重返未來 1999 前期隊伍搭配與戰鬥技巧

1 6 月

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作者:Crush

來源:taptap

隊伍搭配

常規:主輸出+副C+輔助/治療

一般需要根據技能搭配,儘量保證不會有過多無法轉化為輸出的功能性卡牌。(注意大部分同類增益buff是互斥的,所以同類型的增益角色也不推薦一起上)

舉例:氣球派對的技能為群體防禦和治療,這時隊伍裡就不需要技能為提供生存能力的卡牌了,否則很容易會遇到以下幾種情況:

1)對手需要被攻擊但是己方的牌打不出去的情況(部分怪物未受到攻擊每回合會增長激情)

2)部分角色被控制後己方無牌可出(石化等)

3)治療/防禦牌過多,拉慢開荒節奏

前期開荒練禦四家(有資源返還),其中被克制的站替補席。

禦四家全員洞悉一10級(0級停也行)開始考慮抽到的六星,星銻·、未鏽鎧、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫長還有溫妮基本有輸出的六星都可以練,一般根據自己抽到的六星來組隊五。五星可以練的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(護盾+單體輸出),其他的輔助位元看情況練,像是六星訃告人的機制可以配合過一些高難本,五星的氣球派對是很全面的輔助,不具體展開。

四星的可以練霧行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的對策卡後面洞悉本再考慮和展開說明。

困難本或陣容推不過了可以考慮花活,譬如全體治療+防禦或者上面提到的訃告人“不死流”,但是正常情況下還是建議常規開。

戰鬥技巧

一、這遊戲不是三消遊戲!

每次移牌會消耗1點行動值,一般不要隨便移牌。每次移牌可以給到歸屬角色的 1 點激情,普遍在遇到一下情況下再考慮移牌。

1)非常需要某個技能升星後的效果(譬如十四的繳械)

2)移動一次牌,可以獲得多張 2 星技能

3)可以給到核心角色激情點數或是沒牌可以出了,需要消耗行動點

4)對面一下就死了,不想浪費手上的牌

二、激情滿以後先放至終儀式,後面使用該角色技能可以正常獲得激情。

三、所謂的行動次數一般跟上陣的角色數量掛鉤

四、擊殺優先順序

1)因為怪物行動次數跟數量掛鉤,所以優先擊殺血量少/行動點數多的敵人

2)如果敵方怪物血線一致,屬性一致,優先打未出手的那個(理論上怪物這回合不出手那麼下回合他的出手幾率就會變高)

五、控制

理論上控制的目的是打斷對手輸出,有時候持續多回合的控制收益並不高,所以上陣的角色也不是控制回合數越強就越好,需要具體情況具體分析。

冷知識:硬控可以接觸反制(石化、眩暈、冰凍之類的)

六、怪物輪次

左上角會顯示怪物當前輪次,當前輪次的所有敵人死亡後才會有新的敵人登場。(那些死了一個然後上來一個新怪物的是替補)需要分清楚替補和輪次的區別來留技能。

七、怪物行動規則

我們與敵人交替行動,行動時地方頂著“寶劍”的攻擊,“菱形”的是釋放技能,“葉子”是治療,“漏斗”是buff型法術,然後還有大招就不說了,長按怪物資訊就能看到他的技能效果,根據敵方頂著的牌來決定我們的出手(部分怪物技能要限制)。對手怪物頭上有幾張牌,就是會行動幾次。


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