原神 (Genshin Impact) 萊歐斯利機制解析

27 9 月

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作者:玄冥劍尊

來源:米遊社論壇

技能機制

在4.0的前瞻直播中,給我們講述了萊歐斯利這個角色的一些技能機制(機制介紹完全來自於前瞻直播內容),那麼就讓我帶著小夥伴們一起來回顧一下!

因為是法器角色,萊歐斯利的普通攻擊和重擊全程覆蓋冰元素,可以持續對敵人造成冰元素傷害。當然只有普通攻擊肯定是不夠的,這裡我們就要講到萊歐斯利的特殊重擊【懲戒-淩躍拳】。

特殊機制【懲戒-淩躍拳】

很酷炫的名字呀!字面意思上理解的話,小夥伴們其實可以看成是高高躍起的同時擊出一拳,事實上官方前瞻直播的演示中也的確有這樣的動作。

在萊歐斯利的血量降低到一定程度的時候(應該有某一個百分比界限),他的下一次重擊會被強化成傷害更高的【懲戒-淩躍拳】,對敵人造成更高的傷害同時,也可以恢復自身的生命值。

可以通俗理解成“挨打/主動扣血 ➡️ 強化重擊 ➡️ 回血”這樣的一個小迴圈

那麼問題來了,萊歐斯利如何才能讓血量減少到突破閥值觸發【懲戒-淩躍拳】機制呢?

換言之只能通過被動挨打才可以壓低其血量嗎?

當然不是!讓我們接著往下看!萊歐斯利的元素戰技可以將其普攻強化,我們根據以前一些角色的機制也可以總結出來,屆時萊歐斯利的元素戰技應該是按照一定百分比提升普攻的傷害,升級戰技也就可增加那個提升百分比數值。

而開啟戰技是會扣除萊歐斯利的生命值,這裡的扣除我偏向於理解成百分比扣除而非數值扣除,屆時實裝之後小夥伴們也可以親自去求證一下。百分比生命值扣除方面我們可以參考胡桃,假設萊歐斯利的扣除機制確實為百分比,則可能會和胡桃開E(戰技,下文中E均指元素戰技)略有相似。

這樣我們就說得通了,有了E技能主動扣血的機制,我們輸出的時候就可以考慮“開E扣血強化普攻 ➡️ 持續普攻,血量夠低時發動【懲戒-淩躍拳】回血 ➡️ 伺機而動,等待再次開E”,這樣就可以迴圈起來啦!

Q(元素爆發,下文中Q均指元素爆發)技能官方直播中沒有具體提到,但是似乎有一段動畫演示,萊歐斯利蓄滿力量向前揮出一拳(拳套好像還噴火),對前方造成冰元素範圍傷害。但是具體這個Q是否有其他場上增益(比如加攻速,提攻擊力,減敵人抗性等),以及是否也會有讓萊歐斯利生命值增加/減少等效果,還得等後續我們自行探索。

在上述分析下,結合萊歐斯利普攻為主要輸出模式的特點,目前萊歐斯利的天賦加點暫時推薦為:

普攻和E技能對點,然後是Q技能。

目前Q技能機制暫時不明,如果Q技能除了單純直傷之外還有增益,那麼就可以均衡的去點。想給皇冠的小夥伴推薦優先給普攻點滿,其他可根據自身需求進行加點。

聖遺物/武器

聖遺物這裡我們首推逐影獵人四件套!

我們可以看到,二件套效果強化普攻和重擊,對主要輸出手段為普攻的萊歐斯利來說非常契合,結合其E技能強化普攻的效果更是相得益彰!

而四件套和生命值掛鉤,生命值發生變動即可觸發套裝效果,三層疊滿提升一共36%暴擊率。結合一下萊歐斯利燒血和回血的機制,這一套聖遺物在四件套上面契合度依舊很高!這樣也就意味著我們可以在聖遺物詞條選擇方面,可以更加傾向於暴擊傷害等其他詞條!

詞條選擇:暴擊傷害優先,然後暴擊率,至於攻擊力百分比和生命值百分比需要哪個,哪個更優先,這個需要在我們拿到具體天賦之後,查看其傷害取決占比再進行決定。

四冰套可以嗎?

四冰套是可以的,對暴擊率的提升也比較恐怖,但是這種情況下的萊歐斯利,傾向於打永凍流派。在同樣雙冰共鳴的情況下,四冰套吃滿的40%暴擊率提升只比四逐影吃滿的36%暴擊率提升高了4%。但是四冰套傾向於控制流(凍結)玩法,如果碰到護盾/霸體/免疫凍結/boss類怪物,則四冰套收益驟減,不如逐影四件套。

與此同時,以前成型老隊伍老體系如綾華隊永凍以及凍甘等可能給萊歐斯利永凍隊這個新體系構成一定的進入壁壘。不過小夥伴們可以根據自己喜好和需要進行靈活選擇更換配隊哦!

武器

我們優先選擇的肯定是專武 — 金流監督。

除此之外還有一些武器似乎也可以勝任(因為不清楚萊歐斯利是否吃攻擊力,所以目前按照吃攻擊力暫時進行預估):

圖萊杜拉的回憶:副詞條暴擊傷害,正好和逐影四的暴擊率提升錯開。被動加攻速和普攻傷害,非常適合打普攻流的萊歐斯利!

四風原典:根據出場時間來提升元素傷害加成,適合站場輸出角色,對萊歐斯利而言也相對可以,但是如果帶逐影四的話,可以不配暴擊頭,不然暴擊率非常容易溢出。

天空之卷:這個那個30秒的攻擊球其實沒啥用,除此之外直白的加攻擊力和元素傷害,歸為可以用的行列。

賭狗樂章(流浪樂章):10秒6星武器體驗卡,精5如果出場獲得了一個比較好的曲調,在輸出前期傷害不俗。

純水流華:鍛造武器,被動為釋放E技能時增加元素傷害,且可根據生命值上限的一定比例獲得【生命之契】,持續時間結束後清除。清除時根據清除的【生命之契】點數提升元素傷害。該被動效果對萊歐斯利而言也比較適配。

除此之外,

碧落之瓏,千夜浮夢和不滅月華不適配;

萬世流湧大典效果未知,但因那維萊特的主要輸出手法應該不是普攻,所以可能會有部分不契合萊歐斯利;

神樂鈴不適配,因為釋放三次元素戰技才能觸發其被動提供的元素傷害加成效果。萊歐斯利的輸出手法沒法吃到。

其他四星法器小夥伴們可以根據自己的情況靈活判斷選擇。

配隊流派和隊友安排

(流派很多,因為命座未知,且上述講到了兩個,這裡只做簡述)

永凍流

代表聖遺物就是上面提到的冰四件套,以凍結為主要打法,完全可以玩,不過一些局限性在上文我已經提到了。

隊友安排呢,申鶴當先做冰傷拐,夜蘭或者行秋做後台掛水,萬葉當減抗增傷拐,打一手雙冰共鳴。如果沒申鶴/覺得萊歐斯利燒血機制使得其容易暴斃,雙冰共鳴的另一個角色改成迪奧娜或者萊依拉,當然也可以夜蘭換成芭芭拉或者心海防止萊歐斯利低血量暴斃,不過因為奶媽的存在,其是否能有條件達到足夠低的血量打出【懲戒-淩躍拳】就成了需要面對的另一個問題。

申鶴對萊歐斯利提升如何?

申鶴,尤其是滿命申鶴,目前來看對萊歐斯利提升可以說相當逆天!低命申鶴就算是由於冰翎層數限制使得萊歐斯利輸出一段時間之後還得切申鶴補E從而補冰翎層數,提升都已經很可觀了。滿命申鶴普攻不消耗冰翎層數,而且萊歐斯利還恰好是一個冰屬性,以普攻為主要輸出流派的法師角色。這樣就完美適應了在申鶴的冰翎持續期間,萊歐斯利可以打出一套完整的輸出,且全程冰翎覆蓋,從而獲得非常高的傷害提升!

融化流

融化流派肯定首選逐影四,主打一個先掛火,後融化,脫手火當然是最佳。可以考慮進入隊伍的後台掛火角色有香菱/托馬等,輔助位可以上萬葉和班尼特。如果需要盾位元的話推鐘離,主要是抗打斷,當然說到抗打斷,迪希雅也同樣適配。不過相比融甘如何,還得等實戰之後才能看得出來。

攻速流

主打一個攻速拉滿,拳拳到肉,想來也相當刺激。畢竟傷害不夠,頻率來湊嘛!二命琴,米卡,滿雲堇,四命綾人都可以往隊伍裡面放,攻速直接給他拉滿,不僅提升了視覺效果,說不定實戰上表現也不差呢!小夥伴們可以試試哦!


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