軍直接吞併。

努力看清局勢,做出對自己最有利的選擇,聯合抗曹也不是不可。

4.關於政策的選擇

政策的選擇伴隨一局遊戲始終,從第一秒遊戲開始的初始政策選擇,一直到中後期大決戰,政策都是不可或缺的制勝因素。

如果你注重速推,那麼可以選擇前期預備役增加、對城牆攻擊傷害增加一類的政策,來增加推進節奏。

如果你注重發展,那麼可以選擇增加勞動力、減少委託消耗、銅錢糧草產量提升的政策,來提高城池建設和經濟發展的優勢。

如果你注重全域戰略,那麼可以選擇決戰效果+1,部隊傷害提升一類戰鬥類政策,佈局前中後期,已圖將對方一擊致命。

如果你是科技流選手,那麼可以選擇科技研發需求減半一類的政策,可以讓你輕鬆領先對手一個時代。

5.關於科技路線的選擇

很多小夥伴在激戰時常常忘記了科技的發展,但不要忘了科技才是強國之本,沒有科技的加持,關羽張飛可能也無法撼動敵方的強大部隊。

在科技的選擇上基本跟政策是一個道理,關注自身初期武將的兵種,選擇可以優先發力的科技路線,或者關注經濟,優先點出可以收穫5倍錢糧的科技,都可以對前期帶來質的飛躍。

因為每一局的出生點不同,武將不同,對手不同,戰術不同,具體的選擇權還是在自己,但是時刻牢記,科技發展要跟上,打仗的同時別忘了發展後方就對了。

6.關於俘虜的處理

三國之志4遊戲中俘虜是一個關鍵功能,他不僅可以收穫武將,也可以成為打擊敵人自信的利器,至於如何選擇,可以說各有利弊。

對方未滅國:此時俘虜只能選擇斬首或釋放,如果斬首,這名武將將死亡,無法再在本局遊戲中出現,而如果釋放,武將則會逃回對方勢力。

如果是在後期決戰期間,不要由於,盡力打擊對手的信心吧,而如果是在前中期,如果在確定已經穩操勝券的基礎上,將優質武將釋放回去,等待對方滅國的一刻將其招募過來不也是很好?

對方已滅國:此時俘虜就可以被招降,但是總會有不願意投降的‘忠義之士’,這時依然會面臨是放是斬的問題,釋放俘虜的話,這名武將會在第二年1月隨機已在野武將的身份出現在某一個城池中,可能是你的領地,也可能不是,而斬首的話,這名武將一樣會消失在歷史長河之中。

7.關於排兵佈陣的規劃

因為三國之志4是即時戰略對抗遊戲,只有部隊到達目標城池後才會交戰,兩軍相遇是不會觸發野戰的,所以如果只是單純的編組一鍵出征,很有可能會被對方放風箏,變成了一個互相換城的遊戲,直到一方無兵可用或糧草耗盡為止。

那麼在出征前,預留好防守的兵力,已後軍為前軍,前軍為守城軍,此為上策,前軍駐紮在前線城池嚴陣以待,防止敵方突襲,後軍在前線相鄰城池,直接出兵敵方目標城,這樣既可以保證不會被放風箏,又可以穩步推進,即便後軍無法攻破城池,但此時主動權在你,繼續派遣援軍攻打還是按兵不動,你都已經佔據了上風,這種戰法稱為:跳棋戰法。

除此之外還有很多對應的打法,就需要你在遊戲中自己創造啦~

8.關於稱帝的條件

三國之志4遊戲中是有稱帝的事件的,當時間達到200年,且你擁有的城池數量大於等於30時,就會觸發稱帝事件,稱帝后,所有城池都會增加10000預備役上限,而且當你主動發起進攻時,自帶決戰1效果,你每打下一座城池,與這座城池相鄰1格的所有城池都會主動歸順,包括城內的守將。

但是稱帝也不是沒有風險,如果稱帝后你的都城淪陷,你將直接遊戲失敗,記得好好防守自己的帝都哦。

9.關於什麼時候會發起決戰

時間來到196年後,每2年的1月地圖中玩家邊境的城池會隨機刷出有決戰狀態的城池,

【決戰LV1】:決戰LV1城池被攻下後,與該城池相連1格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將

【決戰LV2】:決戰LV2城池被攻下後,與該城池相連2格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將

【決戰LV3】:決戰LV3城池被攻下後,與該城池相連3格距離以內的該勢力城池及武將將全部投降,不包括決戰城池內武將

決戰城持續時間為1年,如果在1年內將其打下,就會觸發決戰勝利的效果,如果超過1年,決戰狀態會自動清除。

10.關於是否進行城池委託的選擇

遊戲中很多小夥伴對城池是否需要委託抱有疑問,最後就再講一下這個內容,當一座城池建設滿建築物後,只要城內有武將駐紮,就可以委託這名武將對城池進行建設,需要佔用2點勞動力。

前期勞動力不足時,需要留出3到4點勞動力進行建設和招將,多餘勞動力儘早進行委託建設是我的觀點,委託建設是不需要消耗銅錢的,但是建設時間會是正常建設時間的3倍,當戰爭四起無暇顧及後方時,雖然3倍的時間,但可能正是這些委託中的城池帶來的發展,才能給你最終取勝帶來決定性的優勢。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。