作者:HEHEHE
來源:戰錘40k暗潮吧
本人主玩老兵,就來說說老兵的武器選擇,近戰就是動力劍沒得說,遠端選擇就比較多爆彈 偵查 mg12 ak,這4把都是十分不錯的武器至少沒有任何1把能夠絕對替代其他3把。
爆彈
左鍵為高射速全自動射擊,右鍵為機瞄半自動射擊。
對不同護甲的特性 對防彈和感染類敵人傷害小幅降低 對鐵殼傷害大幅降低。
是一把典型的笨重的高爆發武器。
這把武器還有著糟糕的腰射精度和機瞄難度。
能夠開罐 短時間內能快速消滅各類特感但是對於遠端小兵效果很差,全自動射擊彈耗極高,半自動就沒有效率。
彈藥量轉換傷害期望為6w左右在所有武器中屬於中間偏上水平,但是打遠端和小怪會存在大量溢出傷害,所以實際彈藥量只能說不多不少。
總的來說爆彈是一把針對特感和打爆發的武器,面對遠端比較吃力。
偵查
左鍵為極其精準幾乎無擴散無後座的全自動腰射,右鍵為幾乎無後座無擴散的機瞄全自動射擊。
對不同護甲的特性為 對狂人中幅降低 對不屈小幅降低 對鐵殼幾乎無效。
弱點傷害倍率低。
是一把超長持續輸出武器,這把武器的亮點就是無後座 高射速 對防彈護甲造成全額傷害。
雖然這把武器dps是四把中最低的,但是得益於對防彈類和無甲類敵人造成全額傷害,這把武器清理遠端敵人和防彈護甲的特感效率很高,但是面對狂人 歐格林時本身dps低一些再加上減傷和低弱點倍率,就會顯得很刮痧。
彈藥轉化傷害為5w左右在所有武器中不高不低。
總得來說偵查是一把針對於遠端類射手敵人或特感的武器,但在面對部分特感則會相當無力,且有一定的彈藥需求。
mg12
左鍵為超低精度半自動腰射,右鍵為高精度半自動腰射。
對不同護甲特性 對無甲 感染類敵人傷害小幅降低 對防彈敵人傷害較大幅度降低 對鐵殼幾乎無效 對狂人傷害小幅提升。
弱點傷害倍率極高。
是一把對槍法有一定要求的武器,能夠較高效的清理遠端類敵人,通過爆頭也能極快的清理除了罐頭以外的所有特感。彈藥量轉化傷害8.5w左右應該是續航並列第一的武器,子彈十分耐用。
mg12突出了一個詞泛用,除了鐵殼都能打,唯一的缺點就是比較吃槍法,因為對防彈類敵人傷害下降較多,如果在高難度下總是打不到頭,那麼打防彈類敵人的效率就會非常低。
總的來說是比較吃槍法但是非常泛用的武器,不知道帶啥用mg12就准沒錯。
ak(8式)
左右鍵是高精度低後座全自動腰射,區別不大。
對不同護甲特性為 面對防彈類敵人傷害較小幅降低 鐵殼幾乎無效。
弱點傷害倍率低。
這把武器是一把被完全低估了的武器,160的傷害8.33的射速使其擁有僅次於爆彈爆發的dps,如果有對防彈類敵人加傷的專長,難5情況下兩槍可以殺死任何一種遠端兵,是老兵拆槍陣效率最高的武器。
因為護甲特性裡只對鐵殼類敵人有明顯減傷配合這把武器的高dps,ak可以輕鬆消滅中近距離除了罐頭以外的所有特感,且因為是實彈槍踉蹌效果很強,盾衛拆盾打人直接懟臉開火能打得他再也舉不起盾,也能很快的打斷或者打死狗,缺點也很明顯腰射對於過於遠的敵人時效果就很差。
彈藥量轉化傷害8.5w左右並列第一,只要不是拿著亂打著玩 瘋狂潑水也不會太吃彈藥。
總的來說ak是一把偏向於中近距離強力火力壓制的武器,也是唯一把能夠對一整個槍陣快速打出壓制效果同時造成實質性殺傷的武器。