作者:武青彤!
來源:米遊社論壇
為什麼要分為兩種思路
一般遊戲裡把增益叫做buff,減益叫做debuff。
星穹鐵道裡,不管buff還是debuff,都是根據目標的回合數來計算持續時間的。
高速角色消耗buff較快,低速角色消耗buff較慢。
比如希兒速度快,行動頻率高,很快就把buff消耗完了。那輪到輔助行動的時候,就要選擇補buff還是打普攻賺戰技點。
選擇前者,buff覆蓋率倒是高了,但全隊的戰技點就吃緊。如果再遇到急需用戰技點加血或嘲諷,全隊的戰技點節奏就容易崩了。
高速敵人消耗debuff較快,被減速後消耗debuff較慢。
這就出現了兩種思路。如果你的debuff是狀態類的,那麼在敵人身上持續時間越長越好。
如果你的debuff是傷害類的(暫且把dot歸位debuff),你想要靠它打輸出,那麼觸發速度越快越好,頻率高了傷害就高了,沒了你再補。
例外情況
行動次數並不完全等同於回合數。
比如希兒的擊殺再動,叫做額外回合。
再動的這一擊,是不消耗buff持續時間的。
這種設計是為了不讓高速角色太虧。如果希兒的再動也算回合數,那幾乎沒有buff類角色能跟得上了。
丹恒的星魂四就不是額外回合,行動提前100%後,行動消耗buff回合數。
平衡設計
遊戲中為了平衡buff隊和debuff隊做了很多設計,比如:
1.因為一般來說,角色加速比敵人加速容易,角色消耗buff比敵人消耗debuff快,所以buff的持續回合數可能會有一些補償。
2.因為角色的buff數值更容易疊加和收益遞減,所以buff數值往往高於debuff數值,比如增傷數值往往高於易傷數值。
3.因為給怪上debuff需要考慮效果命中,所以debuff角色往往在行跡,星魂,專武上增加效果命中詞條。
4.功能性強大的角色往往會遇到持續回合少的制裁,比如布洛妮婭。
5.因為debuff傷害(dot)靠敵人的回合數吃飯,敵人行動過快又增加我方的生存壓力,所以卡芙卡這類角色具有立刻結算dot傷害的能力。
buff隊舉例
debuff隊舉例
未來發展
今後隨著銀狼和卡芙卡出現,debuff隊將會迎來有意思的玩法。
當然buff角色也會增多,很可能出現隊伍中buff角色和debuff角色同時存在的隊伍。
總之,這種分類方式並不是硬性的,只是給大家介紹一下組隊思路。