作者:wubuchenzhou
來源:八方旅人吧
我知道了找到英雄們被動技能的方法。於是把現在的九個職業所有英雄被動都拿出來了。
另外,又觀察了一下人物介面。所有人物都有兩個隱藏技能EX技,推測會跟據章節推進解鎖。
感興趣,可以自己觀測一下圖示形狀,推斷後期獲得的技能屬於什麼類型的。
然後,每個基礎職業似乎可以被最多三名英雄裝備,但發明家職業只能被一人裝備(此句存疑,純屬跟據觀測)。
省流:大多數的基礎人物被動技能,都適合前期的屬性臨時增加,輔助,強化練級。
像前代那樣花式增加傷害的方式,應該主要還是存在於後續的隱藏職業中。
表格中標出紅字的被動,是與上代不一樣的新被動。
藍字的被動,是上一代有的被動,但被挪到不同職業組上了。
黃底的被動,是便於練級的被動。
劍士
劍士的突破傷害界限,還是後期主輸出手的必備技能,沒啥好多說的。
提升潛力上升量,應該是跟據“受擊”與“擊破”這兩項來判斷的。具體提升量未知,似乎有用。
附帶一個發明家的被動全是新的:
其中努力的結晶技能,學多少技能,就會疊加多少物防與屬防。
舞娘
舞娘的獲得JP上升,全隊僅一人佩戴即可獲得效果,是前期練級的好技能之一。
暖場高手這個技能,因為本代八個基礎職業,都有自我強化的技能,所以,或可達成自我強化,亦可獲得潛力槽,不知是否可以與提升潛力上升量共同作用。
商人
前作隱藏職業的被動,有不少都移交給了基礎職業。
商人比較新的被動,是潛力爆發,但這個技能一眼就能看明白效果。
感覺無論是Boss戰,還是練級戰,效果都會不錯。
神官
藥師的戰鬥後恢復,十分適用於趕路或者練級。
預防藥有可能適用於特殊場景,特殊敵人或特殊Boss戰。
具體戰況未知,不好評價。
神官的兩個被動,全是舊東西,其中第一個技能是扒了藥師的,第四個技能,是扒了舞娘的。
過量治療沒了,不知是否被挪給別的職業了。
盜賊
盜賊的陷阱,目前看來與劍士很搭,挑釁配反擊太刀配陷阱。應該是不錯的前期玩法。
因為在黑夜練級效率會大幅增加。加上盜賊與神官的固有被動,這兩人同時在隊伍裡,練級會輕鬆不少。
而存於黑暗,則是專門強化夜晚練級獲得EXP與JP的。而且不與學者和舞娘的被動衝突。
獵人
獵人的第三被動應該與抓寶寶有關。
至於破防追擊技能,以前代的經驗來看,十分適合前代輔助破防以及上Buff的角色裝備。運氣好,一回合能幹兩回合的事兒。
或前期主C,例如劍士、獵人也可以破防之後,發動潛力,立刻造成高傷害。
學者
最後,是學者的被動。
從他的終極被動,魔法強化加成,可以推斷出本作的特大化魔法,大魔法已經徹底從角色的技能組中消失。
不過,正因如此,大魔法化與特大魔法化,應該會強化所有單屬性魔法。
除了學者自帶的火、冰、雷,神官自帶的光與恢復魔法,還有風、暗兩系魔法沒有出現。
不知道這兩系魔法是會綁定舞女與盜賊的隱藏技能,還是綁定某個職業。
由此推斷,舞女的舞蹈類技能,或許再其他隱藏職業裡也有追加。
跟據劇情分析,不知道“特大魔法化”是否為學者的“專屬能力”,因為在第一章的劇情中,學者研究的就是魔法聚斂。這些疑問,決定了這個被動的性價比。
而無論如何,這個被動都與“學者”這個職業高度綁定了。