機戰傭兵 6 境界天火 戰鬥、改裝新手指南

25 8 月

廣告

作者:Shy夏夏

來源:遊民星空

介面說明

1、任務目標;

2、飛行速度;

3、AP-可以理解為血量(為0會死亡)、EXPANSION-可以理解為專屬技能使用次數、REPAIR-血包剩餘量、SCAN-掃描狀態(滿了就可以進行掃描);

4、任務對話資訊;

5、受擊方位-如果在上方就是面前,下方就是身後;

6、最上方為敵人的韌性條,打滿後會破防,韌性條下方為敵人血條。敵人身上兩個黃色標記為我方肩部導彈鎖定狀態。敵人下方338M為敵我雙方距離。敵人下方左右兩個半圓,分別為左手、左肩、右手、右鍵的武器攻擊狀態,為空就無法攻擊了;

7、我方韌性條和體力條,上方的韌性條受到攻擊會上漲,滿了之後就會陷入硬直。下方體力條是用來做飛行、閃避、衝刺等動作,為0後落地可快速恢復;

8、雷達-數字為方位,紅點為敵人方位,被方框框住的紅點是當前鎖定的目標;

9、餘彈量-LA左手,LB左鍵,RA右手,RB右鍵;

10、當前飛行高度。

戰鬥基礎教學

先說一些比較常用的動作:

目標輔助:可以理解為一般遊戲的鎖定,將敵人鎖定在視角中心,可以更好的進行輸出和躲避對方技能。但有時候不進行目標輔助也是可以的,操作更加方便,這裡就要根據自己的習慣選擇了。

鎖定:一般敵人出現在射程內,子彈會鎖定敵人進行射擊,不需要進行額外的瞄準。飛彈同理,但是飛彈可以長按進行多個敵人的鎖定。

迅捷推進:可以理解為閃避。

突進推進:可以理解為衝刺。可以在衝刺的時候接其他攻擊,進行強襲。

甩尾回轉:戰車型專有技能,可以在閃避後反向漂移。

維修工具:就是血包,用來回血。

掃描:可以穿過牆看到藏在牆後的敵人,有些武器可以繞過牆體進行輸出。

EN:可以理解為體力條,飛行和部分動作會消耗,落地恢復。

接著講講有關破防的內容:

ACS負荷與踉蹌:就是韌性條和破防。只有持續攻擊才會造成破防。

直擊:對破防的敵人造成傷害就是直擊。

先制攻擊:又稱偷襲!在未被敵人發現時造成攻擊可以更大程度削減其韌性條。

然後講一下和攻擊相關的內容:

武器屬性:分為實彈、爆炸、EN,爆炸容易破防,EN傷害高,實彈比較均衡。

跳彈:當敵人防禦過高子彈是打不破的,可以使用爆炸攻擊。

裝填:當子彈用完會自動裝填,也可以在交戰前手動裝填滿子彈;也可以在敵人即將破防前裝填子彈,破防後全火力輸出!EN武器不需要裝填,但是有火熱系統,其實和裝填差不多。

蓄力攻擊:長按攻擊鍵可以蓄力,根據武器不同會使用不同的動作。

中斷操作:蓄力、多重鎖定以及衝刺的時候都可以打斷動作,面對危險時非常游泳。

範圍攻擊:部分武器傷害為範圍爆炸。

近戰武器:近身攻擊武器傷害很高,並且可以破盾。缺點就是容易受傷。

雙槍形態:雙手均可攜帶射擊武器,一對多時非常好用。

護盾防禦:可以減少地方攻擊的傷害。如果在敵人攻擊到達前瞬間開盾,可以獲得首擊防禦的獎勵,能夠大幅減少所受傷害,可以理解為彈反。

射擊反作用力:可以理解為後坐力。四足零件可以很好的降低。

最後說一下異常狀態,有以下三種:

鏡頭妨礙-縮短鎖定距離,類似致盲。

強制放電-受到一定傷害。

ACS異常-更容易被破防,類似易傷。

1對1普通敵人

面對和自己一樣的機甲敵人,儘量選擇雙足,然後在空中不停移動戰鬥。如果你裝備了近戰武器,就要想辦法接近對手,在對手輸出的時候可以衝刺接近砍一刀,收益很高。如果你是新手玩家不建議這麼做,就在天上對轟好了,沒必要近戰去貪刀,不貪就不會死。在天上利用機動性躲避攻擊和彈道也很方面,只要注意一些導彈攻擊和近戰攻擊即可。沒體力了就落地恢復一會兒,馬上就能再度起飛!

1對N普通敵人

在面對1對N的情況,敵人的血量一般較少,有時候幾發子彈就能解決,這裡建議使用高射速的武器快速殺敵。如果是雙持機槍的情況下,不建議兩個武器同時開火,這樣子彈真空期會很麻煩,可以選擇左右手輪流開火,形成火力覆蓋。如果你有多發導彈,可以嘗試複數鎖定,自己當鋼鐵俠的感覺簡直爽爆了!

1對1大型敵人

面對大型敵人的時候處理方法有所不同,大型敵人一般都有自己的弱點,我們要先去發現弱點(我製作的圖文攻略中會有具體的BOSS打法),然後利用飛行重點攻擊BOSS的弱點,BOSS的攻擊方式很多都是以導彈為主,我們主要還是以在空中戰鬥為主。

掩體的重要性

因為是機甲遊戲,掩體是很重要的,面對多名敵人,可以利用掩體可以減少面對敵人的數量。還能躲避敵人的導彈、鎖定等攻擊。

如果你看到這裡,覺得還是複雜,那麼給你提供一套無敵的改裝,讓你沒有技術也能輕鬆通關!請看下一頁!

以下推薦的改裝,所有敵人貼身輸出就完了,沒有敵人能打得過你,簡直就是一個數值怪!想自己研究改裝的,可以去看後文了。

前期包爽改裝配置

雙手:MG-014 LUDLOW

雙肩:VP-60LCS

頭部:HD-012 MELANDER C3

核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG

手部:DF-AR-08 TIAN-QIANG

足部:LG-022T BORNEMISSZA

推進器:無

FCS:FC-006 ABBOT

發動機:VP-20D

中期包爽改裝配置

雙手:DF-GA-08 HU-BEN

雙肩:SONGBIRDS

頭部:HD-012 MELANDER C3

核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG

手部:AR-012 MELANDER C3

足部:LG-022T BORNEMISSZA

推進器:無

FCS:FC-006 ABBOT

發動機:VP-20S

擴充機能:終結裝甲

畢業包爽改裝配置

雙手:DF-GA-08 HU-BEN

雙肩:VE-60SNA

頭部:HD-033M VERRILL

核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG

手部:DF-AR-09 TIAN-LAO

足部:LG-022T BORNEMISSZA

推進器:無

FCS:FC-006 ABBOT

發動機:VP-20D

擴充機能:終結裝甲

改裝基本教學

首先介紹一下各個部位的基礎功能:

手持武器:左右手均可裝備,左手可裝備近戰武器。

肩部武器:左右肩均可以裝備飛彈,左肩可裝備護盾。後期可通過升級裝備手部武器。

頭部:主要影響韌性條、掃描的性能。

核心:主要影響對推進器和發動機的性能補正。

手部:主要影響手部武器重量上限、射擊精準度、近戰武器攻擊力。

足部:主要影響承載總重量上線、地面移動性能。

逆向關節零件:跳躍性能較高,閃避距離更遠,非常適合空中戰鬥。

四足零件:適合承載重型兵器,還有懸浮模式。懸浮模式中可以維持在一定的高度緩慢降落,子彈攻擊和瞄準更加方便。

戰車零件:防禦高,承載性能好,如果你喜歡重裝,不妨試試吧!

推進器:主要影響移動性能(包括移動速度、上升速度、閃避、衝刺等和移動相關的一系列動作)。

武器管制系統:主要影響武器性能(包括武器瞄準、飛彈鎖定等)。

發動機:影響裝備零件的數量。

然後說一下每個屬性都是幹什麼的:

AP:血量。

耐彈/EN/爆防禦:防禦。

肢體穩定性能:韌性條。

穩定性恢復補正:破防後恢復時間。

瞄準追蹤性能:武器瞄準能力。

推進速度:移動速度。

QB速度:閃避速度。

QB消耗EN:閃避消耗體力。

QB裝填時間:閃避CD。

EN容量:體力槽。

EN攻擊效率:體力恢復速度。

EN延遲補充:體力開始恢復所需時間。

總重量:機體的整體重量,影響移動速度。

手部承載量:雙手武器的重量總和。

手部承載量上限:雙手武器能承載的最大重量。手部承載量/手部承載上限影響武器瞄準性能和後坐力。

合計承載量:除去足部外的零件總重量。

承載上限:數值越大承載量越多。如果零件超過承載上限無法出擊。

EN負荷總量:如果裝備的零件超過EN負荷總量將無法出擊。

EN輸出:EN恢復速度,可攜帶EN負荷總量。

面對不同敵人用不同的改裝

因為商店可以直接原價出售零件,那麼就可以每關使用不同的改裝進行戰鬥。如果關卡雜兵較多,可以換成高射速的武器;如果關卡護盾的敵人多可以多用一些導彈,到了遊戲第三章大概金錢就飽和了,每次都能換成自己有需求的武器。

改裝選擇

如果關卡的敵人較多,血量少,可以用多發武器或導彈。如果敵人有護盾,那麼可以攜帶炸彈。

改裝的取捨

這款遊戲沒有全能改裝,每一種改裝都有自己的優缺點,比如頭部的掃描功能大部分情況是沒用的,所以可以選一些掃描性能差一點的頭部是完全沒問題的。

傷害和射速選哪個?

單發傷害高的武器射速慢,使用武器的時候不僅僅要看傷害,還要看DPS,真空期長不長之類的。

改裝零件怎麼獲取?

首先每次完成一個主線都看一看訓練場有沒有解鎖新項目,競技場有沒有新敵人,如果有就去清了,基本上都是更新零件的,更新之後繼續主線會輕鬆不少。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。