作者:愛
來源:無畏契約吧
費尼克斯的閃光彈就成為了valorant中較為強力的技能,加上一直以來中規中矩的天賦技能火球【能奶自己能燒敵人,傷害客觀時間短】和看家本領——大招(名就不念了有點搞)復活一次。
費尼克斯的技能組其實已經有不錯的強度了,面對競爭對手KO,可以說閃光彈、火、大招這三點兩個特工都屬於各有千秋
【火球對應碎片,一個可以自我回血用途更廣,一個投擲距離更遠且更容易造成高傷害】【兩個閃光彈對比費尼克斯擁有更快的技能後搖,近距離更長的閃光時間,更方便快速的使用方法,KO擁有更靈活的使用場景,遠閃擁有更長的閃光時間】【大招則是費尼克斯充能更快,不需要隊友幫拉,KO大招單次效果更強,但是不能前頂太過靠前,畢竟不能自主復活】。
但是火牆,是費尼克斯無法與KO競爭的關鍵點,面對當前val中最強的一批技能中的一員——長距離拋物、8秒的沉默、資訊獲取、隔牆產生效果的探測匕首,火牆顯得有點力不從心了。
那麼,這個技能就沒有開發空間了嘛?答案是否定的。
所以我想給大夥分享我發現的關於火牆的使用方法。
首先是使用原理,火牆其實和投擲物很像,和jett的煙霧釋放邏輯一致。會先放出火牆的軌跡,不是在最終落點形成一個煙霧,而是垂直落下產生火牆,軌跡本身可以越過的東西,火牆都能越過,所以可以利用一些不封頂的地形來創造一些特殊的火牆。
首先來到深海遺珠的中路。
面向前方雙門左側的角落。
站在這裡,準星對準上方的屋簷,跳躍+滑鼠左鍵常按(跳躍的目的是讓火牆的初始位置更高,從而封的更遠,左鍵常按是通過火牆可變換路徑的特徵以接近直角的形式越過掩體)。
就能形成一堵可以讓進攻方從中路安全到達連通道的火牆了。
這裡漏掉了一個點就是左鍵常按還要持續下壓,保持火牆軌跡和地面平行讓火牆更遠。否則是不能完全覆蓋這條路的。
首先來到老三點圖的這裡。
踩上前面的箱子大概左側箱子角落的位置瞄準左側的房梁靠下一點的位置(不用太精確)。
跳躍+左鍵常按下壓滑鼠並且稍微向右側偏移一點從而使軌跡掠過A點箱子。
就可以形成一堵既可以清除右側角落(圖中可能有點失誤),又可以阻絕A拐架CT方的槍線的火牆。這樣就可以更方便的清除二樓下,增加回防的勝率了。
來到雙塔迷城的這個地方。
走到前面樓梯處的這裡。
瞄準這個地方(大概,主要是面朝A點高塔的角落方向),老規矩跳+左鍵常按下壓。
就可以得到這樣一堵牆了(左側有縫隙,我的失誤),可以幫助CT回防時安全過渡到A點點內。