作者:蘭博基尼丶Zero
來源:惡靈古堡吧
前言:本測試基於Overlay傷害顯示功能進行實戰測試。一切傷害公式均基於可見資料進行推算,不保證與實際完全符合。實測偶爾出現理論與實際不符,但絕大多數時候傷害數值符合理論計算。
匕首
注:本測試內容不包括匕首衝刺揮砍的相關資料。原因在於匕首衝刺揮砍命中部位難以確認。
匕首有兩項主要屬性,耐久與威力。
通過搜索變數的方式,已經確認耐久計算公式為。
實際耐久=面板耐久X1000。
例如,滿改格鬥匕首,其耐久為。
2.2X1000=2200點。
下面是部分行為需要消耗的耐久。
戳刺:6X耐久係數。
揮砍:12X耐久係數。
格擋:30X耐久係數。
掙脫:180X耐久係數。
斷頸掙脫:250X耐久係數。
倒地處決:150X耐久係數。
處決:160X耐久係數。
暗殺:50X耐久係數。
匕首相關攻擊行為,其傷害數值與面板威力直接相關。
目前已知演算法如下:
戳刺與揮砍傷害:威力X200X傷害係數X部位倍率(村民頭部1.5倍四肢0.5倍)X1.5倍暴擊傷害(如果觸發)。
掙脫傷害:威力X500X傷害係數。
任意處決:威力X目標倍率係數(不同敵人有變化)X傷害係數,雜兵為即死判定。
暗殺:未知,目前未發現能扛下一次暗殺攻擊的目標。
體術
照例先明確一點,體術存在暴擊傷害,且是4倍暴擊。
體術傷害演算法為。
300X傷害係數X4倍暴擊傷害(如果觸發)。
例如專家難度下,Leon對村民的體術傷害就是300X0.6=180。如果觸發暴擊,則是720。
此演算法對包括電鋸與NTR在內的目標全部一致。
以及,雖然Leon存在至少4種體術動作,但是有三個傷害都是一致的的
背摔傷害未知,原因是背摔目標無一例外無視血量全部死亡。可能背摔與處決一樣是即死判定。
有意思的是,隨著敵兵強度的升級,不僅Leon的武器有提升,其體術強度也在不斷提高。
當進入城堡後,其體術傷害會提高50%。
遭遇Louis之後,體術傷害會比最初多100%。
目前尚不清楚的有兩點。一是體術傷害提升的具體時間點,二是在此之後是否還會進一步提升。
本測試將從槍械,近戰,人物三方面解析RE4重製版目前可知的資料。
注:霰彈槍不在本篇測試範圍內。由於其彈丸數量多且散佈大,難以確定命中部位,因此無法詳細測試單個彈丸傷害。
傷害
槍械傷害公式為:
威力X200X傷害係數(根據遊戲等級變化)X部位傷害倍率X暴擊倍率(如果觸發)。
以初始手槍SG-09 R為例。
在無改裝11遊戲等級下,其對村民腿部的傷害。
就是1.00X200X0.6X0.5=60。
以實戰為例。
此處使用完全改造SG-09 R對村民射擊。
四肢與頭部各中一槍。
此時武器基礎傷害為2.00X200X0.6=240。
對四肢傷害為240X0.5=120。
對頭部則是240X1.2=288。
累計傷害120X4+288=768。
部位傷害倍率,根據武器和目標不同都存在變動。因此這裡只提供雜兵的倍率,所有精英與boss的具體倍率會放在後面人物部分詳解。
所有雜兵的四肢倍率均為0.5倍,軀幹傷害1倍。頭部倍率如下。
手槍:1.2倍。
衝鋒槍:1.5倍。
步槍:3倍。
馬格南:1.5倍。
弩槍:1倍。
注:卡婊所謂的步槍弱點3倍傷害根本是假的。
之前我信以為真,結果被各種異常倍率搞得焦頭爛額。
後來才發現根本不是固定3倍而是各目標獨立,而弄清這點浪費了我足足一天的時間。
暴擊
暴擊分為暴擊幾率與暴擊倍率兩方面。前者決定了有多少次攻擊可造成暴擊,後者決定暴擊可造成多少的額外傷害。
壞消息是:暴擊幾率無法通過測試得出。純幾率性的資料只能解包獲得。
好消息是:N網上有人放出了手槍的暴擊率。
資料發佈者認為,武器暴擊率存在最小值與最大值。當準星完全收束時,暴擊率達到最大,反之最小。使用鐳射時默認最高暴擊率。
對此資料我無法驗證真偽,但我還是把它放在這裡。
SG-09 R:5-7%。
Sentinel Nine:5-7%。
懲罰者:4-8%。
紅9:5-7%。
黑尾:4-6%。
瑪蒂爾達:5-8%。
這裡放一下全武器的暴擊倍率。
手槍:3倍。
衝鋒槍:3倍。
步槍:未打出暴擊,疑似不存在。
馬格南:2倍。
弩槍:未打出暴擊,疑似不存在。
穿透
具有穿透能力的武器有三類。
懲罰者 LE5。
步槍。
馬格南。
經測試,已確認穿透目標不會對傷害產生影響。也就是說穿透5人,就代表著打出5倍的傷。
穿透盾牌資料較為複雜。多次測試後發現大部分時候都不存在減傷,但也有少數幾次資料異常且查不出根源。
個人傾向於認為穿盾一樣不存在減傷,但可能有誤。
特別武器
弩箭雷:
弩箭雷比較特殊。它只有爆炸傷害,沒有命中傷害。其爆炸傷害恒定為基礎傷害5倍,即威力X200X傷害係數X5。
芝加哥打字機:
打字機的特殊之處,在於其部分時候,傷害倍率並不符合衝鋒槍倍率。例如面對雜兵,其爆頭倍率是2.5倍而非衝鋒槍常見的1.5倍。
由於時間問題,暫時沒有用打字機測試更多敵對NPC。
護甲能降低40%近戰傷害(不確定對抓抱是否生效)。
護甲耐久為1000點,每次耐久損失為直接傷害10%。
所謂直接傷害,是指不考慮減傷情況下玩家所受傷害。本作對玩家近戰傷害演算法為攻擊X玩家傷害倍率X,其結果我稱為直接傷害。
而玩家實際扣除的HP則是在此基礎上扣除護甲減傷40%的結果,我稱為最終傷害。
例如,專家難度下受到斧頭劈砍,其直接傷害為350X傷害倍率2.2=770,最終傷害為770X(1-40%)=462。而在這一過程中,護甲的耐久損失則是350X傷害倍率2.2X10%=77。
獎勵服裝中:
狼尾可提高50%近戰傷害,且為獨立增傷。
鹿角可提高50%匕首傷害,一樣是獨立增傷
弱雞帽比較有意思。
它能降低30%的傷害,與護甲減傷獨立乘法運算。且弱雞帽減傷演算法在護甲減傷之前,因此它可以降低玩家所受的直接傷害。這也就意味著,有弱雞帽存在,就連玩家護甲損失的耐久都會降低
還是以斧頭劈砍為例。當弱雞帽存在時,玩家所受直接傷害會變為350X2.2X(1-30%)=539
此時護甲損失也相應減少為539X10%≈53
HP損失降為539X(1-40%)=323
換句話說,弱雞帽能提高40%以上的護甲耐久
當然,經過測試,弱雞帽是不能讓敵人對你視而不見的(與合金裝備幻痛的弱雞帽有異曲同工之妙。)
同一掛件只能裝配一個,但不同掛件的效果是可以疊加的。例如裝配邪教徒 綠色草藥 Ashley,可以提高75%的綠草治療效果,但也僅限綠草(所有混合草藥都不受掛件加成,包括純綠草混合)
綠色草藥:恢復700HP。
混合草藥(綠+綠):恢復1400HP
混合草藥(綠+紅):恢復2000HP
混合草藥(綠+黃):恢復1000HP,並提高70HP上限
混合草藥(綠+綠+綠):恢復2100HP
混合草藥(綠+綠+黃):恢復1800HP,並提高80HP上限
混合草藥(綠+紅+黃):恢復2500HP,並提高100HP上限
白殼雞蛋:恢復500HP
紅殼雞蛋:恢復550HP
金殼雞蛋:恢復2000HP(不會真的有人吃它吧?)
黑鱸魚:恢復900HP
黑鱸魚(大):恢復1800HP
大鱸魚:恢復2500HP
蝰蛇:恢復700HP
獨角仙:提高100HP上限(這東西搭配獨角仙掛飾,能賣2w一個)
破片手榴彈
傷害=1500X傷害係數。
高爆手榴彈
傷害=4000X難度係數。
閃光彈
對爆蟲雜兵能直接擊殺,對爆蟲的boss目標恒定為2000傷害,不受難度影響(比如爆蟲巨人,爆蟲鐵爪)
本篇整理了前8章的各類特殊目標數值,以及部分機制。
Leon
Leon的初始血量上限為1260,最高上限2500。
部分時候,遭受致命攻擊的Leon會被鎖1血保證不死。暫不確定這種機制在什麼條件下會觸發。
不論完美彈刀與否,消耗的耐久都是一樣的(疑似相同難度下,對村民與教徒的彈刀耐久消耗不同,可能有誤)。
有意思的是,雖然Leon的處決傷害與匕首威力有關,但是其判定卻是算體術(也就是說鹿角對處決無益反而狼尾有效)
當Leon遭受攻擊時,具體所受傷害與當前遊戲等級有關。
基礎傷害X當前玩家傷害倍率X(1-30%)=直接傷害
此處30%減傷為弱雞帽效果,沒裝配就不用算了
在此之後,系統會對攻擊進行判定
近戰攻擊(包括投擲鐮刀,飛斧這類),則直接傷害X(1-40%)=實際傷害
此處40%減傷為護甲減傷效果
直接傷害X10%=護甲損失耐久
也就是說,弱雞帽的存在不僅能與護甲乘法運算疊加減傷(可惜不是加法。加法能減少70%傷害,乘法只有58%),還能減少護甲損失耐久
其它攻擊(包括槍擊,炸藥,弩箭),則護甲會吸收全額傷害。目前已知面對炸藥與弩箭,其護甲損失為直接傷害X25%。槍擊無法測試,但推測也是一樣的演算法
斷頸村民
掙脫傷害:威力X500X傷害係數
掙脫耐久消耗:250X耐久係數
全身50%減傷,四肢減傷55%,頭部倍率與村民相同
對近戰傷害異常,疑似存在頭部2.7倍的詭異倍率,可能有誤
無四肢獨立血條,因此不存在硬直
斷頸觸發可能是生成敵兵時就已決定,實測與擊殺方式無關。斷頸相當於村民二階段,HP與一階段相同
瓜達那
各項資料同普通村民。
閃光彈可直接擊殺。
電鋸男
HP:10000(初見)/8000(後續)
處決傷害:威力X8000X傷害係數。
處決耐久損耗:150X耐久係數。
格擋耐久損耗:600X耐久係數。
所有武器對其全身1倍傷害。
手槍:頭部1.5倍。
衝鋒槍:頭部1.5倍。
步槍:頭部4.5倍(注:使用刺鰩射擊頭部,實際傷害與理論值差9,原因不明)
馬格南:頭部1.5倍。
弩槍:頭部1.5倍。
最簡單的速殺方法,就是截圖這個影片中的辦法。3.6傷害戰鬥匕首處決,只要一刀就夠了。
NTR(錘子)
HP:5040(農場/碼頭)6048(村莊)
處決傷害:威力X5400X傷害係數
處決耐久:60X耐久係數
全身1倍傷害
手槍:頭部1.2倍
NTR(空手)
HP:6000(初見)。
處決傷害:威力X4000X傷害係數。
處決耐久消耗:60X耐久係數。
暗殺必死。
全身1倍,頭部倍率如下。
手槍1.5倍。
衝鋒槍1.5倍。
步槍頭部4.5倍。
馬格南1.2倍。
弩槍1.5倍。
村長門德斯
門德斯(一階段)HP11000。
全身減傷20%。
掙脫耐久:200X耐久係數。
掙脫傷害:0。
處決傷害:威力X2000X傷害係數。
處決耐久消耗:200X耐久係數。
格擋:150X耐久係數。
手槍:弱點1.5倍。
步槍:弱點3倍。
衝鋒槍:弱點1.5倍。
馬格南:弱點3倍。
弩槍:弱點1.5倍。
門德斯(二階段)HP12000。
鉗子減傷40%。
處決傷害:(專家難度下為576,資料異常)
處決耐久:200X耐久係數。
手槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
步槍:頭部1.2倍,弱點2.25倍。
衝鋒槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
馬格南:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
弩槍:頭部1.2倍,弱點1.5倍。
注:二階段門德斯在投擲4次物品後會有一次近身攻擊。只有在近身攻擊階段將其打出硬直,才能暴露背後弱點。實用性不大,不建議過分追求。
曼迪布拉
格擋傷害:威力X1200X傷害係數。
格擋耐久:600X耐久係數。
軀幹1倍四肢0.5倍,蟲體弱點資料略有異常,推算結果為蟲體倍率固定為弱點10%。
手槍:弱點4.5倍。
弩槍:弱點3.75倍。
步槍:弱點7.5倍。
馬格南:弱點5.625倍。
衝鋒槍:弱點5.625倍。
普拉卡
鐵爪
HP:7600。
格擋耐久消耗:100X耐久係數。
處決傷害:1600X傷害係數,與武器無關。
處決耐久:350X耐久係數。
頭部無法命中。
全身槍械減傷50%。
弱點5倍傷害(馬格南1.25倍)。
命中弱點後爆蟲狀態下。
手槍1倍。
衝鋒槍1倍。
步槍3倍。
馬格南0.25倍。
弩槍1.5倍。
爆蟲狀態下,閃光彈可無視難度造成2000傷害。
考慮到處決傷害與武器無關,建議初見帶4把菜刀或者靴刀一類的去處決它,做個挑戰就行。否則全程用格鬥匕首處決,你不心疼麼。