來源:互聯網
基礎
行動力:通過在場景中消耗行動力來提升屬性、獲得資源。每回合開始時,行動力會自動填充。
互動選項:場景中的互動選項可以提高女兒屬性。不同選項消耗的行動力也不同。
心情:上課及特殊事件會降低心情,如果心情低於50,基礎屬性將降到50%。在此期間獲得的屬性值不受影響,但會影響上課時的學習進度。
成就系統:完成成就後可以積攢火石。第一次迎來結局後,可以在主介面的天賦面板用火石提升初始天賦。更高的初始天賦會讓吳餅在下一次誕生時獲得更多屬性及資源。
外出:可以通過地圖前往火山國的不同地點。隨著時間推移,能去的地點將增加。在每年6月的小鳥節和10月的火山慶典時,將沒法進行外出活動。
學習
基礎屬性:體魄、智力、情感、想像,通過上課、活動按鈕、向人請教、食物、書籍、煉金道具提升基礎屬性。
天賦技能:基礎屬性分為10個等級,每次升級後獲得1天賦點。天賦點可以用來提升戰鬥技能、生活技能與社交技能。
核心屬性:力量、頭腦、魅力,通過完成課程、購買大師課程、食物、書籍、服飾提升。
排程:每回合可進行5項排程。每門課都有推薦的最佳屬性,基礎屬性與最佳屬性越匹配每次安排就會獲得越多學習進度。
課後實踐課題:每年都有3次購買課後實踐課題的機會。課後實踐課的要求更難,但完成後也將獲得更多核心屬性。
領主
遊戲中一共有3位領主可供選擇。選擇領主後,可在遺忘森林附近看到領主據點,進去即可與領主進行互動。
戰鬥
戰鬥屬性:HP、攻擊力、防禦力、閃避率、暴擊率,通過提升戰鬥等級、更換武器、食物與神秘果實可增加戰鬥屬性。
戰鬥:戰鬥分為玩家回合與敵人回合。玩家回合中,玩家每回合獲得2能量,可以用來使用戰鬥技能。每項戰鬥技能均有冷卻回合,冷卻回合中,使用該技能將消耗更多能量。每回合可以消耗2能量獲得護盾,每1能量將抵抗25%的敵人攻擊。
戰鬥技能:在戰鬥等級達到2級、5級、10級與15級時,吳餅將獲得新的戰鬥技能。隊友村民在被邀請成為探險夥伴後,在戰鬥中提升的戰鬥等級達到1級與4級時,將獲得新的戰鬥技能。
探險隨機事件:在隨機事件地點,將遭遇不同的隨機事件。有些事件會考驗核心屬性,還有些需要攜帶特定的道具觸發,完成事件後,均會獲得獎勵。
【社交】
請教:獲得隨機屬性值。
挑戰——決鬥:以戰鬥屬性決勝負。
挑戰——辯論:以頭腦、學科分數與口才決勝負。
送禮:能獲得的好感度取決於禮物等級,此外,每個村民都有自己喜歡的物品及物品種類。
被動談話:在場景裡做某件事時,如果旁邊剛好有達到認識關係的村民,該村民會對吳餅的行為進行評價。如果在做他們喜歡的事,還能增加他們的好感。
村民來信:在與村民達到更高關係等級後會收到村民的來信,每封信都會附贈一本特殊書籍。選擇的不同的回信內容將影響與NPC的好感。
【耕種】
【烹飪】
【用餐】
【抓馬】
動物分為溫順與暴躁兩種,對暴躁的動物使用武力將提升警戒值,溫順的動物則不會。
動物每回合的攻擊會降低耐心,如果耐心降到0則捕捉失敗。
【賽馬】
【煉金坊】
【浴場打工】
提升總工作等級後將獲得對應等級的獎勵,並解鎖更多高級工種。每項工種都有魅力或頭腦門檻,同一工種打工多次可以提升工種等級
部分工作會提升愛慕者或黑暗,請多注意。