作者:sgds-Z
來源:NGA
鑰匙基礎屬性
首先簡單介紹一下關於鑰匙通用的部分:
1.形狀分為星星,齒輪,礦石,羽毛四類
2.屬性為基本四大屬性風雷水火
以上兩點決定了鑰匙的形狀和屬性,也就是種類
鑰匙分為常見,罕見,稀有,超級稀有,其中常見的鑰匙,每種形狀有4個,和元素一一對應,罕見也是,稀有則是複合屬性,每種形狀有兩種,超級稀有為4屬性
稀有複合屬性鑰匙和全屬性超級稀有鑰匙
鑰匙圖鑒
使用稀有+2的純淨鑰匙,如果獲得鑰匙的途徑為100%幾率的星星,那麼必定只會獲得這種超級稀有鑰匙
獲取途徑
鑰匙目前有兩種獲取途徑:戰鬥中製作和地標製作
這兩種其實本質上區別不大,核心就是怎麼決定鑰匙的種類
圖鑒的怪物資訊有戰鬥中製作鑰匙的資料,這個龍就是100%雷屬性,100%羽毛,罕見80%,稀有20%,那麼從這個怪物身上只能產生雷屬性羽毛罕見鑰匙(閃翼鑰匙),雷屬性複合稀有鑰匙(不死鳥鑰匙)和全屬性超級稀有鑰匙(幻翼支配者鑰匙)
此時鑰匙的形狀已經存在範圍了,同樣的,地標獲取鑰匙也是如此,只是地標沒有圖鑒說明
鑰匙的效果
鑰匙存在4大類效果,分別是:
象徵,裝備在特殊裝備欄,可以提供屬性,暴擊,職階等
爆發,戰鬥中使用,可以給予使用者buff,且使用期間,道具無WT
合成,在合成中使用鑰匙,每種調和物所需要的鑰匙要求不同,產生效果也不同,例如大部分炸彈在超級鑰匙效果下可以降低CC消耗
冒險,在戰鬥外使用,或者開補給品時選擇生效,有召喚強敵,召喚稀有魔物等效果
依舊是這張龍
幾率是50%爆發,40%合成,10%冒險
那麼就是不可能出現象徵詞條,同時爆發的幾率最大
再根據目前的情況,稍微總結點東西(僅限超級稀有鑰匙測試)
效果有著池子之分,比如職階池子
當roll出了一個職階的詞條時,同一把鑰匙不可能出現第二個職階詞條
可以理解為,先roll池子,如果roll到了職階詞條,剩下的2~3條效果則不會再roll到職階池子,然後這條職階詞條會roll職階
同理其他效果也是如此,比如全能象徵·超和全能象徵·極不會同時存在於一把鑰匙
再之,是鑰匙的種類決定了效果的池子
比如CC消耗降低只存在於以下的鑰匙種類
火屬性追加則是
可以看到沒有超級稀有鑰匙在上面,也可能是圖鑒只能給6個,但是我確實沒有獲得有這些詞條的超級稀有鑰匙
大概是為了平衡吧,超級稀有鑰匙加成使用道具時一般都能降低CC,再讓鑰匙本身也減少,CC會低很多,如果初始CC設定太高,又導致畢業前的道具幾乎不能用
以及附贈一張樂色全象徵鑰匙,這玩意真的無底洞,很難刷,不如等DLC給點簡單途徑