作者:fireifre
來源:大俠立志傳吧
初始屬性和最終成果
目前遊戲測試內容有限,玩到最後發現最強的基本都是劍修,無它,甲級武器,甲級劍法!
武器
目前能獲得的甲級武器,就大石劍,還有劍閣三把甲級劍,大石劍作為畢業武器,需求又很高120禦劍12力量,一般人想用基本得靠天賦來個草木皆兵之類的,占掉一個初始天賦位,但其實,劍閣30門派關係給一個兵器親和天賦,-25%裝備需求,只需96禦劍9力量就行,不需要多浪費一個天賦位元
防具
目前發現能獲取的最好的,就是拍賣會上蔡攸之的紫披風,還有是神捕門裘捕頭身上的紫盔甲,兩個都能邀請入隊後從他們身上拔下來哈哈
配飾
輸出最高的,是神捕門的入門權杖,測試下來,100仁德後就是實打實的提升25%傷害。
洛千雪送的加禦劍的配飾,也就是個學劍法時的工具罷了
執行內功
其實增加傷害的特效就兩種,一個是初始莽牛勁+25%傷害,鐵匠給的也是這本,還有就是總捕頭60好感入隊送的純陽功,80%血量以上增加45%傷害,很不錯,除非被敵人先手基本就是秒人。13悟性10體力的號等級高了後配合銅牆鐵壁武道,吃劍癡第一招都能保持在80%以上血量,然後我們傷害高集氣速度快,劍癡沒有出第二招的機會了
另外,我沒有學落千雪一開始給的三本內功,我憋到回村學了藥師的內功,主要還是藥師內功每回合回藍,可以撐過前期一些尷尬時刻,初始內功不學也罷,後期反正用純陽功。
補個九霄真經滿級屬性,純粹是加200血量500內力
外功
因為我不選初始劍道天賦,所以必然需要洛千雪給的配飾加一本藍色劍法湊紫色劍法的禦劍值,藍色劍法隨意,武館賣的和劍閣入門給的都行。
然後是紫色劍法,歐衍xx給的無鋒劍法,出卸甲特效是最高輸出外功,後期一招4000左右傷害直接秒劍癡;
然後是求敗劍法,幾率繳械,對面幾乎沒傷害,
接著是太虛劍法,幾率降對面集氣,我方速度越快相對作用越強
然後是天狼劍法,流血,力量加成,沒太大用處,劍癡那邊11點力量呢,等於沒加成……
還有一本將軍的貪生劍法,我沒有獲取。
最後甲級劍法,就無名劍法可選,特效不錯,觸發後,後續攻擊都是暴擊,甲級特效觸發幾率也蠻高47%,紫色特效觸發才37%。
然後紫色外功cd三回合,甲級外功cd五回合,其實戰鬥中你只用的到三招罷了,多餘的外功學了就是漲下禦劍值,提高一點傷害。
五維分析
初始選人五維基礎合計25點,修羅再加8點,共計33點。力體敏悟福,推薦敏捷和悟性都十點開局。
敏捷加輕功和集氣,十敏特效的500開局集氣簡直是戰鬥的敲門磚,你先打還是對面先打,影響太多,敵人要是有這天賦,你沒有,你集氣速度又追不上,就落後第一招;
然後悟性,上面說過大約是每點悟性提升1等級數的攻擊力以及1.15等級數的防禦力,並且減少50內力上限,也就是說10悟性和1悟性開局相比,最終打樁切磋到100級時,攻擊力相差900,防禦相差1035,等於高了一套甲級裝備了,只不過內力和連擊低了一點。
然後力量福緣放在一起說,這倆半斤八兩,力量高一點也就暴擊高一點罷了,10力量的特效秒殺也沒啥用,本來等級比對手高時,我方也基本夠秒殺了。福緣是影響暴擊連擊閃避,收益有,但是不多,10福緣特效增加的一點戰利品,也有點小家子氣,他要是必定給雙倍戰利品還有用些。所以這兩個屬性,我建議是開局都儘量低一點好,把屬性分配給其他的,尤其是力量,因為力量是遊戲內最容易鍛煉的屬性,採礦砍樹釣魚抓蟲幹啥都漲,每天把楚襄附近的採集點都拉滿,我試過差不多遊戲第15天左右就從初始4力量漲到11點(超出上限的一點可能是開局十裡坡漲的,不計入鍛煉上限)。所以力量屬性,多幹活就等於白送,開局越低越好。而如果走劍法路線的話,後期又不能低,劍閣歐衍身上請教的無鋒劍法觸發特效後是第一輸出外功,遠超甲級劍法,但是請教要求9力量,平時還是要在劍閣後山多挖挖礦就是了。
最後是體力,平平無奇,加血量,給你在越級挑戰時增加一點容錯率,比如劍癡燕子窩老大還有總捕頭。另外6體力可以穿的上裘捕頭身上的紫盔甲(另一個可獲取紫防具是拍賣會蔡攸之身上有的紫披風,需要6敏捷),10體力或力量可獲得楚襄城雕像的大石劍,還有就是內功選擇了純陽功的話,要保持80%以上血量來維持45增傷,高體力高悟性的血防在高等級時基本上可以撐住劍癡第一次傷害後還保持80%血量。
所以五維從最極限的分配來說,33點分配就是鎮樓裡這這樣,1力2福,其他三項全10,十裡坡選悟性,後期內功學完再把智慧拉滿再加2悟性,多砍樹挖礦練力量。
最終就能做到10力10敏13悟10體2福緣的五維
最後是緊張刺激的四個天賦選擇環節。天賦上大家還是眾說紛紜的,我這裡只談戰鬥,挑選以實戰效果為主的天賦。
天煞孤星傷害翻倍,外加三倍經驗,傷害和練級上都非常有用。
萬里獨行加50集氣速度,劍癡全力也就是50集氣,可以看成讓你起碼增加一次出手機會,攻速翻一倍。
身如鬼魅加20集氣速度也是增加攻速。
而動如雷霆加30%集氣速度,再把武道動的集氣再點滿後幾乎實際能增加了40點集氣速度,堪比一個小萬里獨行。
最終天賦效果就是,傷害翻倍,出手速度160~170多幾乎是任何敵人三倍以上(燕子塢老大除外),經驗三倍。
這個天賦組合是我認為戰鬥最強的,不僅限於打一個劍癡,打誰都是一樣。就是傷害高加出手次數多,我出三四招你只能還手一招,怎麼和主角鬥。
而且由於天賦未限定外功,等完全版出來,武器路子多了,玩任何武器都可以
其他還有幾個增加傷害或者變相提升輸出的天賦我也說下。
力量15時解鎖的天賦,所向披靡,讓你滿血時必爆擊必命中,很多情況下很強,單獨看比身如鬼魅的收益要高,但是考慮到目前最終挑戰目標是劍癡,他有反傷和流血,一次攻擊後主角就不是滿血了,效果和武道裡點出首次攻擊必爆一樣,就沒選這個天賦了
其次是悟性15解鎖的天賦,心有靈犀,讓玩家武學成長屬性翻倍,就可以讓禦劍屬性大幅提高,按相對禦劍更高的外功方式(不學甲級內功多學個紫劍法),加上劍癡和陸劍南的劍法感悟,禦劍一共是176點,再加上這個天賦,禦劍可以達到317左右。然後禦劍經過測試,不增加平a傷害,只影響劍法外功傷害,具體計算方式就是一點禦劍提高0.1%劍法傷害,也就是說帶不帶這個天賦對輸出的影響是131.7%/117.6%,111.99%,提升12%左右的傷害,有增幅但確實不大。
劍法金色天賦,替換開局拳法為天狼劍法,也是同理,實際提高的傷害更少,只是替換了開局的市井拳法,外加把藍色劍法可以再換成將軍的紫色劍法,禦劍值就提升了34,對總輸出就提升3%不到……。
然後,還有可比較的天賦是加2悟性的良才美玉。每點悟性大約提升1等級數的攻擊力以及1.15等級數的防禦力,並且減少50內力上限,也就是說初始10悟性和天賦加了2悟性到12悟性相比,最終打樁切磋到100級時,攻擊力相差200,最終加上滿智慧2點悟性,12悟性和14悟性相比,攻擊力從2800左右能提升到3000,輸出提升幅度在7%左右,同樣在我看來,不如身如鬼魅。
再來看武道。
天賦是走極致傷害加極致速度,武道配合的加點就要把動的集氣點滿,剛的力量增傷和首次必爆點出,實的暴擊傷害點出,以及為了等級不高時不被劍癡秒殺,靜的銅牆鐵壁點出。這些是相對收益較高的武道點,等級高了後還有多餘的點可以把剩下幾個輸出武道也點上。
以下具體說明一下流程,如何兼顧神捕門權杖和劍閣天賦。
簡單來說,先進神捕門,依靠天蠶蠱毒快速提高神捕好感以及門派關係,從而快速出師,最快兩三天即可神捕門畢業。隨後進劍閣,進之前要把禮節拉滿100,這樣第一次見劍癡時他就有25好感了,可以節省七八天切磋時間,加上門派30、60關係任務完成給劍癡幾十好感,基本只需切磋5~8次內,即可請教無名劍法,整個遊戲流程,快就一個字。
再發一個,幾種傷害加成之間的計算關係,我拿我自己的號去平a背刺蠍子得出的計算方式。
傷害加成計算關係為
(基礎100%+孔武有力10%+天煞孤星100%+純陽功45%)x(100%+體力100時提升的15%+暴擊傷害80%)x(100%+神捕權杖加成25%)
還有些比如武道裡剩下的幾個傷害提升,我沒點也就沒去測試,估計和同樣武道的孔武有力一樣在第一個括弧裡。