江湖十一 參悟點與功法最大化利用方法

21 1 月

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作者:Happy不忘Fly

來源:江湖十一吧

眾所周知,這個遊戲的打架是招式威力為基礎,其他特效為輔(神來流在150神來後也是要堆招式威力的,但本攻略先排除神來流玩法,僅講通用玩法)。

影響招式威力的大因素

武藝、腰馬、經脈、集中、意志。

(先排除增幅性質的內功和輕功)

我曾經看到過一個精品鉤法攻略,它用參悟點來描繪這幾個屬性的價值,分別是武藝30點、腰馬45點、經脈40點、集意30點、神來25點。並根據一個功法提供的屬性計算它的價值,從而決定學不學。這個思路深深的打動了我,本篇攻略將引用此思路。

1L開

對於引用的思路,它並沒有實際測算過性價比,下面是細分。

武藝在125以前稱為前期。

武藝在125以後,經脈在100以前,腰馬在80以前稱為中期。

武藝在125以後稱為後期。

(此處的前中後期跟劇情和時間毫無關係,僅表示人物的養成過程)

前期我經過大量的資料測試,測試過程就不詳述了,每一點武藝:經脈:腰馬接近於7.8比4.5比6.3。

所以前期的參悟點建議:

武藝40點、經脈30點、腰馬35點(不會低於30點的原因是參悟最少30點為一點屬性值),說白了就是武藝優先。

更正武藝在150以後稱為後期。

後期

武藝0點、腰馬50點、經脈40點。此刻開始武藝的價值為0,進一步提升腰馬和經脈的占比。

這個階段稱之為極度挑剔階段,每個功法都和其他同品級功法作對比,提供的腰馬、經脈越多越好。

這個階段也是橙色功法開始大量鋪墊的時刻,你需要忘記的就是前期那些提供屬性較少的功法(指參悟點價值)

PS:事實上經過計算、橙色功法的屬性性價比其實很低,但是綜合套殼收入,增幅收入,基礎招式威力,個別的橙色功法還是build不可或缺的,那麼就開始上橙色功法,並到前面遺忘那些前期學的招式武功或者性價比低的輕內功

補充:本攻略也適用於爭鬥路線,前中期通刷,前期武藝優先。中期鬥酒優先。後期基本只鬥酒喝和刷腰馬、神來的爭鬥。

總結結論

前期:武藝40點、腰馬35點、經脈30點、集意30點、神來30點。

中期:武藝20點、腰馬45點、經脈30點、集意30點、神來30點。

後期:武藝00點、腰馬50點、經脈40點、集意35點、神來30點。


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