矮人要塞 (Dwarf Fortress) 圖文全攻略

20 12 月

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來源:互聯網

建立世界

首次開始遊戲時,點擊“建立新世界”後會進入下圖中的介面,提示玩家進行世界內容的相關設置。

右下角可以進入詳細設置介面,可以對各項環境進行精確調整(通常不會用到)。

下圖為此菜單的相關說明:

1、世界大小,和字面意思相同,設置為“大”時會顯著增加遊戲載入時間。

2、歷史時間,指的是此玩家在世界成型後開始遊玩的歷史時間。系統會對此前的世界歷史進行模擬(顯著影響初期載入時間)。

3、文明數量,遊戲中後期可以與其它文明進行互動,一般情況下不需要改動。

4、交易站數量,影響金幣來源,新手也無需改動。

5/6、野獸數量/自然威脅,這兩項會顯著影響地表的野生動物。

建議新手將自然威脅調至最低,野獸數量可以適當調高。

7、礦物資源,除非你和自己過不去,否則直接拉滿就好。

點擊“建立世界”後,經過一段時間的載入來到此介面。

系統正在對我們遊玩的世界進行生成,根據選擇的歷史時間與文明數量不同,最多可能會在此介面類比長達數十分鐘。

值得一提的是,在生成完畢後可以將此世界的設置進行保存,用於其它存檔進行遊玩。

保存世界資訊後,也可以在其它存檔裡看到當前建造的基地。

點擊“開始遊玩”後,可以選擇遊戲模式。

當前版本(v0.50)暫時只有“要塞模式”和“傳奇模式”可供選擇,傳奇模式為僅供觀察的上帝視角,因此我們選擇要塞模式。

教學部分

首次進入新世界時,系統會詢問是否需要進行教學。

點擊“開始教學”,了解遊戲的基本操作。

點擊開始教學後會隨機為玩家選擇一個區域,作為矮人先遣隊的7人決定在此開拓一片新領地。

利用滑鼠中鍵或WASD控制鏡頭移動,距離較遠時可以按下“F1”鍵回到初始位置。

滑鼠滾輪控制當前查看的海拔高度,“ctrl+滾輪”為調整視距。

接著進行挖掘相關的教學。

點擊下方的鋤頭標記,開啟挖掘功能表。

從左到右依次為“挖掘”、“樓梯”、“斜坡”、“溝渠”與“拆除”。

挖掘即為字面意思,指定範圍後礦工會自動前去挖掘目標地塊。

樓梯的建設需要同時選定海拔相鄰的兩個同位置格子。

舉例:點擊地面後不移動滑鼠,滾動一格滾輪後再次點擊地面即可在這兩層間建立樓梯。

斜坡和溝渠的建設目前用不到,屬於地表要塞建設的部分。

按下空格解除暫停狀態後,等待樓梯建設完成。

之後跟隨指引,在地下擴張20格的空間。

擴張空間後,在下方中間功能表選擇“儲存區域”,確定用於存放各類物品的位置。

注意:框選範圍後,需要在左上角點擊確定按鈕,否則無法保存。

點擊確定按鈕後會出現下圖中的功能表,跟隨教學指引選擇“全部”。

該功能表為指定對應區域所儲存的物品類別,正式遊玩時建議將“木頭”、“石頭”、“食物”與“垃圾”單獨劃分出獨立的區域。

在劃分介面點擊加號圖示的“自訂”,進入下圖中的介面。

此介面為垃圾分類劃分類別的詳細設置,可以利用上方的“all”與“none”進行快速劃分,遊戲後期也可以將某類別中的指定項獨立出來。

關於劃分介面的一些額外按鈕:

畫筆圖示的“重畫”——給該區域增加新的範圍。

禁止圖示的“消除”——刪除該區域。

帶有箭頭的兩個圖示“控制進出”——決定該區域的物品進出。

酒桶圖示的“儲存設定”——設定該區域可使用的容器數量。

進入下一階段,回到地表並開啟下方左側的“砍伐”菜單。

同挖掘功能表一樣,選擇範圍後,伐木工會自動砍伐範圍內的樹木。

備註:擁有對應的儲存區域時,矮人們會將砍伐產出的木頭搬運至該區域,否則木頭會留在原地,不會被作為原材料使用。

之後是建造功能表的相關教學。

打開下方的“建築菜單”,進入下圖中的介面。

高亮字體的功能表按鈕代表當前選中的功能表,藍綠色字體的是分類功能表。

下圖為建築菜單的基本說明(從上至下順序):

工作台——加工各項原料的基礎設施。

傢俱擺放——放置那些製作好的傢俱。

各種門——門(平面)和活板門(上下)的擺放。

建築工藝——牆壁、地板等建築構造的建設。

機械工藝——各種機械設施的擺放。

籠子與鏈條——字面意思,擺放鐵籠或狗鏈。

陷阱——應對入侵者的陷阱(非捕獵用)。

軍隊相關——各項軍械設施與攻城器械的放置。

交易站——與其他文明進行貿易往來的視窗。

關於工作台的相關說明我們之後再講,這裡先跟隨教學建造一個木藝工作台。

選擇建造位置後會出現材料選擇介面,根據選擇的原材料不同,設施的外觀會有所改變(僅此而已)。

完成建造後,點擊工作台進入下圖中的介面。

整個介面分為三個部分,上方的功能表頁,中間的製造佇列和下方的物資儲存。

菜單頁分為“製造任務”“操作者”和“製作清單”。

利用製造佇列進行產品製作,在操作者介面分配專門從事該工作的矮人,利用製作清單批量管理製造任務。

如果沒有劃分對應的儲存區域(或沒有搬運工),製作好的物品會直接存放在該工作台裡,物品顯示在下方的物資儲存介面。

點擊“新增新任務”,跟隨指引製作一張床。

下圖為製造任務的具體說明(由左至右):

迴圈按鈕——啟動時此任務會重複製作,直至將對應的原材料消耗一空。

優先按鈕——點擊即可將該任務設為最高優先順序,優先完成該項目。

上移按鈕——點擊即可將該任務往上移動一格。

任務詳情——查看該任務可以使用的原材料(包含當前沒有的)。

暫停按鈕——暫停該項任務,前期可以利用“迴圈+暫停”的組合操作快速控制製造佇列,省去每次選擇製作內容的時間。

取消按鈕——字面意思,取消該項任務。

製作好床之後,繼續跟隨教學進入下一階段。

開啟建築功能表中的傢俱頁,選擇“床”後可以放置床鋪。

提示:建議勾選左上角的“連續擺放”,省掉每次選擇的時間。

備註:選擇“使用最近的材料”後,會自動將距離最近的可用材料(無視稀有度)作為原材料使用,在前期不建議使用。

將床鋪放置後,系統會提示我們了解“區塊劃分”的相關內容,不過我們可以先無視,之後再提。

繼續下一步的教學,點擊一名矮人以查看他的相關資訊。

預設顯示的是“總覽”頁面,可以在此查看矮人的個人資訊、直觀地確認他的技能與需求。

最後是左側的通知列表,與主流的模擬經營類遊戲一樣,對著通知圖示按右鍵可以將其消除,左鍵則展開詳情。

最後觀看最後的教學,提醒我們每年秋天都會有其它文明的商隊到來,需要提前準備好交換品和貿易站。

在這之後,也能隨時點擊右上角的“?”按鈕查看更多的基礎教學。

選擇開局

建立一個世界並跳過教學部分後,來到世界地圖介面。

右上角顯示的是滑鼠當前指向的地塊資訊,包含自然環境、地質風貌和人文資訊。

新手玩家建議靈活使用右下角的查詢功能,點擊搜索功能表以打開條件篩選介面。

雖然看起來可供篩選的條件很多,不過通常情況下只需要注意將含水層“Aquifer”關閉,將土壤設置為至少三層,並保證粘土和沙子的供給即可。

當然,也可以將所有礦物全部納入篩選條件,以富饒條件開局。

點擊按鈕開始篩選,系統會自動尋找最符合玩家要求的地塊,未能滿足的項目會標記為黃色字體。

點擊標記的高亮的地塊以拉近顯示,點擊右下角的按鈕放置我們的遊玩區域。

進入最終的詳細設定,左側可以以默認的開局(和教學部分一樣的配置)直接開始遊戲,也可以自訂開局。

下圖為自訂介面,總共分為三大類——初期矮人、攜帶物品和攜帶動物。

系統會預設分配7名矮人,每個矮人擁有共10點技能點,可以在右側選擇玩家所需的技能(單項技能最高5級)。

技能按照類型總共分為四大類——基本、製造、戰鬥和其它。

因為矮人在解鎖該項技能後即可從事對應的工作,因此建議可以將1~3個常用的技能都升至2級(如下圖的伐木工+燒木人+木匠)。

當然,木工系的技能在前期經常用到,比較容易升級,相對困難的還是金屬系的技能。

在通常情況下,在開局時我們會需要至少1名矮人作為礦工擴張洞穴,1名確保酒類、製作食物的矮人和一名伐木工。

因此,在確保擁有基本技能的矮人後,可以試著將技能投入到一些金屬系和機械系的技能上(如金屬加工,寶石切割之類),避開後期升級技能的困難。

選好技能後切換至下一個介面,選擇開局攜帶的物品。

左側是系統預設分配給玩家的部分物品,右側是可供購買的物品清單。

購買物品需要花費點數,該區域中無法獲取的物品不會出現在右側的清單中。

備註:點數上限可以在生成世界的時候進行修改。

值得留意的是,鐵砧作為初期物品非常昂貴(價值100點),建議將其去掉,利用獲得的點數換取更多的稀有資源會更划算。

關於值得攜帶的物品,以我們制定的富饒開局為例,個人建議的清單如下:

1、所有種類的種子各10份,用於釀造矮人啤酒和確保食物。

2、只攜帶一把斧頭和兩把礦鎬,之後可以慢慢造。

3、各種啤酒各20份,盡可能滿足矮人們的需求。

4、絲線改為最便宜的“洞穴蜘蛛絲”或羊毛(價值6點),攜帶至少20份。

5、適當地帶一些木桶和袋子,作為裝東西的容器。

備註:因為沙子默認裝在袋子裡,可以攜帶四種沙子各一份以獲取4個袋子。

6、下面是動物方面,別忘了注意看性別,只有配對才能保證繁衍。

獵犬(狩獵/預警)、貓咪(抓蟲鼠)、綿羊(產奶)、火雞(下蛋)。

以上動物全都是至少兩對。

通常情況下還會剩餘200左右的點數,之後根據個人喜好選擇基本資源(材料、食物、儲存用品或更多動物)即可。

使用下方的按鈕可以保存已經修改好的開局配置,以便之後重複利用。

最後正式開始遊戲。

地塊規劃

在開局後,第一件要做的事情就是對地下的房間位置進行規劃。

因為馬車可以幫我們儲備開局物資,因此短時間內可以不用考慮儲存問題。

各種工作台基本都是3*3的結構,因此在挖房間時可以將寬度設為7,長度調整為3的倍數即可。

這樣做可以在省下空間的同時,留下足以讓矮人們通行的道路。

在挖掘時需要注意的另一點是“含水層”,在低深度時能夠在挖掘介面看到水滴符號。

另一方面,為了盡可能靠近原材料產地,地下一層主要以木材加工和食物製作為主。

再往下才輪到石制工藝的工作台,為了方便迅速拿取,也可以先直接將儲存區域放在一旁。

確定好使用區域後,標記儲存區域並開始著手製造床鋪。

在條件允許的情況下,建議提前挖好與人口數相等的3*3小房間。

造好床鋪後放入其中,裝上門即可在區域功能表中將門內的3*3區域標記為“臥室”。

儘管區域的劃分沒有牆壁也能做到,但為了更有效地提升矮人的心情,建議還是使用帶牆壁的單間,而不是一旁的“宿舍”。

在木頭充足的情況下,建議在滿足睡眠需求後儘早開始製作木桶。

木桶可以用於保存道具,並能夠存放在儲存區域裡,節省許多空間。

含水層

而當深度達到一定程度時,挖掘介面就不會直觀地顯示含水層,只能通過將滑鼠移動到上面才能進行查看。

不過萬幸的是,矮人們會在挖掘時遇到含水層立後立即停止工作。

含水層代表著此地塊背後有流動的水,一旦將其挖開,流出的水會將整個地下要塞淹沒,因此需要格外小心。

也不是沒有預防的手段,如下圖所示,提前在開採區的路上放一扇門,一旦發現滲水,等待矮人逃到門後即可選擇“鎖門”,擋住水流。

處理垃圾

在發展畜牧業,或是要塞中出現屍體的時候需要注意,肉類在常溫下存放過久後會開始腐爛。

腐爛的肉類會快速向周圍散播病菌,表現為“紫色氣體”,通常情況下一塊腐肉產生的氣體可以傳播至少8~12格遠。

除了及時將肉類加工成食品外,將已經腐爛的肉類埋進土裡也是一種好方法。

利用區域劃分功能,劃出一片垃圾場並安裝一扇門後,在腐肉的詳細功能表裡點擊垃圾桶圖示即可。

矮人們會將腐肉直接丟進垃圾場填埋,毒氣也會被隔在門內。

備註:通常情況下,垃圾場只需要2*2就足以滿足需求(除非垃圾真的很多)。

滿足訴求

矮人們也是人,除了生理需求以外自然還有著其它的各種需求。

除了點擊矮人出現的詳細功能表以外,我們還能在螢幕上方看到要塞內矮人們的心情總覽。

通常情況下,只要酒的種類夠多,食物和工作都得到了確保,矮人們的心情基本都不會低落。

不過在遊戲前期,致使矮人們心情低落的原因主要為“信仰需求”,指的是要塞裡沒有他們所信仰的神明的祭壇。

好在祭壇的製作也並不繁瑣,在木工台找到並製作即可。

製作好祭壇後,建立一個至少3*3的房間,將神壇擺在裡面後利用區域劃分建立會議區,將其修改為“神殿”。

備註:信徒低於10人的時候其實2*2也足以滿足需求。

變更為神殿后,選擇對應的神明後完成創建,擁有對應需求的矮人會在祈禱後逐漸恢復心情。

將滑鼠放到名字上即可看到要塞內信仰該神明的人數。

需要注意的是,因為神明的數量非常龐大,建議在結構安排上多做留意, 避免矮人在想要祈禱時過於奔波。

結構安排

在對遊戲的基本流程有了大概的認知後,基本就可以開始思考如何安排要塞的樓層結構了。

以常規的2層土地為例,建議在一開始就先於地下3~4層的岩層帶進行擴張。

不從第一層泥土開始的原因,是因為在過度放牧的情況下,動物們會將草皮啃掉而導致下一層直接變為露天。

雖然這種情況可以通過在地面鋪設地板解決,但建議還是從岩層帶開始。

而種植地下植物也需要土地,因此地下農田也還是放在土壤層,設定放牧區的時候避開就好。

與畜牧業相關的各種加工台都可以放在這裡,也別忘了在旁邊放個垃圾區(並關上門)。

在進入主要區域前建議間隔一層作為抵禦入侵者之用,樓層的結構根據防禦工事而定,基本以“易守難攻”的思路構建即可。

之後是主要的加工樓層,與木工相關的工作臺、燒炭爐等都可以集中在本層,木料的存放區最好直接設在一旁。

需要注意的是,熔爐與炭爐都需要與木製品隔開,因此無法放置在靠近地表的位置。

繼續往下就是石材與金屬的加工層了,為了方便運輸,建議將整個加工區域設在產出礦物的那一層,利用樓梯不斷深入即可。

另外,樓梯的位置也可以直接設定在上方炭爐的旁邊,方便運送木炭。

在第一年,無論如何交易商都會到來,因此完全可以在第一年就先向下開掘,盡可能多地挖出寶石並將其加工,盡可能地換取更多的東西。

除此之外的食物則依靠快速繁殖的貓狗獲取,同時還能利用骨頭製作骨製品與商人交易。

為保障初期建設,建議單獨分配一名矮人以專門製造木桶和木箱,節省擴張儲存區域的時間。

參考上文的“結構安排”,在抵禦入侵者的樓層必經之路上安排一條獵犬,作警示和防賊用。

基本上,只要能保證自給自足都能順利渡過前期,不斷迎來新移民。

需要注意的是,左上角提示的“加入請求”必須仔細審核,寫著“娛樂群眾”的基本都只是歌手,並不會參與工作。

之後不斷擴大軍備,保持N-(5~10)的常駐軍人數量,裝備齊全即可保證在陸續襲來的入侵者中存活。

N為工作人口的數量,注意是工作人口而不是總人口。


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