作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
面對強敵儘量帶治療角色
崩鐵中的BOSS和強敵大多數都具有高傷群攻技能,所以在應對這些敵人時,務必在隊伍中加入護盾角色(存護)或治療角色(豐饒)。由於前期的BOSS基本就需要非常穩定的陣容來應對,建議儘早培養帶有治療或賦予護盾能力的角色,如白露、娜塔莎。
注意終結技可以隨時使用
雖然回合制是本作的戰鬥核心,但各角色的【終結技】是不遵循回合制規則的,隨時都可以釋放。例如在己方通過普攻積攢行動點之後,於敵人行動前施放【終結技】就可以連續行動。此技巧在任何情況下都能靈活使用,一定要掌握好使用終結技的時機。
了解敵人技能並採取對策
在戰鬥介面右上角顯示敵人名字的地方,點開可以確認敵人能夠使用的
尤其是在BOSS戰中,了解BOSS的技能非常重要,在戰鬥開始時提前了解,有助於在敵人施放高傷終結技時提前規避。
注意觀察強敵的抗性
部分強敵和BOSS對一些特定屬性和異常狀態具有很高的抗性,尤其要注意屬性抗性,配隊一定要避開抗性較高的屬性,儘量瞄準弱點來調整陣容。
靈活使用秘技
每個角色都具有能夠在地圖中使用的秘技,合理利用能夠在具有優勢的條件下進入戰鬥。秘技具有給敵人施加減益效果和給自身提供增益效果等類型,不過只使用不進入戰鬥的話是可以組合使用的(具體需要查看角色的秘技介紹)。特別時在應對站在寶箱前的強敵,或在挑戰模擬宇宙、忘卻之庭時,靈活運用秘技來觸發戰鬥吧。
不要忘記使用消耗品
本作中存在能夠在戰鬥以外的地圖中使用的消耗品,有些可以大幅提升角色能力,有些可以用於回血。在卡關打不過敵人,且不能立即通過常用方式永久培養角色時考慮使用吧。
基本戰鬥模式
基本戰鬥模式為回合制戰鬥,包括敵我雙方,按照行動順序(速度)由快至慢依次行動(顯示在戰鬥介面左上角),所有角色均行動完畢後該回合結束。
戰鬥中無法使用道具,玩家每回合可以選擇角色的普通攻擊或戰鬥技能來進行基礎戰鬥。
行動點和終結技量表
行動點(技能點,SP)顯示在戰鬥介面右下方,如無特殊說明,施放戰鬥技能會消耗1點行動點,普通攻擊則恢復1點行動點。
行動點是隊伍全員共用的,要根據行動順序規劃好想要使用技能的角色和用來恢復行動點的角色。
終結技量表(EP)顯示在角色圖示右側,攢滿後即可選擇發動必殺技。終結技量表會通過使用普通攻擊或戰鬥技能來積攢,在受到敵人攻擊時也會積攢。終結技不受回合制限制,可以在任何時間點使用,因此在戰鬥過程中一定要注意終結技量表的積攢情況。
弱點屬性和削減韌性
敵人具有各自的弱點屬性,使用弱點對應的屬性攻擊該敵人,即可削減該敵人HP上方的白色韌性條。基本上是用弱點削韌再削血的流程,因此在進入戰鬥前可以先儘量在隊伍中加入至少一名對應弱點屬性的角色。
此外,非弱點屬性,也非抗性屬性,也會造成很弱的削韌效果,具體效果大家可以在戰鬥中來確認。
弱點擊破與屬性
將白色韌性條削減完畢的話,就會觸發「弱點擊破」。敵人受到的傷害會提升,行動順序會延遲。此外,根據攻擊時使用的屬性也會觸發各種各樣的效果。具體效果如下:
- 【共同】敵人的行動延遲,敵人受到傷害提升
- 【火】對敵方施加灼燒狀態,灼燒能造成火屬性持續傷害
- 【冰】對敵方施加凍結狀態,凍結會使敵人無法行動1回合,造成冰屬性附加傷害
- 【風】對敵方施加風化狀態,風化能造成風屬性持續傷害
- 【雷】對敵方施加觸電狀態,觸電能造成雷屬性持續傷害
- 【物理】對敵方施加裂傷狀態,裂傷能造成物理屬性持續傷害
- 【量子】對敵方施加糾纏狀態,糾纏會使敵人行動延後,並在下個回合開始時造成額外的量子附加傷害,受到攻擊會使額外傷害提升
- 【虛數】對敵方施加禁錮狀態,禁錮會使敵人行動延後,同時使其速度降低