作者:hjyx01
來源:NGA
襄樊黑雲亂,孫氏回江東
《稱霸江東》的故事將作為間章開啟,需要玩家首先完成“襄樊黑雲亂”章節——這個部分在本體劇情4-4(初遇呂布之後的一章),不過建議還是最好通關以後去前往挑戰,因為《稱霸江東》第一章的挑戰建議等級就高達79級*。
*話雖如此,等級影響的是加點,加點除了“土木工程”(重甲高血量),其他加點會影響傷害,但是對於難度的影響相對有限——如果你擅長跑酷,你可以快速開箱博一些+6到+8的防具進一步降低難度
真正要命的,大概還是士氣會大幅度影響技能的傷害——它是相互的,如果怪物紅光擊中你,你會掉士氣(當然也是化勁好時機),殺了玩家,它也會加士氣,當然,你反殺就能把士氣拿回來,
在本體故事中,差不多是到了孫堅為了救義女大喬被射成大老虎(boss戰後陣亡),然後孫策孫權兩兄弟護送孫堅屍體回江東。於是在追擊敵軍的漫天火雨中一場“逃生之路”就此開啟。
然後全程中助戰戲份最重是周瑜,戲份最少是孫權——周瑜從一開始助力兩孫再到演出戲份拉滿,聯動到同樣是光榮的fate samurai remant還要出去打一架,感覺,這特喵周瑜9月底也太忙了!
依然是三集的配置
首先說聊一下《稱霸江東》的篇幅——如同製作人在tgs採訪中聊到過的,DLC2的篇幅相對於DLC1不會有提升,而是把重心放在關卡內容設計。
那麼《稱霸江東》的關卡內容設計質量如何呢?
應該是第一個關卡還是可圈可點,儘管用的水-船組合略有即視感,但是敵人的火箭如雨,要設法找准空隙閃傳騰挪避開敵人的攻擊,但是最終可以找到運油船沖爆敵人的火箭船——這一段的火箭&油船也讓人想到了赤壁之戰的場景。
此外就是儘管船隻還是有明顯本體素質複用的痕跡,但整個戰場上視野內可見範圍基本都由大大小小的船隻構成,對於類本體的同類水戰場景,從找牙旗和笙旗*到整體視野觀感都更好一些。
*每個關卡包含了有回血、商店等功能的牙旗,還有一種作為收集品存在,基本在犄角旮旯的笙旗,這兩種旗子每個分別提供2點和1點保底士氣——其中牙旗插滿了會額外獲得一點士氣。
不過雖然第一個關卡讓我覺得臥龍又行了,但是後面的二個關卡,分別是沒給我留下太多印象的山林和沒給我留下太多印象的城寨——這兩地形分別是比較明顯的取材於第2章和第3章,但是又少了第2章山林的縱深設計,以及第3章各種上下房頂的路線探索感,總的來說感覺大概是一般吧,優勢大概是不容易迷路了,很快就能推進到BOSS房門前(但是要找全旗子還是要費一些工夫)。
在《稱霸江東》中,還是有兩點比較必確的改動,第一是降低了基本所有施法的前搖(我不確定是不是此前還有改動降低了消耗氣勢)——現在戰鬥中的迂回&補BUFF操作起來更加便利了。
第二點改動就是流程中突然給你一個看不懂的高士氣怪物這種情況很多少見很多。
之後新增BOSS這一點……嗯,主要是我原本有哪些BOSS印象也不深刻了,大概第一幕泥潭的大沙蟲精英和第二幕竹林的怪鳥大概是新怪,此外還有一個像戰起來的大龍蝦,正面高減傷(不化勁處決會很難打)大概也是新增的精英怪。
最後就是遊戲追加了最高難度”天龍之道”——於通關”飛龍之道”的戰場達一定次數後開放,於”天龍之道”可以獲得強化等級與稀有度突破上限的裝備,玩家的等級與士氣級別上限也會跟著上升。但是……所有的高難度和我向來就沒什麼關係,這個內容就等發售後大手子去嘗試了,不過總得來說,給遊戲加點後期可玩遊戲肯定是好的(所以臥龍版奈落獄要都DLC3?)
甘甯與太史慈
那麼聊完了關卡,再聊一下故事和角色,遊戲設定中此時江東是劉繇的地盤,劉繇是東漢末年宗室大臣,漢末群雄之一,齊悼惠王劉肥之後,太尉劉寵之侄。
在當時的設定是袁術陰謀叛亂篡位,佔據了淮南,連續攻克了周圍各郡縣,尤其是手下孫策勢不可擋(孫家人才是反派吧?)——這一點應該說遊戲還原的還是挺不錯的,並且給孫策把藉口找好了,袁術一看就是和董卓一樣嗑藥要妖的那種,派來的也是蠱惑人心的妖道。
然後,基本和預期相同,但就是劉繇全程沒撈到出場的機會——如同曹老闆DLC高光也是許褚,所以張繡這樣的就直接棄療了;《稱霸江東》的話,建安元年(196年),劉繇命張英、樊能與東渡而來的孫策軍對抗,但是不敵孫策的大軍而敗。之後劉繇率領同鄉的太史慈與孫策對抗,但也因中計而大敗,太史慈被孫策俘虜轉投靠孫策。
所乙太史慈≈許褚(除了妖化最後還救回來了,孫堅:你們要不要考慮一下救下我?),不過《稱霸江東》在BOSS戰比起來DLC1還是更有誠意,第一幕我們打甘寧,第二幕和第三幕對戰太史慈(第三幕會有P2),甘甯與太史慈分別是雙短兵和大長劍的武器風格,然後共同點是都會使用遠端火力——尤其是太史慈跳起來射箭帶來很多環視感:是你,弦一郎!
然後在DLC2中可以獲得的新神獸鯤鵬也是在太史慈*身上,鯤鵬會大範圍的各種冰凍攻擊,有點像是翻版的朱雀,不同是可以大幅度的削減敵人的氣勢條,讓玩家更容易觸發處決效果,不過相對於朱雀“刀陣旋風”的火焰散射效果,鯤鵬對於地面正面的群體敵人會更多的有效的多。
*找准BOSS對應的屬性抗性能夠大幅度的降低你的攻略難度,提升容錯率,這就需要我們根據BOSS的特性替換對應的套裝(基本每個套裝都會有自己的主抗性)——平衡抗性與防禦力,比純堆防禦效果好得多。
此外你可以給武器附魔BOSS弱的屬性,打起來也會相對便利很多,目測太史慈是主水的(附魔土)
太史慈一個人幾乎是集齊了兩大版本特徵長劍與鯤鵬——長劍是主金輔土,比如常規的“直劍”環首刀而言,比較一來是攻擊動作一點都不慢(傷害還略勝出),二來是Y的削精距離更近,此外主要優勢在於還軍霸上&楚河漢界等戰技出手動作和傷害都比較可觀。
有一定進步,不過希望DLC3能做到更多
整體而言,稱霸江東在關卡、與劇情的貼合度(還有帶來的擴展可能性)、BOSS設計相對於前一個DLC都有一定的進步,也掏出來了最高難度”天龍之道”來作為endgame的新玩點,此外從各層面內容都有一定程度的增加,比如上文沒提到的:
追加全新後期模式“千里走單騎”,這是一個可反覆刷的爬塔玩法,簡單來說就是省略了關卡跑路部分,完全由一系列隨機敵人連戰組成的快速戰鬥模式。完成每一關後會獲得一些屬性加成,並可以選擇下一關的行軍路線。期間敵人也會掉落各種裝備。
追加”Lies of P”聯名裝備”人偶軍刀” 、”禮儀”。
升龍之道起BOSS會掉落包含秘術的秘卷。
追加消耗品”爆竹”、”石敢當”。
追加槍、矛用絕技”天馬行空”。
等等,還有一大堆功能優化、數值調整和BUG修復
可能離玩家期待中的“終極版”還需要努力,但至少是在一個好的方向上,希望DLC3能做到更多。