作者:追月逐星
來源:NGA
抽卡
1、崩鐵抽卡基本與原神相同,同樣為160星瓊一發(類似原石,比例同樣為1:10)。同樣也必須再次強調的是,崩鐵無pvp內容,角色強度控制目前看也會走原神的路,也就是橫向發展擴充賽道,縱向強度膨脹非常克制。所以依舊建議按xp抽卡,量力而行。
2、崩鐵新手池為50發,使用普池票(星軌通票)抽取,只能十連,有8折折扣(也就是只需要40票即可抽完),保底為至少獲取一名普池五星角色。考慮到目前角色有限,普池角色強度都還不錯,也有幾個頭獎/保值能力較高的角色,建議優先抽取。另外,開服福利剛好送40發普池票,所以剛好可以抽完新手池,不需要額外花費星瓊抽取。
3、崩鐵限定角色池與原神可以說完全相同。使用星軌專票抽取,單up,目前同時只開放一個池子,持續三周(半個版本),保底為90抽,有50%幾率歪普池角色,若歪則下個金必定為up角色(180大保底)。大小保底均跨池繼承。1.0版本會按順序開放希兒(量子、巡獵)和景元(雷、智識)的池子。兩名角色強度在開服版本都可以說是T0,有條件可以都獲取,0氪玩家計算福利也基本可以獲取其一。對非特定xp的0氪玩家建議將所有星瓊直接投入池子中,因為保底繼承,先獲取一些4星角色讓開荒期有更多選擇。
4、崩鐵限定武器池(光錐)與原神相比則有所改動,同樣使用星軌專票抽取,單up,且有75%幾率出up光錐(僅1/4幾率會歪),同時只開放一個池子,持續三周(半個版本),80發保底,同樣如果歪了則下一次出金必為up光錐,大小保底跨池繼承。1.0版本會按順序開放希兒和景元的光錐池。二者的光錐都很強力,尤其是景元的,因為景元特殊的輸出機制,導致幾個四星智識光錐與其相性都一般,專屬光錐提升很大。
5、限定抽取建議:優先抽取角色開圖鑒,然後考慮專屬光錐,然後考慮角色命途,最後考慮光錐疊影。個人推薦順序:希兒景元按xp抽取>抽取另一個開齊圖鑒>景元專屬光錐>希兒專屬光錐≈希兒一命>希兒二命>希兒景元後續命途>專屬光錐疊影。請各位量力而行!
6、0氪白嫖黨在1.0版本可獲取的星瓊差不多夠抽取一個限定五星,不是特別非酋的話應該還有剩。再次強調,氪金量力而行,千萬別上頭。沒有五星照樣也有很好的遊戲體驗,不存在不氪金打不過去的活動/關卡/劇情。
資源規劃
1、根據個人三測體驗,1.0版本的培養資源(計算大月卡)差不多夠4個角色70+4-7個角色60級,行跡和光錐基本拉滿,遺器4星+9左右。考慮到三測後期角色培養成本急劇提高,公測應該會有修改,可能還能放寬一些。但依舊建議按深淵陣容選擇8-10名角色全力培養。其中主力輸出2-3人,主奶/盾至少2人,其餘選擇副C//副盾坦/輔助等功能性角色。每隊基本構成為主C1人+主奶/盾1人+副C/副盾坦/輔助等2人。
2、角色推薦各種地方都有很多,這裡不多贅述。不過個人建議輸出分開屬性練,根據怪物弱點出陣,都是同一屬性的話遇到非克制怪打的很難受。開服唯三的主盾/主奶(傑帕德,白露,娜塔莎)都得練,因為深淵需要兩隊,所以幾乎可以說至少需要兩人才有越級挑戰深淵的資本。
3、前中期開拓力可以主要花在角色經驗和行跡材料上,尤其是行跡材料,因為光錐升級也要,會非常缺。光錐經驗和信用點靠各種活動贈送的基本夠用(前期.jpg),角色突破材料按需刷取,在均衡等級突破前建議準備好主輸出的等級突破材料。
4、開拓等級40突破後是需要仔細規劃的時期,一方面這時候模擬宇宙可以穩定掉落金遺器,而常規遺器本只能不穩定掉金(三測大概7-8把一個),另一方面角色培養材料需求劇增。個人建議這個階段先把兩隊角色基本拉到60級後,可以開始將身上的遺器刷到全紫色且主屬性正確,然後就全力攢角色培養需要的經驗書,行跡材料,甚至信用點。等到開拓等級50之後再開始刷遺器。
5、開荒期先培養一隊4人即可,待主線過的差不多了,開拓等級達到接近30甚至30之後就可以考慮培養第二隊人了,這段時期培養材料應該也會溢出,可以稍微留一下,待角色強度基本摸索完成後選取角色進行培養。
6、關於信用點,從開拓等級接近50開始會非常非常非常缺,前面信用點富餘堪稱究極錯覺。建議從開服開始先把列車長薅禿(約12小時cd,和列車長帕姆對話做簡單任務可以獲得5000信用點),然後對於追求練度速成的有一定氪金量的玩家,個人傾向於趕在4月底把星塵商店裡80w信用點換完,(當然5月的也得換),給後續做準備,不然拿前期寶貴的開拓力刷信用點本我實在是有點心疼,類似原神刷金幣花。另外好友助戰也有一定的羊毛,可以廣撒網,能薅一點是一點。
7、關於氪體力,如果追求練度的話個人建議可以一天一管(50氵換60體,一次),在開拓等級40或者50之後,可以一天三管(75換60,兩次),再往上(100換60甚至更高)就很虧了,非重氪不建議。
8、關於贈送的燃料補給(體力藥,等於原神的脆弱樹脂),建議攢到40之後刷材料(同時加速歷程獲取縮短進入50的時間)或者50之後刷遺器,兩者都可以。
戰鬥
1、戰前準備環節,怪物頭上的屬性圖示代表其弱點,使用對應屬性角色發起攻擊進入戰鬥,可以取得先手並根據角色屬性的不同對怪物造成傷害並附加不同的效果。
2、同時,進入戰鬥前怪物頭上的弱點(包括深淵關卡展示的弱點)也代表著戰鬥環節擁有該弱點怪物的數量,越左側越多,反之越右側越少。
3、戰鬥中,每個怪物都有一條韌性條,即位於血條上方的白色長條,使用怪物頭上的弱點屬性對其進行攻擊可以削減韌性,當韌性條被削減至0時,怪物會被擊退一定行動條,並根據擊破的屬性額外受到傷害或者被上debuff。同時,怪物的蓄力/持續性技能也會被打斷,進入無法行動狀態直到其下次行動前。
4、左上角為行動條,崩鐵的行動條為位次行動條,從上至下依次為角色/怪物的真實行動順序(如果產生加減速效果的話需要在下個角色/怪物行動完成後才會更新),頭像左下角的數字表示離可以行動差距的“時間”(或者叫行動值?),歸0則進行行動(真回合),計算規則為:當前位置(最大為10000)/式神速度。
5、右下角為戰技點,無其他效果進入戰鬥時為3,最大為5。一般來說,角色進行普通攻擊時會恢復一點,使用戰技則需要消耗1點(極少部分戰技消耗2點,或者不消耗)。
6、每個角色都擁有終結技,充能滿後點擊角色頭像旁邊的終結技按鍵使用。只要角色沒有陷入被控制狀態,就可以在任意時間使用終結技,終結技視為一個額外回合,不會改變角色在行動條的位置,不會減少buff/debuff回合數,使用後在當前正在進行回合的角色行動結束後進行結算。
7、角色使用普攻,戰技,終結技,追加攻擊,以及被敵方攻擊或者擊殺敵方角色都為終結技提供一定的能量。
8、可以點擊左下角的放大鏡查看敵我雙方的即時戰鬥面板和buff/debuff列表及持續時間。非常好用!
9、三測時,二倍速和自動戰鬥會在打完空間站黑塔的序章主線,進入雅利洛6號時才開放,大約需要1-2小時的遊戲時間。
10、崩鐵的大部分控制都會在回合開始時解除,不能起到阻止行動的作用,只能阻止回合外的動作(各類反擊,以及終結技釋放)。
11、目前只有冰凍比較特殊,可以封住一回合行動。對怪物來說還能推遲其一回合韌性條恢復的時間。
12、BOSS方還有一些特殊控制技能,比如史瓦羅會召喚一隻機械爪隨機抓走你一名角色,被抓走的角色不視為在你的隊伍中(所有指定友方的技能/群體技能對其不生效,當然對方也打不到這名角色),而且也無法行動。擊破爪子的韌性條可以使隊友脫離控制。模擬宇宙世界五的卡芙卡則由心靈控制,可以使被控制的角色在其回合內隨機攻擊一名隊友,持續兩回合還是三回合,期間角色也都無法使用其他技能。
遺器
1、崩鐵的遺器(聖遺物,禦魂)為4+2模式,4件(頭部、手部、軀幹、腿部)通過遺器本掉落,另外2件(位面球,連結繩)通過模擬宇宙(肉鴿玩法)掉落。
2、頭部主詞條固定為小生命,手部主詞條固定為小攻擊
3、軀幹主詞條包括:大生命、大攻擊、大防禦、暴擊、暴擊傷害、治療量加成、效果命中。
4、腿部主詞條包括:大生命、大攻擊、大防禦、擊破特攻、速度
5、位元面球主詞條包括:大生命、大攻擊、大防禦、屬性傷害 (物理、風、火、雷、冰、量子、虛數)加成
6、連結繩主詞條包括:大生命、大攻擊、大防禦、擊破特攻、能量恢復效率
7、每件遺器還可擁有至多4條副屬性,包括:大小生命、大小防禦、大小攻擊、暴擊率、暴擊傷害、效果命中、效果抵抗、擊破特攻、速度。且不會與主詞條重複。
8、三星遺器最多+9,四星遺器最多+12,五星遺器最多+15,每+3會增加/強化隨機一條副屬性,若副屬性不滿4條則必定增加一條副屬性。
9、前期建議主力隊伍三星遺器+3到+6,然後過渡到4星+9,然後逐步往5星遺器發展。開荒期沒必要強化滿,經驗消耗太大,建議鋪開強化,保證兩隊角色遺器都有一定的強化等級。
10、擊破特攻只加成擊破韌性條時那一次產生的各種額外效果(包括推條,傷害,持續傷害等),目前角色基本不需要。另外位元面球的各屬性加成爆率還不錯,但是連結繩的充能詞條爆率很低,而且副屬性沒有充能,注意保留。然後體感像軀幹的治療加成,腿部的速度這些爆率較低。
各種雜項
1、地圖中會記錄當前區域的寶箱、解密等等數量,包括已發現的數量。而且因為是箱庭地圖,基本上繞地圖一圈就能拿齊,強迫症搜圖党的福音。
2、和npc對話時,圖示會表示該對話選項的作用(接取任務,選項翻頁,聊天,特殊獎勵等等),注意觀察。
3、不能跳!不能爬牆!有空氣牆,老老實實走大路!
4、部分角色之間秘技不能疊加,後使用的會覆蓋前一個,具體為在角色左側顯示特殊圖示的那種。同時部分角色秘技又能連續使用並疊加效果,比如停雲的給自己回50能。
5、深淵14天一刷新
6、第一周建議爆肝到解鎖周常本(大概三天全勤+通關雅利洛6的主線,需十幾小時-二十小時吧可能),因為周常BOSS材料前期很缺(所有角色解鎖天賦都需要),第一個版本結束後應該會好不少。
7、不建議卡級,有規劃培養的話完全不會卡關(而且不覺得回合制有一定難度才是樂趣所在嗎?),卡級很虧材料掉落。