作者:moon54915
來源:NGA
優先度
1.全部雕文都要帶X增傷
2.易傷暴傷是最高貴的,必需攪滿
3.元素盤藍上限,命運盤易傷、必攪
4.由於元素和冰命這兩個盤對黃節點屬性夠翻倍的需求是第一優先順序,所以必需走第二第三盤
冰幸運盤的70易傷和元素盤的28藍上限是必需攪,其他大部份都是走個過場把雕文點亮了就跑,所以盤的數量是6個。
選雕文,先把帶X增傷的全部列出來。括弧裡的是滿足條件後的X增傷數值
暴擊、(1.12)
易傷、(1.1)
控制、(1.1-1.2)
戰術家(1.1)
元素使(1.1-1.15)
燃燒、(1.1)
釋放、(1.067)
初始盤
雕文只能選元素使,他第一條效果只有這個盤能生效,沒什麼好想的。
高壓環境下可無痛轉換暴風雪加20%範圍雕文。會沒了42%非物傷。個人很反感霜燃手,丟10%傷害換來比較安穩沒問題,但是丟40%實在是不敢苟同,而且命運手也是冰片手跟霜燃的上位替代了,傷害不丟,控制更強。
在冰火彈附魔,暴風雪+20範圍,都是遠距離唯唯諾諾清怪的情況下,你要是還覺得霜燃手比冰片手強,我丟40%我安逸,請直接上一頁,不要浪費時間來扛。
第二個盤
選的冰冷命運、雕文內35%易傷、再點出去兩條路是易傷減傷和再35%易傷,易傷作為冰法裡最高貴的屬性,也是必需點。
雕文的選擇我糾結了好一會兒,是在釋放和燃燒雕文中選擇,一個是97%燃燒傷,一個是48%易傷。
先假設我全部盤點完,把裝備也算進去之後,除去這個雕文坑位我會有啥數值,再看看用那個的收益更高
乘區傷害
這裡只計算裝備跟巔峰盤,天賦跟其他都是獨立乘區就先不算了
爆傷區
基本50+雕文147+裝備80
=、277%
易傷區
基本20+雕文58.8+盤70+裝備80
=228.8%
其他區(全在盤裡)
非物理、112%
雕文群控130.5%
涷傷、75%
=317.5%
然後假設基礎傷害100,分別加上這兩個雕文算算看。在冰冷命運盤裡點40智會比點29敏少點兩點,姑且當是持平。
燃燒雕文、燃燒傷87%、加進其他傷乘區後404.5%
雕文條件最終x1.1
釋放雕文、易傷48%、加進易傷乘區為276.8、%
雕文條件最終x1.067
燃燒雕文=6878
釋放雕文=6328
燃燒雕文大約要比釋放雕文多約8%的傷害,但前提是你身上要完全沒有其他區增傷、。釋放雕文x增傷的覆蓋率有時雪崩連發會被影響。那0.067的資源生成在裝備成形
後基本可以忽略。
基於上面幾點,燃燒雕文會比釋放雕文更好一些。
這個盤該點的點完後你能再用13點去把傳奇點和黃點的總計30幸運點出來。在這裡我是把他看成可以解放兩條幸運詞條,抑或一詞條一防禦威能來看待的。
我的理解是藍量夠了以後,幸運60,30減耗,一條15左右幸運回藍大概夠你藍量維持元素使威能了,而主手天賦盤幸運加起來正好是60。
反正你不點這13點的話也只能去多點一個燃燒盤內的其他區增傷、抑或減傷,以2個裝備詞條來說絕對是完爆上面兩個選擇
這樣你的頭盔可以不用出幸運回藍、多出一條護甲,手可以換一條攻速。而在頭胸上的罩子回藍威能也能下掉改成永生威能。以13點來說絕對是超值,所以我認為也是必需點。
第三盤
選的元素
他孔周圍是一個能用的都沒有。由於控制雕文第一條的增傷是在其他區,點太多也只是蚊子腿,所以點出25敏滿足條件即可。
至於外面一個28藍節點是必需,而8.6攻速也是低成本高收益的點,所以這裡走完雕文過盤就往這兩個點跑
第四盤
選的燃燒、雕文內燃燒增傷和燃燒減傷都是實用的雕文、再加上和不滅盤一樣孔內49敏捷,插上易傷雕文再把49敏和燃燒增傷減傷點滿。往外黃點的燃燒減傷太遠了,固放棄。直接下個盤。
第五盤
選的隕冰。
很多人都不喜歡,我一開始也不喜歡。一開始玩經歷的2進3,3進4兩boss,導致我誤以為巔峰盤裡所有東西都該兼顧boss和小怪階段。實際上以我現在85級打50多60層來說,boss真不是事、嘎嘎嘎僕街了、嘎嘎嘎打死了,至於100莉莉絲的事以後再說。
這個盤你只要別去碰傳奇節點,他孔內一個對涷傷增傷一個減傷,數值比燃燒盤的兩個孔內增傷減傷節點還要高,無論割草抑或沖層都完全不會浪費這兩個效果,實在是太優秀。
而這個盤是和燃燒盤一樣最適合戰術家雕文的盤,但燃燒盤49敏得負責爆傷雕文,所以戰術家雕文成為這個盤的唯一選擇
第六盤
最後一個盤有想過火傷盤、孔外30%爆傷實屬嚇人,但對比過不滅盤後其實兩者提供的增傷是一樣的。
火盤孔內39敏、盤外30%暴傷;不滅盤孔內49敏、。雕文滿級,把這些都點完後兩個盤+暴傷雕文提供的暴傷都是147%,而這兩個盤一樣都是孔內敏捷點完後便毫無收益,所以選擇更省點的不滅盤
我覺得我這個是真版本答案盤了,剩下3點可以拿去點4%血和控制雕文那裡點滿。
可能會因為盤子旋轉,順序等問題差了幾個點,如果有更好的點法求求點醒
天賦
第一件要解決的問題是掛不掛燃燒。
在增傷天賦點滿的前提下,你不掛燃燒就是少了1.3和1.1的兩個乘區,換句話說不掛燃燒打100,我掛燃燒打143,不曉得你能不能忍,反正我是忍不了,必需點。
接下來基本大差不差,都是冰片主C,然後剩下一技能啥冰封球暴風雪隕石冰火大招都有人用。自己全都試了個遍最後還是帶的暴風雪,昨天泥潭看到個100級大佬給了個思路確實不錯,就是沖高層不需要冰片附魔。確實,高層穩打穩劄直接冰火左鍵附魔螢幕外打。
再來看看各種乘區
A區、武器大傷
B區、智力
C區、爆傷
D區、易傷
E區、其他傷
F-Z區、所有帶x號的威能/天賦各占一個區
在其他傷裡面包括所有遠近距/核心/涷結/定身/諸如此類的增傷。反正不在ABCDF-Z區裡的增傷全在這裡,連非物理/健康傷/燃燒傷雕文的加成也在這個區
天賦
元素統禦、9%
玻璃大炮、18%
吞噬烈炎、30%
寒冰之觸、12%
寒霜之滅、9%(18%)
冰涷之霜15%
雪崩觸發、40%
雕文
只列舉達成25點屬性後增加的獨立乘區
易傷、10%
爆傷、12%
燃燒、10%
另外看版裡兩精華貼給的詞條選擇也比較難明白,就是某些數值達到一個值之後再堆基本0收益,然後有些部位數值會比較高,例如項鍊的減消耗滿變是24,副手跟鞋只有10。所以我想試試看做一個bis的詞條選擇
由於爆擊收益非常非常高,所以100藍以上暴擊增加40%威能是必需。
要達成100藍以上高覆蓋率大約需要:
一條幸運回藍
3條減耗
約4-50%幸運
頭的加法力20左右
附魔/電盤子兩個加起來56
大約180法力些限左右再加上面的詞條就夠了(實際上我現在沒點電盤150左右覆蓋感覺也可以接受)
然後日常需要的一條移速,2-3條cdr
(這個純看個人,像我頭跟副手都是滿變CDR,面版34%、完全夠用,但有些人可能覺得不夠,會選擇項鍊多一條,我是選了多一條移速。)
最後就是智力,全屬,暴率,暴傷,易傷,各種雜七八七增傷,減傷,血上限的取捨。
這裡面首先剔除的就是各種雜七八七增傷,在後期點滿了那三個健康,燃燒,非物雕文後,E區這個池會稀釋得非常嚴重。裝備裡除了易傷,爆傷,智力外的所有增傷都在這個池裡。當然如果你是、faker、,精英罩裡躲電塔地火後面150%傷害小怪和螢幕外骨大弓的偷襲完全沒問題。那不用血量和減傷,直接要那種蚊子腿增傷也行,但看來大部份人都不是faker,只能湊點減傷了。
結論
頭:cdr,生命上限(faker智力)、,屏障+幸運,法力上限
胸、:生命上限,燃燒減傷,遠近距和全減傷3挑2
(faker智力全屬兩條增傷)
腿:、(驕狂優先)生命上限,燃燒減傷,遠近距和全減傷3挑2(faker智力全屬兩條增傷)
手:、幸運,幸運回藍,暴擊,冰片等級
腳:移速(faker智力),減耗,冰環等級,閃現等級
項鍊:減耗,防禦技能等級,吞噬烈炎等級,最後那詞條挑自己喜歡的,建議CD-R移速和一個傷害被動裡面選
介指:暴擊,爆傷,易傷,生命(faker增傷)
武器:易傷,暴傷,智力,全屬
副手:CDR、,燃燒減傷,減耗,智力/全屬
威能方面
頭、:新星
胸、:疊甲過
手、:冰片
腿、:驕狂
鞋、:控制傳染
項鍊:控制增傷
介指:雪崩
介指:100藍加暴
武器:屏障傷
副手:屏障易傷/核心暴加攻速
至於暗金,除了驕狂褲我感覺其他都是玩具,基本只有割草用途。