作者:可惡的同塵i
來源:bilibili
核心機制分析
雷1為什麼強?流派強度的核心是什麼?
(也許)從設計上考慮,為了體現‘迅’‘靜’的對比,和‘雷’的特色,賦予了它兩個機制,[感電]和[怒雷],這兩個常規狀態強度正常,爆發狀態強度誇張的機制。
機制一,感電-強力而簡單,機制健康
雷1沒有飛劍能力,但攻擊後可以進行[迅雷閃],[迅雷閃]被視作飛劍攻擊,卻能為敵怪帶來[感電]debuff,每層提供10%雷屬性傷害增加,最多八層。
常規狀態:[感電]debuff每次堆疊一層,即10%
爆發狀態:收劍技能開啟後一段時間內,雷1進入爆發狀態,弱雷buff每次堆疊兩層,即20%
感電機制相對簡單,爆發和常規狀態的對比也相對健康
機制二,怒雷-雷1成為頂級流派的根源
怒雷機制在未獲得加成時,是提供較少觸發的高出力傷害,也很符合“迅若驚雷,靜如泰山”的描述,但當雷1拿到以下兩個流派秘籍,怒雷獲得秘籍的加成時,雷1的強度就會發生質的變化
(圖源本站[六號技師麻某]等用戶創建的暖雪Bwiki)
[雷神之鎧] 當之無愧的神,流派的絕對核心
本秘籍把[怒雷]的強度抬升了相當大的程度,雖然秘籍的命名著重於容錯,但減傷buff只是附贈品,每秒4次怒雷才是關鍵。
從頻率上看,每秒實現4次怒雷,玩家在前期很難實現,但只需一個秘籍即可達成,怒雷的觸發頻率得到很高的提升。
從觸發條件上看,不需要造成傷害,只需要靠近敵怪,屬於[瞪眼sha人]的類型,比起攻擊時觸發的怒雷,雷神之鎧的無條件怒雷顯然是更‘早’的,且雷1發育正常的情況下,相當一部分敵怪是被雷神之鎧引發的怒雷擊殺的,換句話說,雷神之鎧讓雷1玩家甚至不完全依賴攻擊,只需要靠近到(就會爆炸)足夠觸發怒雷的距離就已經能擊殺較多敵怪。
所以作者的理解是,雷神之鎧的強度已經達到了擠壓其它秘籍必要性的程度,如果只考慮強度,那麼雷1的所有構築都應該圍繞[雷神之鎧]來搭建。
[雷神之刃] 強度極高,可惜不如[雷神之鎧]
同樣能對[怒雷]進行極大增幅的秘籍,從傷害和觸發全方位抬升,優先順序只低於雷神之鎧,如果沒有雷神之鎧的存在,雷神之刃毫無疑問會是雷1的真正核心,唯一遺憾的是,[雷神之鎧]實在太強了。
對雷1來說,玩家獲得[雷神之刃]後,輸出有很大增幅,但輸出機制是不變的,獲得[雷神之鎧]後,玩家卻可以只靠感電+怒雷,在完全放棄攻擊的情況下通關。[雷神之刃]與[雷神之鎧]都是可以單獨支撐通關的秘籍,由於[雷神之鎧]能改變流派輸出機制的特殊性,在評級上雷神之鎧高於雷神之刃
#為了印證這個思路,也為了照顧操作不便的手遊玩家,作者這兩天去試過純閃避,完全不進行攻擊(只在龍章第三階段劇情殺技能時,利用攻擊動作加快位移)的雷1,序章拿到[雷神之鎧],前期太祖未啟動,[魂多勢眾]堆疊不高的情況下,無[走火入魔]擊殺豬章boss依然十分輕鬆,鶴章拿到玄武魂+啟動太祖,直到虎章沒有拿到[走火入魔],依然能做到全程秒怪,之後應該會做一期影片,因為錄製問題,可能會稍晚發出。
基於[怒雷]在獲得[雷神之鎧] 和[雷神之刃]這兩個秘籍,尤其是[雷神之鎧]的增幅時的強度
常規狀態:攻擊或雷閃時小幾率觸發一次怒雷
爆發狀態:穩定提供多次(甚至多於攻擊和雷閃次數)怒雷
從這裡開始,爆發狀態下與常規狀態下,雷1的強度對比是天差地別的,這也正是其設計理念。
雷1的強度,在於爆發狀態的覆蓋率。
‘爆發狀態’的開啟,只源於一個因素,收劍技能。
因此,[踏風草]3出門的雷1,踏出大門時就贏了大半。
踏風草3為什麼是神
很多玩家在攻略下問過,‘堆收劍CD,可不可以放棄[踏風草]3?’,這裡作者可以明確回答,3號位踏風草中後期確實可以更換,但沒有非換不可的必要,而且還是[踏風草]3出門最好用,[踏風草]3出門的思路,是無可替代的
多少減CD可以換下3號位的踏風草?60%以上,最好70%。
滿天賦下,收劍技能CD16s,收劍技能釋放時,[雷神之鎧]提供5s的爆發式增益
要讓增益的空窗期不明顯,至少要讓CD在6.5s以內,此時需要60%減CD。
要讓增益沒有空窗期,需要CD在5s以內,此時需要70%減CD。
放棄踏風草3的思路,是聖物不堆疊CD,解放三號位,CD由武器,秘籍,機關提供
武器CD詞條每個20-30,機關詞條有10、20(不確定是否有5%),秘籍[收劍掌控]10%,要達到60-70的減CD,不止對武器詞條和機關詞條有一定的需求,而且前期到鶴章小boss之前不容易成型,過渡難度明顯提升,相對於3號位踏風草出門,極限強度確實有所提升,但降低前期強度,選擇中後期成型後更強勢,這樣的思路在暖雪不怎麼適用,對於常規流程,雷1玩家在中後期並不會表現出弱勢,反而是怪不太夠砍,秒殺和更高傷害的秒殺,其實沒有明顯的差別,中後期的提升並不明顯,前期的弱勢卻會很明顯。
也有玩家認為可以通過其它聖物配合武器詞條等堆疊CD,這種思路是不怎麼可取的,同樣要花費一個聖物位,踏風草3能完美解決CD,其它聖物卻要和其它資源配合才能做到,明顯踏風草是更優解。
‘將收劍CD堆至70%,逐步解開3號位’的思路,可能在無盡模式中更強,‘從開局就拒絕踏風草3’的思路,一定不實用。
總結:雷1最核心的強度,在於[雷神之鎧]與3號位[踏風草]的配合,3號位[踏風草]出門是作者目前認為的最優解。
聖物封印推薦
對於[須臾之沙]和[醉仙釀],最初是考慮不封印,因為如果玩家在流程中多次遇到減收劍CD的機關時,確實可以換上須臾3或葫蘆3,二者能提供100%左右的增傷,有更高的上限,但如果沒有這樣的運氣,須臾沙和酒葫蘆在其它位置可以說一無是處,最終結果是污染獎池,而且雷1本身強度太高,不需要如此執著於三號位,所以還是選擇對二者進行封印
聖物位置推薦與梯級評價
一號位
T0:三色結晶,龍形觥,朱雀之魂,憎恨之心,血靈芝
三色結晶-[怒雷]不屬於近戰或飛劍傷害,不觸發三色結晶的附加傷害,而且[怒雷]的傷害占玩家傷害的很大一部分,所以三色結晶對雷1提升可能並沒有之前估計的那麼恐怖。但怒雷能享受99%的雷傷加成,所以三色依然是毫無疑問的T0
龍形觥-更新內容中的T0一號位,簡單直接的歧視增傷,160%傷害加成,但條件稍顯苛刻,需要同時滿足收劍技能覆蓋率和怒氣覆蓋率,適配雷1流派
T1:狂暴之血,響雷石
二號位
T0:玄武魂,墮龍,外星石,血靈芝
墮龍和外星石雖然只增加近戰攻擊力,但總攻擊力是近戰攻擊與遠端攻擊之和決定,雷1對近攻與遠攻的選取以數值為主,並不挑剔
血靈芝2能兼顧怒氣獲取與傷害,實用性明顯超過T1梯級,所以列入T0
T1:辟鵜膏,機關外殼,白虎魂,黃紙
辟鵜膏2號位元根據攻速而獲得傷害提升的效果,註定在近戰流派中有不錯的強度
黃紙與墨火-有玩家反應依然有傷害過高的bug,但是,一方面是因為作者是在做面向大家的攻略,所以只提出而不提倡bug;另一方面是為了適應也許有一天終於要修正此bug(但真的會嗎)的版本。
因此關於黃紙與墨火的強度,作者只以官方紙面描述為准,不考慮遊戲內傷害明顯異常的情況
T2:珍珠,死蓮,火硝箭,青龍魂
三號位
踏風草出門
四號位
T0:凝氣草,憎恨之心,外星石,血靈芝
外星石需要配合玄武魂2
T1:引雷鎖,響雷石,白虎之魂,銳牙,青龍之魂
T2:虎符,黃紙