作者:愛德華9494
來源:NGA
背景設定
故事發生在在國與國之間的中央海域,突然出現了一座漆黑的城堡。學者考證發現城堡是古籍記載中應被永恆封印的遠古王朝。各國紛紛派遣軍隊調查,發現寂靜無人的死城底下是一座深不可測的地下城,地城中居住著大量魔物,並藏有大量水晶石及寶藏。
即使在民間流傳著關於地城那難以置信的深度及可怕的魔物,仍然有大量的強者被力量和財寶所吸引,前往這座充滿未知的地下城……
遊戲一共有四個角色,分別是武士,弓箭手,法師和神官。除了HP和MP,還有5種基礎屬性:
物理攻擊:影響物理系傷害
防禦值:影響角色防禦時附加的護甲
魔法攻擊:影響魔法及恢復系傷害
速度:影響角色在戰鬥中的行動順序
暴擊率:影響角色暴擊機率(最高為100),基礎暴擊傷害為30%
遊戲機制很簡單,點選移動後角色會進入移動狀態,每次移動會耗1點移動點數。在遊戲右上角會顯示每個角色可移動點數。而角色可以行動至移動點數耗盡為止或者跳過回合。
當全部角色均完成行動,地下城的時間便會流逝一小時,然後所有角色便可以重新行動。玩家的目標是要找到並攻略每層的頭目房間,直至擊敗最後一層的生態頭目。
戰鬥模式使用了經典的回合制的戰鬥方式,一共有四種指令:攻擊、防禦、技能、逃跑。而其中人物初始技能可以使用爆發技能。
爆發:回合開始時可以獲得1點BP,而花費 2BP可使用爆發技能,強化技能效果及不會消耗MP。
戰鬥結束後可以選擇獎勵三選一,一般有增加下個小時所有成員內最大行動值、恢復HP、恢復HP、獲得額外20%的魂幣以及道具。
遊戲內一共有三種貨幣:
1,遺物的碎片:蘊藏著前人的意志,可用於升級職業遺物或者在商人處購買遺物。
2:鑄有靈魂的貨幣:外表跟一般金幣類近,可以用於與商人交易或者在石制的許願池,投入魂幣可升級各項能力。
3,紫幣:用於遊戲結束後在深淵研究所進行遺物和技能的解鎖和升級。
石制的許願池可以升級戰區範圍、HP、MP、復活次數、營火效果、戰鬥獎勵道具出現幾率、遺物碎片。
商人處可以進行1,購買遺物、技能石、職業遺物。2,鑲嵌你的技能石頭以獲得新技能。3,販賣掉你不需要的物品。
遊戲中有2種物品分別是可主動使用的道具和被動的遺物。其中遺物又分為通用遺物和職業遺物。職業遺物可以通過遺物的碎片升級獲得最高三級的效果。
遺物根據遺物的強度分為不同的品質:紫色,藍色和白色。
遊戲一共有五層地圖,分別是哥布林的聚集地、蒼藍森林、灰白莊園、試煉之地、深紅魔窟。而每一層有幾小關,只有每次攻略過當前boss關卡才可進入下一關,進入下一關每個角色都會恢復一定量的MP和HP(注:不是回滿)
注意時間為一層一刷新,在當前層數的每個小關時間是共用的,所以注意不要超時。
玩法介紹
遊戲的玩法相信看完了介紹大致也有所了解了。所以這個遊戲是以打過守boss做為目標,時間做為限制,回合制做為戰鬥方式。那麼如何在有限的時間內打過boss並且收集更多的資源就成為能否過關/爽玩的關鍵了。
說到有限的時間收集更多的資源,那就不得不提這個遊戲一個遊戲的一個特點了:可以團隊協同也可以單打獨鬥,探索時每一位角色都是獨立行動的個體。結伴同行可以減少戰鬥的消耗與風險,同樣的也讓推圖進度變緩。以我為例,採取了分散行動推圖的戰術。
首先單獨培養強力角色可以去拿一些物資比較偏僻的路線,遇到一些小兵甚至紅名怪都可以solo。最後利用篝火休息可以把選擇團隊休息分散在各地的隊友聚集到一起,又或者直接進入boss房間的時候,也會強制讓所有人都進入戰鬥來完成團隊的集結。
關於道具,推薦我比較喜歡的三種道具,第一個照明彈,可以配合隊友分散探路的戰術,讓可以solo的大腿隊員去拿被小怪擋路的資源,讓其他隊員去拿沒有路上障礙的資源。缺點遇到幽魂這種怪物無法處理,只能繞路。而平衡培養隊伍就很好可以處理。第二個增加一個小時,也就是多一個回合提高容錯率。第三個提高小隊每人當前回合2點行動點數。這些道具都是用來提升團隊機動性以獲得更多的資源。
至於遺物,遊戲擁有140多種遺物,可以根據你的想法組建出屬於你的build。因為遺物的隨機性以及每個人的遊戲玩法不同,我就不獻醜自己的build了。附上自己構築出的武士一刀斬傷害300+以及不完全小隊作戰難度3的敵人。
遊戲一共分為五層,每一層都有不同特點的敵人。第一層有5關,海量的哥布林;第二層也有5關,會出現新類似植物的怪物,比如蘑菇孢子怪特點是“呼喚”——召喚出新的同胞;第三層只有3關,會出現新僵屍類的怪物,比如屍兵特點是不死族:免疫1次致死傷害並存活。第四層也只有3關,會出現粘液類的怪物,比如殺戮的粘液特點:分裂:HP低於 50% 時會分裂為 2 個個體,生命上限為分裂者的現有HP (只有本體會使用)。第五層只有最終boss凝聚萬惡的結晶。
所以打架前需要先了解敵人的機制,按TAB鍵可以觀察到敵人的技能和行動,不同敵人的技能就決定了我們每個回合的應對思路。
比如第二層的守關boss——毒氣蘑菇。我們需要把爆發和BP留給馬上即將要被呼喚出來的蘑菇,而當前在場上蘑菇不要管。因為蘑菇的技能呼喚:召喚一隻毒氣蘑菇,最大生命下降 (只觸發一次)。否則被會進入消耗戰,最後MP消耗殆盡團滅。
遊戲結算完之後的升級,研究所的東西可以升級,但是損失部分屬性,獲得部分新屬性。
比如這個狼牙→狼牙X,由武士按一下技能傷害提升:75%降低至50%,暴擊率:0%上升30% 並不算上是完全的增強,甚至在部分情況下甚至是削弱,這一點也讓我失去了反覆去刷獲得點數升級的動力。
除了遺物還解鎖全新技能及開放爆發形態,比如單體高爆發的斬首小太刀:對單體造成400%點物理傷害。
深淵研究所
體驗總結
遊戲在ea階段已經把成就系統,遺物道具圖鑒和怪物圖鑒系統做出來了,這一點十分不錯。很多肉鴿或者卡牌遊戲在早期都沒有圖鑒系統,這類遊戲的玩家應該都知道沒有圖鑒的痛苦。不過缺點是探索筆記遺物用了清單的形式,一頁只能顯示六個,不夠直觀。
遊戲ui簡潔明瞭容易上手,很輕鬆就能get到遊戲的玩法和快樂。缺點也是引導太過於簡單,少了一些必要的說明。
比如物品分別有遺物和道具兩種,其中遺物是被動生效,道具是需要主動使用,但是遊戲中教學中並沒有提及。在拿到道具後,很久才知道原來這個是道具,需要在螢幕左邊主動點擊使用。
比如在遊戲之初並不知道時間是每一大層共用的,也不知道第一層有5關,而第4樓只有3關,比較影響時間的規劃。
《回淵迷城》作為經典的地下城迷宮探險遊戲,有豐富的道具,事件和各種特色的敵人。但是遊戲在迷宮畫面過於黑暗了,甚至在部分關卡使用了照明彈放大畫面後依然很難看清楚通道。對眼睛十分不友好。
遊戲有一個比較完整的故事背景——這個城堡的來歷和模樣以及每個人的身世。但是在遊戲中中劇情交代的太簡單了,甚至背景故事只有看評測或者steam商店介紹頁面才能知道,遊戲內是沒有介紹故事背景的。
最後一點目前不支持控制器遊玩,希望能加入控制器。我還是更喜歡靠著椅子用手把玩回合制遊戲。
以上的缺點無傷大雅,並不影響遊戲的核心玩法。總體來說這還是一部比較優秀的回合制地牢肉鴿遊戲。
過暗的地牢,不夠直觀的圖鑒,以及只有三關的四樓導致時間安排過剩:
結語
最後的boss凝聚萬惡的結晶被你打敗的最後一刻,他打開了洪水:“那讓一切再次沒入黑暗之中吧!我還要更多的靈魂。。。狩獵更多強大的靈魂。。。直到我得到永恆的生命。“突然明白了在最後的洞口為什麼有那麼多屍體躺著,這也意味著我們要進入新的輪回了。
目前遊戲還處於ea階段,部分內容略顯單薄。一局探索需要3個小時左右,大概通關3次之後遊戲我就封盤了。所以如果你是一個希望玩到很多內容以及完整體的遊戲可能還需要再等等。
而你如果不介意前者,你又是肉鴿,回合制,圖元風格遊戲的愛好者,那麼很推薦這款來自城堡下的《回淵迷城》。