星空 (Starfield) 種植與畜牧玩法教學

7 9 月

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作者:暖風習習

來源:starfield吧

種植植物,養殖動物,開採礦產,這三個底層邏輯應該都是一樣的,即掃描→對應技能點→建造對應建築→生產,以種植為例,首先點出植物學技能。

接著,在哨站建造目錄的“建造器”裡建造對應的建築,比如溫室。這時候有不少人會發現並沒有溫室或者動物飼養設施。這並不是bug,而是因為你在哨站所在星球還沒掃到對應的生物。

點出植物學後,當你掃描完成這株“螺旋藤蔓”後,如果是可生產的植物,就會在資訊裡顯示“允許哨站生產”,在之前的掃描中也可以看到產出資源是“毒素”

這時候讓種田人生氣的事情發生了,這種植做得少許有點敷衍

點開溫室門口的控制台,可以看到這麼一個頁面,上邊的“代謝劑”“毒素”等資源就是你目前這顆星球上植物的產出,有“需要掃描”字樣意味著你要再去找到產出“代謝劑”的植物掃一下,就可以在溫室生產了。如圖所示,“毒素”目前是可以生產的。

接著很簡單了,接上電,通上水,放個籃子接著,就可以開始產出“毒素”了,唯一讓人感到欣慰的是,至少溫室裡真的有對應的植物建模。

放只花園機器人。養殖動物跟開採礦物也是一個路數,說白了就是掃描對應的產出者並提取出來。本來還以為能收集種子,種下去,需要澆澆水除除蟲啥的,再來點轉基因技術什麼的,看來只能指望mod了。

後續就是研究商用溫室,以及更大的溫室,與其說是溫室/養殖場/礦場,不如理解成提取終端。

結合哨站的整體思路,就比較容易理解了。

到各個星球上掃描,找到各種材料的產出者,造好提取終端,轉運到加工終端或者大倉庫裡,最終取出來消耗掉或者賣掉。

可玩性倒也有,找到稀有資源的產出物應該也會是比較有成就感的事情,只能說,確實跟我之前想像的有一些差距,輻射4和輻射76我沒咋玩,是不是沿用過來的系統我就不太清楚了。

可畜牧的動物掃描出來會帶有“非致命收穫”

掃出來“允許哨站生產”的動植物就有相應的設施建造了。

(未完待續……)


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