作者:梔子0v0
來源:bilibili
隊伍配置思路
角色分類
這裡我基於個人理解將星鐵的角色分為三大類:輸出位、功能位與生存位,以便大家理解之後的配隊思路。
輸出位:顧名思義就是負責進行輸出的角色(巡獵、智識、毀滅三個命途的角色),這些角色享有隊伍的大部分資源,絕大部分陣容都是圍繞輸出位展開的。
功能位:能夠為己方提供正面增益(拉條、輸出增幅等)的角色(同諧命途)或使敵方陷入負面效果(禁錮、減防等)的角色(虛無命途)都算功能位。
生存位:能夠為己方恢復狀態的角色(豐饒命途)或為己方提供護盾(存護命途)的角色,這些角色是隊伍的容錯率保障,統稱生存位。
配隊邏輯
相信不少玩過回合制遊戲的玩家都清楚,這類遊戲的隊伍配置十分講究針對性和合理性,我來逐個為大家講解。
合理性:主要指隊伍配置的合理,大部分情況下隊伍組成為:輸出位+雙功能位+生存位或雙輸出位+功能位+生存位或輸出位+功能位+雙生存位。
無論是哪個類型的角色數量都是不宜超過二的(凹分除外),因為隊伍資源有限,同類角色過多很容易出現資源的供給和消耗不平衡的情況。
針對性:我們在配隊時主要針對敵人的弱點屬性、特殊機制和數量,優先選擇合適的輸出位和與輸出位相性較好的功能位,再以這兩個角色為核心來組建隊伍。
弱點屬性:在進入戰鬥前我們是可以看得到敵人的弱點屬性的,在選擇輸出角色的屬性時優先針對敵人的弱點屬性進行選擇,可以使隊伍的戰鬥效率更高。
特殊機制:有些敵人的技能帶有特殊效果(比如卡芙卡的心控,可哥利亞的凍結等),面對這些特殊機制時我們就需要選擇針對性較強的角色來進行處理,主要的思路為限制敵人釋放特殊技能或解除己方的負面效果。
數量:根據敵人的數量選擇合適的輸出角色,敵人的數量較多則優先選擇群攻類角色(智識或毀滅),敵人數量很少則優先選擇單攻類角色(巡獵或毀滅)。
配隊實例
這裡我以卡夫卡和可哥利亞兩名BOSS的首領戰為例給大家演示一下完整的配隊思路。
卡芙卡:
信息:弱點屬性為物理、風與虛數,特殊機制為單體心控和群體心理暗示,戰鬥時大部分情況下敵人數量為1。
思路:依據資訊我們得出應當優先選擇物理、風或虛數屬性的單攻類輸出位,同時在使用減速類的角色組合來最大程度限制卡夫卡的行動,如果能再加入一個帶有解控能力的角色自然再好不過了。
依據以上條件,我們可以選擇風屬性、有減速功能且對單較強的丹恒來擔任輸出位,功能位元選擇虛數屬性、有控制能力和減速能力的瓦爾特,兩個角色配合可以最大程度使卡夫卡的行動延後。生存位選擇帶有解控能力的娜塔莎,進一步提升隊伍的容錯率,由於丹恒和瓦爾特佔用資源較多所以最後一個位置我選擇了停雲這名可以自給自足還可以為丹恒和瓦爾特提供正面增益的功能位角色。
可哥利亞:
信息:弱點屬性為火、雷和量子,特殊機制為幾率觸發的凍結,戰鬥時大部分情況下敵人數量為3。
思路:依據資訊我們得出應優先選擇火、雷或量子屬性的群攻類輸出位元,目前並沒有屬性合適的推條角色組合,且在關卡中有解控能力的布洛妮婭會為可哥利亞助陣,所以只能選擇攜帶解控角色來應對。
輸出位元我選擇了雷屬性且群攻能力較強的景元,功能位我選擇了與景元相性很好的停雲,生存位選擇了帶有解控能力的娜塔莎,由於娜塔莎和停雲佔用資源較少,隊伍的資源還比較富餘所以推薦選擇布洛妮婭來進一步針對可哥利亞的控制並為角色提供正面增益,如果角色練度較低覺得壓力大也可以選擇帶火主來保障生存環境。
戰鬥資源配置
增益技能分配
增益技能指隊伍中角色所釋放的帶有角色輸出增益、拉條、解控、回能等功能的技能,這些帶有正面增益效果的技能應該在什麼時機對誰釋放呢?
輸出增益類技能:釋放給隊伍中的主輸出位元角色,需要在輸出位元的回合開始前釋放,讓其吃到增益後再進行輸出。
拉條類技能:釋放給隊伍中速度收益高或啟動較慢的角色,想要讓角色吃滿加速增益最好在角色行動值未被消耗時(角色回合剛結束或戰鬥剛開始)為其提供加速;想要吃滿行動提前的BUFF只需要在角色剩餘行動值不低於吃buff預計要減少的行動值就可以了。
解控類技能:生存壓力大時優先給生存位角色解控,生存壓力小時優先給隊伍中的輸出位角色解控,只要能夠在被控制角色的回合開始前為其解控就可以。
回能類技能:釋放給隊伍中主輸出角色或對終結技有剛性需求的角色。
戰技點分配
隊伍中的角色使用戰技需要消耗戰技點,使用普攻會增加戰技點,戰技點是全隊共用的資源,如果沒有合理分配很容易出現戰技點不足或戰技點溢出的情況,那麼我們如何合理分配戰技點呢?這裡我從輪次和技能兩個角度來講解。
輪次角度
戰技點的分配思路主要分兩類:均衡分配與不均衡分配。
均衡分配指每輪消耗的戰技點與恢復的戰技點相同,適用於啟動快輸出穩定的隊伍。大部分陣容為每輪消耗兩點恢復兩點(打二回二)。
不均衡分配指以兩輪為單位進行分配,適用於需要一定啟動時間的隊伍(間歇爆發隊伍)。常見的情況為第一輪消耗兩點第二輪消耗三點,高速角色額外供點,比如景元+停雲+布洛妮婭+娜塔莎的隊伍,第一輪由景元和停雲各消耗一點,第二輪景元消耗兩點、布洛妮婭消耗一點,高速停雲打普攻供點。
角色角度
由於戰技點有限,註定做不到讓每個角色每回合都能使用戰技,所以我們需要清楚隊伍中哪些角色的戰技在哪些情況下需要釋放,哪些情況下可以暫緩,這裡我根據自身經驗給大家總結了一下。
輸出位:如果角色的戰技傷害占比較高或戰技具有疊層、增傷等機制則優先消耗戰技點,戰技傷害占比低且無功能性則可以考慮不消耗,優先讓其他角色消耗戰技點。
生存位:當隊伍中角色狀態較差時生存位元必須消耗戰技點及時補盾或抬血保證隊伍狀態健康,避免出現減員的情況,當隊伍狀態良好時生存位元不需要消耗戰技點。
功能位:正面增幅類角色需要保證增益效果的覆蓋率夠高,根據增益效果的持續情況來決定如何消耗戰技點,必須保證隊伍中的輸出角色在輸出爆發回合能吃到增益。負面效果類角色則需要有意限制敵人並配合隊友,根據自身戰技的機制和隊友的情況來決定要不要消耗戰技點。
角色擺位建議
可能有不少玩家沒有注意到,星穹鐵道中角色的擺位是會一定程度上影響戰鬥的,這裡我給大家提兩點角色擺位上的小建議。
規避傷害
星穹鐵道中的角色具有嘲諷這一隱藏屬性,嘲諷值越高的角色越容易受到攻擊,命途規律為存護>毀滅>虛無=同諧=豐饒>巡獵=智識。
而有些敵人的攻擊是有擴散效果的,比如銀鬃炮手的炮擊,卡芙卡的斬擊等,所以像存護、毀滅這兩類受擊率較高的命途角色優先放在1號位或4號位這種靠邊位置,正常擺位推薦為存護或毀滅+豐饒或毀滅+虛無或同諧+巡獵或智識,這個擺位反過來也可以使用。
技能流程安排
當幾名角色的速度相同(包含小數)時,那麼角色的出手順序就會依照擺位元進行排列,所以如果隊伍中有同速角色時,我們可以有意放置角色來控制角色出手的順序。比如我們可以讓同諧類角色的位置在輸出位之前來保證輸出位吃到BUFF。