工人物語 新同盟 圖文全攻略

13 4 月

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來源:互聯網

1.基本介面與操作

下圖為遊戲的主功能表介面。

“開始戰役”為遊戲的劇情戰役,僅供單人遊玩。

“遭遇戰”為PVP或PVE的多玩家對抗戰,需要連接網路。

“商店”和“裝備”則提供遊戲內皮膚的購買與更換。

建議玩家在遊玩本作前,先完成遊戲內置的教學。

基本的按鍵是WASD或滑鼠中鍵控制鏡頭移動,Q和E進行轉向。

不過在實際操作中,建議將鏡頭轉向(Q和E)與建築轉向(R和T)進行對調。

下圖為遊玩時的主要介面,上方的UI從左到右依次為編隊資訊、人口資訊和主要資源一覽。

下方UI則是小地圖和建築菜單。

2.基本資源

作為一款即時戰略類遊戲,收集資源自然是重中之重。

首先是遊戲中的兩款基本資源——森林與石材。

值得一提的是,這兩種基本資源都有著“可再生”分類。

“可再生”指的是“可供持續採集,不會枯竭”,將滑鼠放到樹木上,即可查看該森林是否“再生森林”。

“再生石材”則略有不同,這些石材藏在礦區裡(後面會提到),採集所需的建築也並非“採石場”而是“石材礦場”。

基礎資源後是礦產資源。

在地圖上找到如下圖所示的“礦區”,使用工程師的“勘探”技能查明礦物種類後,即可建造礦場進行採集。

另一方面,遊戲還存在著一些“奢侈品資源”(因為不會直接影響建築建造,因此就用文明系列的名詞來說明)。

它們分別是“肉類”、“魚類”和“漿果”,均為可再生資源。

使用建築功能表,將“伐木營地”建在森林附近即可產出木材。

在放置建築時需要注意的有兩點,其一是資源的產量(指針越靠右越好),其二則是建築物的連接點(藍色指針朝向)。

建造建築需要用到空閒的工程師,在一般情況下,可以將工程師的建造技能設為“自動”。

放置建築後,空閒的工程師就會自動尋找擁有對應資源的倉庫,拿取資源並前往工地。

在本作中,所有建築都要連接至倉庫,未連接的建築無法開始工作。

依據上文中放置的建築朝向,建造一條“泥土路”連接倉庫即可。

注意:必須連接至建築物的“連接點”。

接下來是由木材加工而成的資源“木材”,為方便說明,此後這類資源統稱為“二級資源”。

建造“鋸木廠”並連接至道路後,即可進行木材的生產。

石材方面,石材沒有二級資源,僅需採集即可正常使用。

需要注意的是,暴露在外的石材無法再生,採集需要的建築是“採石場”;隱藏在礦區裡的則是用“石材礦場”。

3.基本人口

在本作中,最主要的人口是“工程師”。

工程師承擔著“建造建築”、“擴張領地”、“勘測礦脈”和“完成地標任務”的多種職務,是發展中必不可少的人口。

生產工程師必須的兩個建築為“工具廠”和“行會會館”。

工具廠會自動將“5份木材和5份石材”加工為“1份工具”,並消耗一名空閒人口。

接下來講講工程師的技能。

從左到右依次是“建造”“擴張”“勘探”和“拾取”。

擴張技能指的是“選定一個位置後,自動將目標點周圍9格的區域劃為領地”。

選定位置後,被分配到任務的工程師就會前往該區域,自動進行擴張領地的行動。

備註:擴張領地會花費漫長的時間,建議儘早分配人員完成次行動。

勘探技能指的是“選定礦區,進行勘探並識別未知礦脈”。

選定區域後工程師就會自動前往。

需要注意的是,如果在勘探過程中有建造任務,會導致該工程師直接放棄勘探並轉為建造,出現遺漏的未勘探礦區。

最後是拾取技能,該技能可以利用滑鼠右鍵自動執行,無需單獨發動。

如下圖的“地標教學”,選定工程師後,對著地標按下滑鼠右鍵即可完成“運送資源”的操作。

關於擴展人口,所需的建築自然是“住宅”。

建造住宅時,盡可能將它們連接在一起,以獲得人口上限加成。

人口數量、上限和空閒人口均能在上方看到。

加速人口生產的奢侈品為“麵包”,麵包通過“農場(小麥)→磨坊(麵粉)→烘焙坊(麵包)”的工序製造得到。

備註:通常情況下基本不需要加速。

4.運輸資源與高效生產

在本作中,無論是進行建築還是進行生產,都會有一個“運輸資源”的過程。

預設狀態下是以“搬運工”(空閒市民)狀態進行運輸,此時1名搬運工=1點資源。

稍微高級的是“石路”,在兩座建築之間鋪設石路即可完成升級。

在石路上,搬運工可以使用手拉車進行搬運,此時1名搬運工=3點資源。

第三階段則是需要生產獲得的“驢車”,使用驢車時,1名搬運工=8點資源。

備註:單名搬運工能夠攜帶的資源種類固定為1,與上限無關。

因此,假設需要2木材3石材,即便是驢車也必須分兩台進行搬運。

接下來是“如何提高生產效率”。

首先,需要先獲取奢侈品資源(肉、魚肉、漿果等)。

當倉庫裡擁有奢侈品資源時,點擊生產建築功能表左側的按鈕,即可派送搬運工將奢侈品運過去,提升生產速度。

不同的建築所需的奢侈品都不相同,下圖是部分建築所需的對應奢侈一覽:

5.戰爭建築

既然是類RTS遊戲,自然少不了戰爭建築。

先介紹下防禦性建築,有“堡壘”“誘敵”和“塔樓”共三種。

堡壘會在範圍內的我方單位受傷時自動觸發技能,持續性地治療我方單位。

誘敵建築則會嘲諷範圍內的敵人,強制他們攻擊該建築。

需要注意的是,嘲諷的數量有上限,可以進行升級。

塔樓則是自動對範圍內敵人發起攻擊,傷害較低,但能夠傷害範圍內的所有敵人。

接著是攻擊方面,在生產戰鬥單位前,需要製造前置的“兵器打制場”。

使用開採得到的“煤炭”和二級材料“鐵礦”,製造三種類型的武器。

備註:單個打制場在同一時間內,只能生產一種類型的武器,默認為盾。

武器類型分為“盾牌”“斧頭”和“長弓”三種,對應肉盾、武士和弓兵三種性能不同的戰鬥單位。

值得一提的是,本作在移動單位上採用了較新的“指定朝向”,長按滑鼠右鍵即可在指定移動位置的同時,指定部隊的朝向。


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