作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
首先角色有「基礎能力」和「戰鬥能力」兩種能力類型,基礎能力是指角色在初始狀態下不具有任何能力加成或裝備時的能力,戰鬥能力則是指在戰鬥狀態下包括裝備在內的能力值。在升級時增加的是基礎能力。
力量:力量+武器威力=物攻
魔力:魔力+武器威力=魔法攻擊
技巧:影響命中和必殺
速度:影響迴避和追擊的觸發(想了解什麼是追擊?請參考這篇攻略)
防守:物攻-防守=所造成的傷害(必殺和特攻為3倍)
魔防:魔法攻擊-魔防=所造成的傷害(必殺和特攻為3倍)
幸運:影響命中、迴避和必避
本作的傷害計算非常簡單直接,單純的加減法再考慮特攻和必殺就能算出傷害。稍微有點難處理的是「速度」,速度會影響追擊的觸發。具體來說就是「攻擊方的速度-防禦方的速度≥5」就會觸發追擊。那麼這個速度是指基礎能力的「速度」嗎?並不是,具體來說是計算了基礎能力的速度、武器重量、體格之後才能成為戰鬥中的「速度」。
裝備重量在火紋系列之前的作品裡出現過,只需要從裝備者基礎能力的速度中減去武器重量得到的就是戰鬥中使用的「速度」。但本作加入了「體格」能力,在計算時就需要考慮「體格」之後才能得到戰鬥中的速度。計算公式如下:
戰鬥中使用的「速度」=基礎能力的速度-MAX(裝備重量-體格,0)
從裝備重量中減去體格值,若該數值≥0則取該數值,若該數值<0則取最小值0,再用基礎能力的速度減去該數值即可得到戰鬥中使用的「速度」。也就是說體格具有抵消裝備重量的作用,體格值較高的角色則相對比較容易觸發追擊,以及比較難受到追擊攻擊。
也就是說,在前作中的一些比較“笨重”的低速角色雖然耐久方面能力強,但由於速度低更容易受到追擊攻擊,而在本作中低速角色的體格相對都比較高,所以受到追擊攻擊的幾率就降低了許多。相反,一些重視速度的角色很可能由於體格較低而被威力高的但重的武器拖累,變得不容易觸發追擊或容易受到追擊攻擊。
本作中也有一些兼具體格和速度的角色(各角色成長率請參考這篇攻略):
速度一般但體格成長率較高的「布修隆」受到追擊攻擊的幾率較低。不過雖然實際上幾率較低也並不是完全不會受到追擊,也有一定運氣成分。還有一些單純由於速度較高的角色且使用輕型武器的角色在追擊方面表現也不錯,尤其是使用匕首的玫琳。