火山的女兒 (Volcano Princess) 一周目通關心得

24 4 月

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作者:瘋狂彗星

來源:火山的女兒吧

一周目通關後簡單總結幾個tips,如果有新入手的玩家搜攻略搜到可能會有些幫助。

1.關於人物屬性的基本知識

人物最基本屬性分為“三維”和“四維”。

三維就是力量、頭腦、魅力。基本上等於人物強度。

戰鬥、生活等各種事件判定都是看人物的三維,越高越好,達到150各有一個成就。獲得途徑主要通過完成課程、吃道具、觸發事件、養成互動等來獲取,完成課程是最主要最基礎的途徑。

四維就是體魄、智力、情感、想像。可以理解為熟練度,主要影響完成課程的效率,同時長滿一條上升一個等級,給一個天賦點,一共9級,也就是整個遊戲你最多可以有36個天賦點。

所有課程都有對應的四維熟練度要求,達不到要求上課的效率會變低。普通課程最高效率上一次課完成25%,npc來信給的看書課程最高效率是100%,就是上一次課就能完成。

教堂解鎖以後可以讓主教指導普通課程和npc來信給的課程,花費100聲望上一次課,不耗行動力。大師級課程不能指導,只能在回合末的安排中上課。

2. 關於天賦怎麼點

天賦技能主要點生活和戰鬥,社交技能我點了感覺沒什麼用。

生活天賦最核心的就是土地、美食、精力、農神祝福。烹飪可以出各種有用的食物,加三維四維、行動力、心情。

戰鬥技能基本上都比較有用,主要是為了提升早期的戰鬥力。戰鬥探險是一個性價比非常高的行動,每回合只能進行一次,早期戰鬥力不足沒法探險的話就會很尷尬。

遊戲早期會有劇情的強制探險,一周目如果沒點戰鬥天賦的話基本上就是被秒殺,白白浪費行動力,可以考慮早期先不點生活天賦,先點戰鬥天賦。(我一周目是先把生活4核心點完才點戰鬥系的,早期根本沒法探險,遊戲中期拉了強力npc才開始探險打怪,發現受益很高感覺虧了一個億)。

生活的煉金不推薦點,雖然煉金本身非常有用,但是可以通過sl來解決。

賽馬也不推薦點,只加30速度,多買幾個道具就可以了,(除非道具使用有上限,沒有測試過)。

骰子也不推薦,雖然早期玩骰子賺錢的費效比還不錯,但是因為有其他更有用的天賦,等到可以點骰子天賦的時候基本上都是遊戲中期了,玩骰子本身最高只能贏100,不會隨著流程增加而增加,中期開始就比較雞肋了。

社交天賦可以中後期點一個商店打折。遊戲前中期是比較缺錢的,一般我們主要是通過煉金來拿裝備,也不太需要買商店的武器,中後期錢多了才有買衣服和化肥的需求。

3.每回合必須做的事情

處理來信,女兒談話這些就不多說了,

中央街區200塊錢看電影隨機提升1點三維,

三個加行動力的互動選項,

家庭飯店買光3個烹飪素材。

3點耐心的使用,請教可以加四維,挑戰可以獲取道具,浴場的老姐和澤(黑頭發的賞金獵人)比較經常掉加三維的道具,高級的骰子也是通過挑戰獲取的。

自己不嫌煩並且隊伍強度夠的話,打怪探險收益很高,也屬於必須做的。隊友推薦帶澤,初始等級高而且帶一個強力的2費石化技能,升級後還能學一個3費的全體石化技能,主角戰鬥力不行的時候就靠他了。

後期賽馬可以奪冠以後賽馬也屬於主要的賺錢互動。

然後別忘了每個場景都走一遍撿光點。

4.關於加入哪個學院

因為整個遊戲的側重點主要是戰鬥和生活,所以一周目一般很難選到紫色學院。

第一次玩因為幼兒時期也不涉及戰鬥,可能會先點生活天賦,後面加入學院就會順勢加入綠色學院,一周目這樣也沒什麼問題。不過只要通關了就會意識到肯定需要至少加入一次紅色學院的,要不然重要npc好感不夠……

5.關於爸爸目標

幼兒時期的目標相對來說比較容易達成,網上已經有玩過ea版的老哥的攻略了。

12歲以後的目標會在遊戲通關後進行check。目前玩下來感覺只有每隔幾回合固定的關注女兒心情的劇情選項會對這個目標有影響,我反正一周目是沒有完成…… 需要大佬們補充一下。

6.關於幼兒時期的小鳥節

幼兒時期的小鳥節都是做算數,難度影響了固定時間內的做題總數。建議選第二檔難度,如果對自己的反應神經和手速都很有自信的話也可以試試最高難度,反正可以sl。

7.關於課程分

我這邊最後是做完了所有的普通課程、npc給的讀書課程,還有白嫖的大師級課程的,但是課程分數最後也不高,考試都是中上游,目測是需要花錢學各種大師級課程才能有好成績的,等待大佬補充。

8.關於賽馬

捕捉賽馬分3個等級,剛開第一等級的時候就可以把賽馬抓滿,後期超過上限再抓的話會讓你替換馬廄裡的一隻。

低等級賽馬主要是為了產馬奶,是烹飪加三維的食物的素材,順帶著賽馬還可以加一些戰鬥屬性。第一個草叢就可以抓到產2奶的賽馬了。建議開了馬廄以後的幾回合sl把賽馬抓滿,多幾隻+2奶的賽馬最好。

想贏競速的新馬賞的話建議要2級草叢的賽馬,大概速度170左右,能加速2次就比較穩了。200速以上,能加速4次的賽馬,基本上就可以穩贏競速賽了。駿馬賞我是直接有了s長相的馬才去參加的。

9.關於好感

目前感覺好感度只影響跟對應角色的結婚結局,養成上面影響不大,所以社交系技能看喜好點就可以了。送禮的話女性角色除了修女基本上都可以送花,餐廳老闆娘送食物和食材也可以,

畫家可以送畫。另外幾個有結局的男性npc基本上都可以送探險出來的道具,剪刀面具什麼的。

每回合對話、請教和挑戰也都會加好感,再加上一些事件加的好感,基本上你想關注的角色要100好感不會太困難。

10.關於心情

心情低於50會影響上課效率,遊戲早期安排課程的時候需要注意下。

點了生活天賦的話,心情都是大量溢出的,就算沒點生活天賦,情書之類的也基本能cover,儘量不要把行動力用在加心情上。

沒玩過ea版,一周目完全自己踩坑玩的,滿四維也沒什麼壓力。

最後幾回合懶得操作了,不然三維也都可以150,給剛開始玩的玩家做一個數值上的參考。


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