來源:互聯網
玩家最多同時帶兩個主動技能,默認QE釋放
技能學習需要消耗“果凍”,攜帶上限1000
如果不想要技能,隨時可以按R清除已學習的技能,100%返還果凍
SHOCKER 電擊
自帶效果,無需安裝,按V直接發射
令敵人暫時僵直、暫時癱瘓機器人的壁掛式探測器
電擊:神經手套會產生電磁放電,擊中敵人並對其造成電傷害。特別有效的是包含電子設備的目標。目標收到的電荷累積會導致暫時癱瘓。當眩暈持續時間結束時,電荷的累積效應將恢復。
電擊:泰瑟刺發射遠端電流攻擊
威力放大:泰瑟造成更大的傷害,並在一定程度上撕裂敵人
電阻器故障:帶電目標受到更多傷害
神經聚合物加速器:神經聚合體手套接受改性,加速了放電產生的時間
強大的電擊:反擊時對被電擊的敵人進行更多的充電,並撕開低健康的聚合敵人。
增強型調製器:電磁塊升級,增加放電範圍
鏈式閃電:放電擊中1個次要目標,但是次目標收到的傷害降低
鏈式閃電2:放電擊中2個次要目標,但是次目標收到的傷害降低
完全接觸:鏈閃電擊中的次要目標受到全部傷害
FROST 冰霜
主動,必須安裝才生效
令敵人暫時進入凍結狀態
低溫爆炸:神經手套產生一種低溫聚合物化合物,噴灑在目標或其他表面上。在低溫聚合物作用下的目標被凍結,無法移動。
返回光束:在敵人被非重量級對手鐳射打擊的瞬間,低溫反應沿著其自身雷射光束的軌跡指向目標
高壓:調節低溫爆炸範圍的壓力束將增加對敵人的衝擊距離
最後的機會武器:當神經手套沒有資源時,它開始產生一種低溫聚合物化合物,代價是從你的血液中提取的ATP。因此,你可以繼續使用這種能力而犧牲你的健康
滅火器:向火焰方向噴灑低溫聚合物完全消除了所造成的傷害
強化噴灑1:以增加的速度釋放冷凍劑,以便更快地凍結目標
額外的冰凍半徑:額外的更大的冰凍半徑,敵人會減速
低溫聚合物作用持續時間的增加1:低溫發生裝置的連續升級提高了應用於目標的低溫聚合物的生存能力,從而增加了其持續時間
絕對零:低溫冷凍發生在極低的溫度下,持續時間的每一秒都會對冷凍目標造成傷害
強制解凍:被凍結的目標受到傷害時會脫離凍結狀態。解凍強度增加
溫和的分解:如果你摧毀了一個冰凍的敵人,那麼從殺戮中獲得的戰利品數量會增加
重新載入加速神經聚合物手套得到了一種改進,可以加快聚合物噴射產生的時間
冰破壞:當目標脫離低溫冷凍時,冰碎片會飛出,對附近的敵人造成傷害
燃燒聚合物產生的增加1:神經手套性能的提高增加了低溫聚合物噴射產生的持續時間
MASS TELEKINESIS 心靈致動
主動,必須安裝才生效
讓敵人懸浮起來,可以砸落地面造成傷害
心靈致動:神經手套遙動裝置升級後,您可以在前方一定半徑範圍內遙動捕捉所有敵人。捕獲的敵人被舉到空中,在無助的狀態下保持一段時間。取消或結束效果會導致目標墜落
強化調製器1:遙動單元獲得升級,增加其質量抓取半徑
增加力量:神經運動質量遠端運動模組進行了一次修改,大大提高了整體衝擊力,使您能夠將重物舉到空中
自由落體加速:神經動力學模組能夠通過加速,造成墜落傷害
神經聚合物加速器1:神經聚合物手套經過修飾,加快了大規模遙動效應的恢復時間
巴拉烏馬:遙動撞擊區的壓力隨著它被保持的每一秒而增加,對被捕獲的目標造成嚴重傷害
最後一次機會的武器:在沒有神經源的情況下,遙動模組將以從你的血液中獲得的ATP為代價發揮作用。空中目標每一秒都會失去生命
增加影響1:增加敵人在空中的時間
能量真空:被大規模遠端運動抓住的敵人消耗了自己的一些能量,這些能量被重新定向以填滿再迴圈商店的資源
POLYMER THROW 聚合物團塊
聚合物團塊:神經手套會產生一種聚合物複合物,將其噴灑到目標或任何表面上。施加到目標上的聚合物組合物可以被點燃、帶電或凍結。受到這種聚合物攻擊或在特定表面上踩踏的對手會受到相應的傷害。隨後用聚合物攻擊目標會增加傷害效果
高壓1:可以升級調節聚合物爆炸範圍的壓力積聚,以增加敵人的射程
間接攻擊影響1:根據作戰現代化程度,聚合物對目標的作戰攻擊效果會超出其位置
成分效率:用於目標的作戰聚合物化合物的導電性提高,熱反應閾值降低
高粘度:聚合物組合物增加了緩慢敵人的粘度
神經聚合物加速器:神經聚合物手套經過改裝,可加快戰鬥聚合物噴氣機的恢復時間
歸位:神經穿透器獨立地計算出敵人的最佳軌跡,並將一股戰鬥聚合物精確地射向目標
延長戰鬥聚合物的持續時間1:神經聚合物生成單元的連續現代化可提高作戰聚合物在目標上的生存能力,從而延長其行動的持續時間
神經聚合物防空:作戰聚合物化合物增加了粘度,嚴重降低了空中目標主螺旋槳的旋轉。Flyingeemis失去了在空中移動的能力
增加燃燒聚合物一代:增加神經手套的性能可增加戰鬥聚合物噴射機的持續時間
POLYMER SHIELD 保爾曼護盾
子彈捕手:神經手套在你周圍製造一個神經聚合物護盾,以保護你免受遠端武器的攻擊。這個功能並不是為了保護你免受近戰攻擊而設計的
破壞超載:盾牌的行動以爆炸結束,擊倒附近所有非重量級的敵人
吸收效果2:如果近戰攻擊的能量被吸收,它也會增加
反射表面:額外的神經聚合物遮罩使反射鐳射攻擊成為可能
能量彈性體:當在炮彈或敵人攻擊前啟動時,反射回來
增加戰鬥力聚合物生成1:神經手套性能增強增加防護生成的持續時間
醫務人員 1:在其持續時間內,護盾將其部分能量轉移到另一個能恢復你健康的區塊
吸收效應:停止發射的炮彈的部分能量流向再迴圈的馬加津,增加其電荷
動力反射鏡1:在護盾持續時間內,你受到的近戰傷害的50%會複製到所有造成傷害的敵人身上
神經聚合物加速器1:神經聚合物護手被修飾,加快了護盾的生成時間
動力學反射器2:增加防護罩的傷害,並允許你以整個充電的代價擊退紅色攻擊
CHARACTER RAGE 憤怒的角色
被動能力,不需要裝備
能量密度1:在升級過程中,您的武器迴圈彈藥會獲得額外的能量電池
比能量容量:升級時,武器的再迴圈彈匣會獲得額外的能量