惡靈古堡4 重製版 (BIOHAZARD RE:4) 實用小技巧分享

29 3 月

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作者:一天の夢

來源:惡靈古堡吧

掛件

路易士掛件,出售武器價格+20%,乍一聽很牛啤,實際上,這20%並不包含強化費用,只是槍械無強化原本售賣價格+20%,屬於實用性比有些白板掛件都低的拉胯玩意兒。

武器強化銷售價格

連狙賣:93850

連狙賣(帶路易士):96850

強化花費:40000

強化花費(帶商人):38000

有商人掛件優惠強化後連狙賣:131850

有商人掛件優惠強化後連狙賣(帶路易士):134850

無商人掛件優惠強化後連狙賣:131850

無商人掛件優惠強化後連狙賣(帶路易士):134850

自己計算得出的結論是,強化後的武器售賣會被奸商吞掉5%的強化費用。

運氣好的話,大家可以用掛件讓奸商把這回扣吐出來

個人評價此掛件實用性僅低於打擊者(前提是前期拿到),急救噴霧一瓶1w什麼概念?代表開局那倆電鋸哥給的翡翠就是笑話,房間裡和背包裡那兩瓶急救噴霧才是真正的值錢玩意兒,前期雞蛋,蛇,賣魚,都能賺的大量資金。

越到後期拿到越虧。

個人建議急救噴霧存到倉庫(反正不占背包)第一次靶場後,看能不能抽到獨角仙再考慮是否出售。

再次強調,無論什麼難度,也許輔助難度很值。

開局敲鐘的村莊別去找兩位電鋸哥,在硬核難度裡,開局他倆站能那裡不動讓我匕首處決到死,我都是虧的!

扭蛋機相關

每個玩家的扭蛋機掉落,每周目都是固定的,當你開了存檔後,你的扭蛋池,掛件掉落順序就已經固定了。

你可以先存檔,然後探索自己的掉落。

四種掉落:

3銀

2銀1金

1銀2金

3金

每種都有一個固定的掉落順序,比如你有9個金牌,可以先探索自己3次3金都會出什麼掛件,如果沒好掛件。

直接開始探索其他蛋池,1銀2金蛋池,你可以探索4次,建議全部探索一遍,然後自己抉擇自己需要什麼掛件。

打擊者掛件是好,但幾率實在是太低了。

本作連狙傷害比起原版傷害削了三倍多。

離譜到傷害比新出的自動步槍都低,我喜歡用這個。

動態難度可利用的小技巧

說到利用動態難度的機制,其實挺可悲的,原作的動態難度機制是為了給玩家更好的遊戲體驗。

這作卡資源卡的咱們都得去薅動態難度的羊毛。

就是你武器子彈沒滿並且在包裡時會觸發動態難度補償機制,小怪和箱子大大增加此種武器彈藥的爆率,所以我就留著一種高傷武器(噴子或者狙二選一)彈藥積攢來對付boss或者困難關卡。其他種類的武器彈藥使勁揮霍。

但別考慮馬格南,假如馬格南的爆率是零點零幾,觸發動態難度補償,爆率提高好幾倍後,零點幾的好幾倍最多也就零點一幾,爆率還是低到別指望的程度。

所以,本座的彈夾容量真的很重要,這就體現出自動步槍高彈容的優勢,那就是我可以小揮霍一下我的步槍彈藥,可以打比起另外兩把狙更富裕的仗!

薅動態難度羊毛技巧

boss站或者高難場景戰時,只要確認自己包裡的資源夠咱們打完這場戰鬥,那就別碰場景的物資和隨機掉落箱子,殺完boss,物資消耗的差不多了,再去開箱子,直接補充消耗的物資,而不會被動態難度很敷衍的給你掉一兩百塊錢,一兩盒火藥,顯得玩家像個小丑一樣。

繼續科普動態難度小技巧。

既然大家對動態難度了解這麼多了,那想必一定明白了,新作的弩,就是個徹徹底底騙子武器!

不是說不好用,這作的固定資源產出實在是少的誇張,設計師鐵了心要玩家一直處於缺資源的狀態。你用舉槍瞄準墨蹟的誇張的弩,想著一直節約資源,一直回收弩箭,省著輸出,好不容易攢完兩組手槍子彈,一場小型boss戰直接讓你回到解放前,回想回收弩箭,節衣縮食的自己,更像個小丑了。

靶場坐牢

如果你像我一樣在靶場坐牢了幾個小時,整個人都快被擴散的隨機性逼得崩潰了

可以考慮直接搜一下Cheat Engine這個插件,這東西能改變任何軟體或者程式的速度,包括某十幾kb每秒的某杜王潘

靶場0.5倍速…….tmp還是坐牢!

只變簡單了一點

路易士的四次元口袋

路易士配和關卡,你幾乎無限手槍子彈,親測進場幾乎無備彈的情況下純手槍打死倆巨人居然余彈20多發。

順帶一提,路易士是最好的肉盾。

關於寶石合成。二到四孔寶物都是同色價值更高,五孔得異色。數量最多的寶石是藍寶石,優先使用這個吧。

儘管我在上面瘋狂吐槽弩在騙人,但弩箭雷是城主最好的蹺課武器,城主本體合上前給他來一發,讓他體驗什麼是燜爆蛋,他就又重新虛弱了。

即死體術

五代玩家不知道是否對五代謝娃的即死體術印象深刻,重置版裡大家也能複刻,這就牽扯到本座的快速轉身。

本作快速轉身很拉跨很墨蹟,但有個技巧是加速跑時可以秒轉身,所以就打出體術硬直後,充分利用shift加速+轉身鍵達到快速轉身直接匕首處決的情況。

木屋保衛戰

每次路易士在場時,就代表你有無限手槍彈藥,別節約!!!

礙事梨騙處決

本作抱著礙事梨的敵人都能直接處決,只要你刀子夠,就可以考慮給他們來1刀!

另外吐槽一下,本作刀子也有被無處不在的動態難度系統,刀子壞了,身上沒刀子後,隨機木箱或者敵人會給你爆更多的刀子。


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